第20章 中世紀擲彈兵
翌日。
跟首領一家定下了『只要來諾斯鎮就會過來給布倫希爾德上課』的約定。
在銀髮女孩開心的笑臉中,馮道夫瀟灑的上了馬:「大牙,我們走。」
「聿聿~」
大牙鼻孔顫動,表達了對他體重增加的不滿之後,緩緩邁開了步子。
回家的路上,馮道夫可著勁的練騎術。
沒別的意思,就是勤奮!
——北歐這邊還沒有看見馬鐙三件套的影子,不知道是不是沒傳進來。
考慮到武士貴族們,再加上自己現在也沒幾匹馬,高貴的騎兵老爺連朵馬菊都看不到影,三件套整出來就是資敵,馮道夫暫時不準備拿出來。
沒三件套就只能靠硬橋硬馬的基本功。
所以出於以後迎娶布倫希爾德,可能需要共騎一乘,還可能一拖二,一拖三,馮道夫打算好好的把騎術給練上去。
另外馮道夫也是饞騎術後續有馴獸的專長。
牧牛牧馬的人才暫時沒影,總不能等著人才上門,只能先自己努把力摸索摸索。
其實他已經有一個想法。
為了大畜力時代、畜力朋克、畜力神秘學,為了更好的壓…為了讓牛馬快樂起來,馮道夫老爺啊,那是整宿整宿的睡不著啊!
這番努力已經有了成效,從科學的角度,找到了一個很可能有用的方法。
眾所周知,馬其實膽子很小,什麼都怕,需要做脫敏訓練。
公馬相對勇敢一些,母馬的話一群人一起騎馬,看到別的人揚鞭子打別的馬,都可能會把自己嚇得馬兒跳。
因為這個性格,所以才難以讓它們接受畜力機——轉動起來噪音賊大,太嚇馬了。
公馬相對好一些,但也有很多致命的弱點。
性格不穩定,會莫名其妙的亢奮,整一隻超級S魔。
有些性子野的,直接攻擊騎手,每年都會出現被一蹄子送歸西的例子。
——差不多類似你看S圖被嚇了跳,應急干穿屏幕。
就這脾氣,指望老老實實的在畜力機跑?
要手頭有手機,倒是可以試試『驢臉吊蘿蔔之電子母馬跑步機』戰術。
可惜沒有。
但根據生理學可知這些都和雄性激素有關。
所以只要把它們都給噶了也許就會老實的上牛馬快樂機!
馮道夫覺得可行性很高。
他看了眼大牙:「你不是喜歡母馬嗎?大牙,回去咱們喝點酒麴,等你醒過來以後,你就能永遠和母馬在一起了哦。」
大牙:「聿?聿聿!」
馮道夫:「哈哈,開個玩笑,我又不是魔鬼,怎麼可能做這麼殘忍的事情。」
三百多銀幣呢,噶了就不能馬生馬,老爺他下不去手啊!
唉,還是等技能刷上去吧。
回到家。
馮道夫問了大毛蘿:「昨晚宴會組織的怎麼樣?」
薇拉說道:「大家都吃的很開心,對伏特加非常滿意。」
「沒有出岔子吧?」
「大家都尊敬您,尊敬神,就算有一些喝多了的,也是自己有意識的到一邊休息,沒有鬧出什麼亂子來。」
「那就好你好像有些鬱悶?怎麼了?」
「是瓦蓮京娜」
馮道夫聽完心裡一樂。
大毛蘿這胸懷果然貨真價實。
「你會是好妻子。」馮道夫說。
薇拉剛剛高興起來,就聽他說:「今晚就滿足瓦蓮京娜。」
大毛蘿:「.」
果然男人都是野豬蹄子。
馮道夫也不想要這樣,但介不是頂著四個負面特質在嘛。
而且人生苦短,穆哥都大大方方的找了12個老婆,小弟我藏著掖著也沒啥意思。
咱當神棍的,就突出一個誠實!
