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第181章 卡牌遊戲的本質就是比大小

2024-08-24 21:33:49 作者: 醬香炸魚薯條
  「遊戲的本質便是在獲取快樂的同時,學習並熟練掌握將來可能會用到的技巧,其歷史甚至可以追溯到遠古時期甚至連智慧生物都未曾出現之時,第一個野獸幼崽的捕獵練習——遊戲神聖古老且至關重要!」

  以這樣一句話將遊戲這一概念的重要性拔高之後,薛定惡取出紙筆,開始仔細解釋自己想法中暫時能夠公開的部分。

  但在那之前,他首先提出了一個問題:「梅爾,你認為為什麼魔法決鬥會在法師當中如此盛行?」

  「像這種正常人能提出來的問題,你可就難不到我了。」梅爾手捋長發,思索片刻後便自信地解釋道,「魔法決鬥是現今法師社會最為歷史悠久的神聖儀式,不僅能夠完美體現施法者力量、技巧與學識,更能令他們證明自己的學術觀念。同時由於在觀感上給人帶來的感受良好,就連非施法者們也很樂於觀看這種有趣的活動。」

  「差不多吧。」

  薛定惡點了點頭,開始在紙張上畫了起來。

  「就這反應?」梅爾語氣略帶不滿地抱怨道,「你畫的這是什麼?」

  只見薛定惡在紙上畫出的事物是一個分有五個層次的梯狀圖形,其中每一層旁邊都寫著一個詞彙,由低到高分別是:生理、安全、情感、尊重與自我實現。

  這便是在地聯六七百年前一位名為亞伯拉罕·馬斯洛的學者所提出的觀念,即「馬斯洛需求層級理論」,那位學者認為以上五種需求對人來說屬於遞進關係,也是人類甚至許多生物的行為動機。

  「生理、安全、情感、尊重與自我實現是每個人的需求,這些遞進的需求越是低層就越是基本、越出於生命的本能,越高層則越傾向於精神層面的滿足。欲望無限但需求有限,一旦這些受限於自身條件的需求得到實現,人們便會感受到一種名為『滿足』的感情。」

  魔法決鬥顯然是能夠滿足這些需求的。

  對於觀眾們而言,得到防護師重點照顧的它相對安全,對於決鬥的討論與切身實地到場觀看也能滿足人的社交性,決鬥的起落亦能影響他們的感情。

  對於決鬥者而言,勝利自然能夠帶來尊重,並且魔法決鬥與個人魔法理念掛鉤的習慣也能令勝利一方得到自我實現的感覺。

  這樣一種滿足雙方需求的華麗賽事理所當然能夠在法師甚至其他施法者之間盛行。

  「聽上去有那麼點歪理,但這又和你所說的遊戲有什麼關係。」梅爾不解地提問道。

  「能滿足玩家需求的遊戲就是好遊戲,獲得成功的機率也就更高。」薛定惡繼續在紙上畫了起來,「而一旦將這一層級需求理論應用到遊戲裡……」

  在遙遠的地聯,遊戲開發商的確將馬斯洛的層級需求理論完美地應用在了遊戲之中。

  生理:畫面、音樂、手感等生理感受。

  安全:遊戲公司風評、開發成本高低、遊戲帳號安全、遊戲價格保值等現實層面考量。

  情感:因良好劇情對NPC角色移情,因遊戲內容與現實朋友、陌生人進行聯繫等感性面滿足。

  尊重:艱難挑戰過後的成就能帶來他人的關注,遊戲排名也能讓現實中默默無聞的韭菜曝光在眾人焦點。

  自我實現:因遊戲成就、重大賽事所獲得的榮譽帶來的自我滿足,甚至是凌駕於「名」與「利」層面對於理想的崇高追求。

  在這一系列需求之中,人因自我實現而獲得的滿足當屬最高。

  而這正是為何氪金手遊里往往都會加入「排行榜」類似功能的原因——與他人進行攀比能夠獲得最基本的自我實現。

  用心良苦的3A大作未必能名利雙收,但快節奏短開發周期的氪金手遊卻至少能利用人性賺取一定程度的錢財。

  甚至捨棄下限、用心炒作藉此積累原始資本,後期搖身一變轉身納稅大戶、科技大廠追逐更高層次財富而名利雙收的公司大有人在。

  這樣的公司註定不會擺脫其「吸血」本能,而對於消費的倡導也會深入骨髓。

  某種意義上,這些為利用人性倡導消費講究「創造需求」的公司提供助力的GG人,甚至比資本家還喪盡天良、罪該萬死?

  在地聯四五百年前,遊戲界有相當一段時間都處於這種令真心熱愛遊戲者心存不滿的悲哀現實……

  直到技術爆炸遊戲種種性能無限制提升,成本與製作難度也逐漸下降使得越來越多人能夠輕易跨入這一行當之後,遊戲才恢復了部分它原本應該有的樣貌。

  「我是不會重蹈人類覆轍的,名與利以及遊戲性本身我都要兼顧……所謂的遊戲就應該為所有人帶來笑容。」薛定惡鄭重地解釋道,「所以,一個能夠滿足這五種需求,滿足玩家需求順便賺錢的遊戲才是我的追求。」

  梅爾聞言點了點頭,大致理解了對方的思路:「也就是說你打算按照這個理論創造適合所有人的遊戲,在我看來這不太可能,不過照你這樣子來看應該已經有腹稿了吧?」

  「當然。」

  薛定惡在紙的兩側分別畫上三個矩形,各自填上了1、2、3這三個數字。

  「這種遊戲的本質就是比大小。」他認真地講解道,「2比1大,3比1和2大,進行三局比試,數字更大的人贏。」

  梅爾想了想後說道:「如果能知道對方出牌順序就能穩贏,所以這種遊戲理應是暗牌吧?」

  內心吐槽著那不是理所當然的嗎,薛定惡在兩側的矩形上又都畫上花邊並上色。

  「看著好看點了,但大多數類似玩具都會這麼做,你依然沒有亮點。」梅爾毫不猶豫地點評道。

  薛定惡聞言,抹去兩邊矩形內的數字,分別畫成了卡通版的狗、貓、鼠。

  隨即他不等梅爾評論,又在狗貓鼠牌角落分別標上了321,緊接著又在鼠牌的空白之處寫道:「效果:吃光米缸大米,餓死不擅捕獵的狗。」

  「這……」

  還不等梅爾發表看法,薛定惡便施展幻影術——六張栩栩如生的精美卡牌就這樣憑空在他手上出現。

  梅爾見狀抱肩沉思,她似乎從這六張卡牌中窺探出了對方想法一角。


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