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第十九章 子彈時間

2024-08-25 01:17:11 作者: 明漸
  宅分為很多種。

  有的是宅,還有的是遊戲宅,以及沉溺二次元的動漫宅。

  當然也有將這三者化為一身的acg綜合宅,像這類興趣愛好比較寬泛的宅,只要一根網線一台電腦,他們真的可以宅在家裡一輩子不出門。

  至於徐明,他認為自己主要是個動漫宅,在和遊戲上耗費的時間不多。

  看的少是因為這幾年網文套路化嚴重,有創意有內涵的書越來越少,雖然內容越來越爽,但看完之後,腦中沒有絲毫印象、空白一片,也沒興趣再看一遍,得到的只是空虛。

  遊戲徐明玩的也不多,一個是玩遊戲比較花時間,另一個玩遊戲也很花錢。

  如果不充錢的話,絕大多數的遊戲,非充值玩家得到的體驗非常糟糕。

  其實不花錢也有比較公平的遊戲,比如說龍騰公司的《王者聯盟》,只是起裝飾效果的皮膚需要花錢,被戲稱為一款「賣藝術插畫的遊戲」,核心遊戲內容無需氪金。

  但徐明對這款遊戲,不感興趣!

  甚至一把都沒玩過,就算周圍討論的十分熱烈,他也沒興趣入坑,反倒不太理解這種遊戲怎麼那麼火?

  畢竟,他是一個無比堅定的射擊遊戲(fps)黨。

  沒有任何遊戲玩法,會比一槍爆頭還爽!

  徐明就是喜歡那種在三五顆子彈之內,就決出勝負的感覺。

  而且射擊遊戲不需要衝級,不需要點技能點、分配屬性點,拿起武器就能玩,操作簡易度和上手度都比其他類型遊戲好的多。

  那麼他平時玩的都是些什麼遊戲?

  主要是兩款:

  一款是號稱「三億小學生槍戰夢想」的《f》,另一款就是近兩年非常火的《絕地吃雞》,且前者玩的稍微多一些。

  呵呵~

  估計有人已經開始嘲諷和鄙視徐明了,還以為他玩的是什麼高級遊戲,沒想到是小學生們的夢想《f》,簡直是說出去不怕丟人,這遊戲偏好奇葩的可以。

  其實徐明何嘗不想玩一些高級的射擊遊戲,他以前就花了幾十塊錢,買了個《行星邊際2》的激活碼,興沖沖的想要進去玩一玩,結果十幾幀的遊戲幀率,對硬體配置的高要求,根本不是那台5000多的筆記本電腦能帶的動的……他一個窮逼吊絲根本玩不起高級射擊遊戲。

  《絕地吃雞》也是如此,這款遊戲剛出的時候,要配置上萬的台式機才能流暢運行,後面經過兩年多的不斷優化,明顯降低了配置要求,徐明才敢下載到電腦中。

  「這次還是玩《絕地吃***,雖然最低畫質下,只能跑三四十幀的遊戲幀率,那也比《f》好的多,那遊戲已經改版的讓人認不出來了,什麼模式都有,簡直一鍋大雜燴,沒辦法去玩這種面目全非的遊戲了。」

  徐明也考慮過換台高配置的電腦,但說實話他平時遊戲玩的不多,沒有特別強烈的換機需求,故而還沒有採取行動。

  腦中各種思維活動間。

  登陸了遊戲《絕地吃雞》。

  馬上徐明的眉頭皺了起來,網絡加載過程怎麼漫長?

  平時只要一分多鐘就能進入遊戲,這次用了兩分多鐘。

  「是不是有段時間沒玩的緣故?」


  好在還是成功進入了遊戲主界面。

  一個只穿了條短褲和背心的貧窮男性角色,出現在屏幕正中,輕輕晃動身體。

  戰隊、排行、倉庫、商城這幾個欄目,依次用滑鼠點了下,但響應過程明顯卡頓,過了兩三秒才進入到相應的版塊中。

  「看來我這電腦是真不行了,遊戲還沒開始就卡成這樣。」

  回到主界面。

  選擇網絡延遲最小但ping值也有150多的「亞洲區」,點擊「開始遊戲」。

  然而遊戲剛一開始,只是停留在廣場等候區,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。

  延遲。

  令人吃驚的網絡延遲。

  除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳機械舞一樣,動作十分僵硬古怪,像是正在洗動的撲克牌,動作不太連貫。

  個別玩家,甚至變成了ppt,一張張的快速翻動。

  「這卡的太誇張了吧,電腦的顯卡不會是壞了吧?」

  三分多鐘後。

  運輸機朝下方的海島飛去,但運輸機飛的很慢,過了很久才到徐明大致想去的地點。

  從飛機上跳了,飄了一分多鐘才落到地面。

  「完蛋了,落地的太慢了,別的玩家已經發育一波了,要不了多久就要成盒。」

  正這麼想,徐明忽然注意到:旁邊的樹林裡,也有個玩家慢悠悠的飄落下來,像是游泳下潛一般緩慢。

  原來別人也慢。

  在木屋裡找到一把手槍、兩個手槍彈夾以及一枚煙霧彈,徐明朝那片樹林小跑了過去。

  卻沒想到落地的那名玩家並沒有走遠,反而繼續以龜爬般的速度前進。

  「砰砰砰~」

  徐明拔槍對著他的後背就射。

  一片藍色粉末溢出,對手都來不及閃躲,便被當場擊殺。

  「挺簡單的嘛。」

  繼續尋找物資彈藥,繼續攻擊其他玩家。

  沒過多久徐明就一身高級裝備,擊殺數達到了10。

  直到搜索一間民房的時候,徐明操作的角色,遇到了最驚險狀況。

  房間內有人!

  一進門,徐明就與那名玩家迎面相對。

  沒什麼好說的,雙方同時按下了扳機,子彈朝彼此射去。

  這時徐明才清晰目睹了驚人的一幕:

  他這邊射出的子彈,以正常速度擊中了對方。

  而對方射來的子彈,卻是慢吞吞的朝他而來,甚至清楚的看到的彈道的軌跡。

  對面玩家的身體動作,也仿佛慢放了好幾倍,有點像是在水裡開槍一般。

  突然,徐明發現了問題關鍵之所在。

  時間流速比!

  隨身世界的時間流速,是藍星那邊的三倍,故而伺服器數據傳到徐明的電腦上,必須經過3倍時間延緩稀釋,才能保持與伺服器時間一致。

  而他本地的操作,產生的數據流,卻是以三倍的速度,上傳到伺服器中。


  假如他手中的步槍每秒射出6發子彈,連續射擊三秒18發子彈,卻在現實世界一秒之內,上傳到了伺服器中,形成射速翻三倍的效果。

  而對手同樣在一秒之內,射出的6發子彈,經過三倍時間流速的稀釋後,實際徐明看到的是每秒2發,如同手槍般的射速。

  這一來一回,形成了9倍的射速差距!

  連同遊戲幀數也是如此,雖然徐明的電腦顯示只有三四十幀,但三倍的渲染時間,讓他相當於擁有了一百多幀的流暢畫面,而其他玩家高配電腦上百幀的超清畫面,在他這裡卻被稀釋到三十多幀。

  徐明頓時興奮起來。

  「子彈時間,這就是傳說中的子彈時間!」

  「雖然其他玩家實際感受到的時間過去的一樣快,但我憑空多出了兩倍時間,形成了九倍的效果差距,虐他們自然就跟虐菜一樣。」

  哈哈~

  無敵了!

  殺殺殺!

  接下來的徐明肆無忌憚,瘋狂屠戮,以29殺的戰績成功吃雞。


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