關心了一下小家庭,馮道夫又要忙大家的事情,組織起了信徒們,進行有艾歐教特色的早禱:打廣播體操。
「第一套,開始!」
馮道夫刷經驗,也讓所有信徒蹭一波專長-提攜弱者的每日訓練經驗。
雙贏!
身體棒棒噠,才能更好的為教會服務。
這樣大批量的練兵,也能很好的提升潛在軍事實力。
重點當然還是買了亞麻甲的諾斯戰士,能得到聖者的細心指點。
不是因為他們付費了。
馬上就要大冬狩,馮道夫準備把自己的小隊伍拉出來,狠狠刷一波戰爭威望。
小不是問題,只要夠持久,照樣能讓一眾人折服。
後續還要去斯拉夫人那邊打秋谷,全當是提前熱身。
這些日子練下來小有心得。
像諾斯盾矛手,練體能效果最好。
本身組織度和默契不缺,盾矛技術練了性價比不高,不如把身體練上去,能直接提升盾牆戰術的強度。
馮道夫教了一些科學訓練方法,然後旁邊指點,訓練起來也省事。
因為這段時間吃的夠好,訓練效果也非常顯著,再加上專長的每日經驗,體能已經有明顯改善。
要是再算上身強體壯和士氣加成,放挪威的列王之戰活動,不算那兩個有問題的史實國王,足以壓過絕大部分小國的盾牆部隊。
不過正常情況,馮道夫是取消加成的。
——經過馮道夫的摸索,給部隊的專長是可以自行選擇激不激活。
身強體壯是他現在唯一一個,效果能立馬顯現,極其適合傳教的專長。
平日肯定是不能用,除非真上戰場,平日還是包裝成儀式,來割一波虔誠。
他已經嘗到核心教義的甜頭,下一個核心教義要好幾百虔誠,不多努力一下,幾年都攢不完。
身強體壯不激活,提攜弱者就成了日常使用最頻繁的專長。
本來這個專長也就是用來大批量練新兵。
結果先升級的卻是管理。
「管理升級!」
「獲得專長-教官(部隊每天獲得少量經驗加成)」
不限等級的練兵效果提升,不錯!
訓練了這些日子,大部分人都已經滿了升級的經驗。
成年工只要補上裝備,就能成為合格的諾斯戰士。
享受到專長-提攜弱者效果時間最長的10人巡邏隊,在經過了跟挪威人的戰鬥之後,已經都成為了Lv3的諾斯資深戰士,組織性和默契提升了許多,真正達到老兵的標準。
要是打那些Lv2的普通戰士單位,有護具強化,把幾倍數量的隊伍給吞下也不是沒可能。
目前提攜弱者還能生效。
這專長對高級兵種無用,但能靠日常練兵花時間肝,肝個幾年就能把普通新兵給練成Lv4的精銳老兵,已經稱得上練兵神專長。
童工有年齡懲罰,但因為起點低,都已經成為Lv1的諾斯青年預備軍。
有一日三餐的充足營養,再練幾個月,身體再長長,練到Lv2的諾斯青年軍,吊打歐陸農奴兵沒有問題。
當然,孩子們的作用不在這裡,初創的艾歐教又沒有火之意志,不需要新芽燃燒自己供養老樹。
但馮道夫也不會無視一些孩子自己對軍事感興趣。
這個群體的數量還不少。
諾斯人的孩子,比起知識肯定還是更傾向於軍事。
馮道夫構思中的未來常備軍需要合格的基層軍官,所以培養是肯定要培養。
只是除了理論知識,馮道夫還沒有想好要讓青年軍團在戰場上承擔什麼工作。
原始人會在狩獵之前做好準備,合格的軍事將領也會在戰前做好戰爭準備。
無雙中世紀大版本,肯定是不能像應對普通中世紀版本那樣隨意,就更要在戰前準備上功夫。
馮道夫解散了隊伍,思索著來到工作間。
「聖者。」
冶煉童工在趕做釤刀訂單的預處理工作,看見他過來都尊敬的行禮。
馮道夫點點頭回禮,拉了個小板凳坐下,在沙盤上寫寫畫畫。
首先是成年諾斯戰士。
靠著威信和信仰,經過這些日子的訓練,勉強是讓這幫猛男從匪兵變成半匪兵,稍微有點正規部隊的樣子,可想要無痛淨化依舊不大可能,又不能為了純淨性犧牲戰力。
這種情況怎麼保證紀律呢?一直打順風仗。
按照軍隊壓力/紀律定律,儘可能的降低傷亡,後勤保障做好,就能減輕他們受到的壓力,變向的提升紀律。
利益再分配好,利益+信仰+順風,就能讓他們保持較高的紀律性——就算是土匪,麻子帶哥一直帶大家勝利又賺錢,他們肯定也願意乖乖聽話。
再根據紀律守恆定律,只要讓敵人部隊壓力飆升,紀律渙散,就相當於我方提高了紀律和士氣。
冷兵器戰爭,這差距一拉開,打起來效果可就大了去了。
像是淝水之戰,謝安花錢僱傭了幾個秦軍細作,在軍中散布謠言,結果八十萬秦軍居然不戰而潰。
又例如英明神武的苻堅大帝,也曾被河對岸一堆稻草人嚇得不敢上前,結果轉勝為敗。
過程可能有些誇大,但結果沒有問題,足以窺見一些細節。
結合歷史,再結合深夜郊外之戰,馮道夫咀嚼著字眼:「士氣、壓力、組織度」
那一晚他想到子弟兵的經典夜襲戰術。
用銅哨簡單復刻了一下,效果非常的好,襲擾著那些挪威資深戰士們壓力爆表,體能消耗加劇,舉著的盾牆出現了動搖。
於是他帶兵輕鬆零傷亡吞下了這幫實力不錯的挪威人。
這裡面當然有布魯克一箭先讓威利這個指揮官下線的功勞,但襲擾打擊士氣的戰術好用也是肉眼可見的。
軍事上初出茅廬的馮道夫,現在非常喜歡士氣打擊流。
「要是我有足夠的騎兵,不需要決死衝刺,光是騷擾就足以壓低敵人士氣。」
「保證自己士氣,打擊別人的士氣,對付組織度一般的對手已經夠了,士氣一低,抗線步兵就有機會正面衝散敵人陣型,沒衝散也能讓輕步兵側翼包抄或者騎兵背襲。」
可惜他沒騎兵。
現在也就兩個步兵班規模的兵力。
這種規模的兵力怎麼玩士氣打擊流?
北歐房的對手基本都自帶盾牆被動,在沒有騎兵打背沖鐵砧戰術的情況下,要怎麼才能擊潰盾牆戰術?
馮道夫在沙盤上畫出了弩兵的標記:「盾牆的缺點就是太被動,這點北歐房的解決辦法是混編,盾牆搭配弓箭手。」
「但只要我的遠程火力碾壓對面,就能抓著盾牆的缺點打!」
常規遠程御三家,弩兵、標槍、弓箭,難度依次遞增。
弓箭不是一時半會就能精通的,讓這些孩子日常練個幾年再說。
標槍破盾牆好使,弩同理,都可以考慮。
所以讓青年軍團當擲矛兵/弩兵來補充進部隊?
馮道夫想了想,搖頭。
標槍是反關節投擲,技術難度較大,翻肩和鞭打等都是難點,想要出槍很順,縱軸自然連貫發力,不練個一年半載練不好。
而且破盾所需的力量這些半大孩子還不達標,而且火力密度低下,助跑擲槍這個動作會降低陣列密集性,作為輔兵反而會影響抗線的成年軍團的盾牆。
弩兵太麻煩。
作為一個騎砍愛好者,平日裡刷一刷弓弩製作視頻也是非常合情合理的。
所以馮道夫很清楚,想要批量的生產合格軍弩所需要消耗的人力物力有多大。
北歐房天氣沒不列顛那麼潮濕,但因為要經常出海,肯定是不能使用怕潮的複合。
新式粘合劑也沒有用,亞麻甲可以湊合,複合弓可不行,哪怕現代的技術,也沒有多少人敢拿複合弓玩水——心疼。
所以最實用的就是鋼弩,只要高爐立起來,再疊代幾個爐子就能達到噸級產量,供應軍團都夠,但問題是現在缺操作高爐的合格工人。
匆匆忙忙上馬太容易出意外,冶煉業的意外還都是非死即傷,還是成片成片的那種,好不容易培養的團隊又要重來。
為了員工安全,為了不打擊信徒士氣,馮道夫計劃是先搭建一個緊湊版高爐,認認真真的從基礎開始培養。
部隊規模小,等緊湊版高爐運作,人員培養起來,產量足夠供應,這大概要個幾個月時間。
但剛剛培養的人手只夠操作一個高爐,後續加工鋼弩的人手又不夠了。
「人啊,工業發展技術重要,但合格工人也重要啊。」
鋼弩製作需要技工,批量製作箭支也需要技工。
盾牆的缺點都知道,但能利用的卻很少,這就是因為箭支太貴了。
按馮道夫以前看過的一張中世紀物價表,14世紀的英長弓手所使用的一打箭頭就要6便士,一打優質箭支是15便士——一打等於12支箭。
換算成諾斯物價,考慮到諾斯的木工成本,一打優質箭支也差不多要15枚銀幣,三打就能換一個優質的斯拉夫女奴,簡直貴的離譜。
就算是老家的生產力,一支軍用箭在宋代也要70文,能買5.3公斤的米。
一打箭支都快夠一兩銀子了,普通大頭兵賣命的軍餉也就這種程度。
軍用箭的價格上,東西方倒是出奇的相似,都是要幾天飯錢才能夠一支好箭。
射出去的不是箭,是一電飯鍋的大米飯啊!
玩的哪裡是箭雨,是一麻袋一麻袋的大米砸人啊!
還好,作為一個騎砍愛好者,平日裡刷一刷箭支製作視頻也是非常合情合理的。
原理真的很簡單,就跟削鉛筆和拉絲板差不多。
前面是刀口,電鑽頂著木條尾端。
手發力,把木條往刀口處用力頂,等木條通過了刀口,基本就已經是箭支形狀,後續微調一下就行,比自己慢慢調整快多了。
電鑽可以用手搖式鑽機,他給童工的工具就有這個,性能也許沒順著木頭紋理調整的強,勝在能批量生產。
但問題是
「我費那麼大勁折騰,可能還不如搞燃燒彈投擲兵來的好。」
馮道夫只是吐槽。
但下一秒,他的眼睛就睜大了。
好像可刑啊!
燃燒瓶技術不難。
用陶罐裝著乾餾出的木焦油和丙酮,裡面加入了一點植物纖維,點燃後就是簡易燃燒瓶。
都不需要增加什麼工序,因為木焦油和丙酮都是木材乾餾的副產物。
為了趕上正值冬日旺季的木柴生意,乾餾窯是第一批搭建好的。
利用聖分娩儀式,續上貴族那邊的人脈,現在每個月給諾斯貴族提供優質木炭的盈利就有兩三百枚銀幣,不如釤刀訂單多,但勝在細水流長,諾斯人全年都需要的生活必需品生意。
乾餾木炭附帶的其他產物囤了不少,足夠供應中世紀的小規模低烈度作戰。
就是陶罐需要重新定製,但這解決起來比弩和箭支要容易太多了。
中世紀擲彈兵?
未曾設想的道路!
「這玩意對付盾牆不比弩箭硬射香多了.各種意義上的香。」
馮道夫越想越覺得自己是天才,還想到了曾經的騎砍生涯。
猶記得,守城時,舉火罐,殺敵數,刷屏幕,爽到頭,皮發麻。
「我的青春啊。」
「現實里,燃燒瓶的操作比弩兵還要簡單,也不會像鋼弩那樣觸動諾斯鎮的神經。」
「畢竟,我就燒個陶罐,能有什麼壞心眼?」
「動作利索點,大冬狩之前,部隊就可以調整完畢。」
「頂線的盾矛兵裝備不變,後排的青年軍團每人帶5個卵形小燃燒瓶。」
「現代擲手榴彈合格線是30米,但根據我的了解,每年都會有許多徘徊在合格線,更是有人練了兩年都及格不了。」
「卵形小燃燒瓶跟手榴彈差不多,發力應該沒那麼舒服,在不使用投石索,保持相對緊密的陣列,保守預計擲彈射程在15米左右。」
「在節奏緩慢的盾牆版本,這個距離也夠用了。」
「先開盾牆,箭支貴是通用的,敵方也捨不得射個沒完,等對面的弓箭射完,然後抵近投擲一批。」
「等剩下的15米走完,對面的士氣估計也燒的差不多了我可真是一個戰術鬼才!」
不當家不知道柴木油鹽貴。
馮道夫計算了弓弩的開銷之後,果斷擁抱燃燒瓶的性價比。
真需要弓箭手也有布魯克那邊的外援。
他自己這段時間也有練射箭,深挖自身的天賦神力,這遠程配置現階段是夠用。
比起花大功夫擴編弓弩手,配上擲彈兵在打擊士氣和破陣上,顯然更有用一些。
馮道夫立馬實踐了起來。
威力跟記憶里的汽油彈差了一大截。
熱值差距擺在這裡,木焦油的熱值才32930kJ/kg,汽油的熱值都43070kJ/kg,裡面還缺很多加料,這些很刑的改進要一點點改良。
實驗了還發現,以維京人常用的橡木盾牌結實程度,木焦油燃燒彈短時間是燒不掉的——你去燒個紙還得挑來挑去呢。
這個問題不大,因為木焦油燃燒彈的目的就不是殺傷,是燃燒帶來的士氣打擊!
大部分生物會本能的恐懼火焰。
維京人能頂著一盾牌的火,臉都快要被烤焦了,還能保持盾牆陣型不變?
很難的辣!
只要盾牆散了,就能輕鬆衝散掉陣型,正面迅速滾雪球,打出一波收割的大勝!
你說火箭攻破盾牆,可能性不大,火量太小,歷史案例也不多。
但你說用燃燒彈衝破盾牆.應該不會有人覺得有問題吧?
廉價的成本,換來了超額的效果。
燃燒瓶果然是窮逼之寶!
在外面,過渡一章,下章推進主線。
字數不夠,明天感謝打賞。
傳統工序從石器時代沒有怎麼變過。
先用火烤熱彎曲的部位,然後一手持箭支矯直器,一手持箭杆,把受熱的彎部嵌在矯直器的U型凹槽里,然後兩手用力夾,反覆多次就能把箭杆較直。
這樣經過加工、拋光、上漆、纏線,每個環節都需要消耗人力物力,價格才會這麼高昂。
因此古代那種大規模覆蓋的箭雨拋射,其實並非常規戰術,不是用來殺傷敵軍的,主要是壓制和拒止敵人的。
防守時,如果面對騎兵,箭雨的作用是減緩騎兵的衝擊速度。
如果是面對步兵,箭雨的作用是破壞敵軍陣型的嚴整度。
進攻時,可以用遠程火力騷擾,壓制敵軍,迫使敵軍陣型出現破綻,為我方創造有利的進攻條件。
弓箭即便無法擊穿對方,對方也不得不持盾抵擋,進軍速度會慢下來。
古代缺少及時的信息溝通能力,組織度差的,整個大進攻陣型就會被擾亂,出現了時間差的脫節。
這一脫節,意味著陣線出現巨大空隙。
例如lol團戰,我方利用大範圍傷害(舉例火牆)讓人下意識迴避,這就完成分割戰場,得到了一個局部多打少的寶貴機會。
只要己方組織力更高,劣勢可以奇蹟團翻盤,優勢能夠低損一波帶走獲勝。
諾斯青年擲彈手職能類似,殺傷其次,戰術第一。
(本章完)