把「花搖」的新遊戲發給小安之後,何促便收束思緒,將注意力轉回到了「傳火者」的新遊戲製作上……嗯,準確地說,應該是準備正式開始動手製作這款遊戲了。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】
當然,在此之前,他還得跟翹首以待的玩家們,好好「解釋」一下才行。
畢竟,按照新遊戲的工作量來計算,他最早也得等到明年才能把新遊戲給做出來。
念及於此,何促即刻登上微博,發布了一條公告。
【傳火者:很遺憾地通知大家一個壞消息,我們原計劃在本月發售的新遊戲,出現了一些意料之外的狀況,我們不得不把發售時間推遲到明年。
【至於新遊戲的具體發售時間……我們暫時還不能確定。
【我們只能保證,這個時間不會被拖動二月份之後。
【因此給大家造成的一些困擾,我們深表歉意。
【抱歉[鞠躬]】
發完公告,何促就去熱門話題榜隨便逛了一圈。
十五分鐘後,他回到自己的微博空間,開始查看網友們在新公告下方留下的評論。
【不是吧,難道真像某些人說的那樣,「傳火者」又江郎才盡了?】
【「又」這個字用得很微妙[狗頭]】
【會不會新遊戲其實已經做好了,但是又被《生化危機》嚇得回爐重造去了?】
【是覺得新遊戲的射擊玩法比不過《生化危機》的射擊玩法;還是覺得新遊戲的方方面面都被《生化危機》給完爆了?】
【也就是說,現在基本可以確定,新遊戲是明年二月份發布了?】
【看來「傳火者」是指望不上了,我還是滾回去接著玩《生化危機》吧。】
【搞笑,「傳火者」的真實能力也就這樣了,以後也沒必要再關注了[哈欠]】
【真以為自己天下無敵了?現在被人制裁了吧?呵呵!】
……
何促看完評論後,內心毫無波動。
且不說他自身的抗壓能力就已經足夠強大,單看網友們說的這些話,也沒有哪一句是可以破他防的。
畢竟,被這些人拿來貶低他的「索拉爾」,本就是他的另一個身份。
有誰會跟自己過不去呢?
不過,他不在意,並不代表他打算就這樣放任網友們肆意嘲諷。
即便只是為了整個網絡環境的安定與和諧著想,他也得讓這些鍵盤強者們受些教訓。
於是,他退出評論區,又轉而編寫了一條新動態,發布了出去。
【傳火者:覺得我們江郎才盡的朋友,都來這裡留個言吧,到時候我們來翻舊帳。】
《劍來》
發完動態,何促直接退出了微博,打算等明年「傳火者」的新遊戲正式發布之後,再回來看這條動態下方的評論。
到時候,他只要隨手轉發一下這條動態,應該就能讓許多人死去的記憶重新復甦。
稍稍收拾了一下心情,何促開始動手製作新遊戲。
余蘇艾她們幾個女生下午還有點事,要晚些時候才能過來,所以目前工作室里就只有他一個人……這雖然有些影響工作效率,但也不至於讓他的工作完全進行不下去。
時間過去了一個小時。
何促那個還沒切換回大號的微信,突然再次收到了小安發來的消息。
小安:[尷尬]那個,新遊戲可以再發給我一份嗎?
何促微凝目光,瞬間想到了對方遭遇了什麼情況。
花搖:[嗑瓜子]存檔被你玩壞了?
小安:也不能算是玩壞吧,那不是遊戲內容的一部分嗎?
花搖:確實。
花搖:所以你是打算重開?
小安:嗯,
想看看無殺戮的結局。
花搖:那你先把你那邊的遊戲刪了吧,這次記得留個備份。
小安:好。
小安:話說,等遊戲正式發售之後,玩家玩壞了存檔,也只能刪除遊戲重新下載嗎?
花搖:對。
小安:這樣玩家會不會不滿?
花搖:你有不滿嗎?
小安:[思考]
小安:我知道了。
結束交流後,何促又重新把遊戲發給了對方。
按照目前的情況來看,對方應該是已經沉浸到了遊戲的劇情里。
接下來,對方大概就能慢慢感受到,那款遊戲的真正魅力了……
『希望那樣的一款遊戲,可以帶給遊戲製作人們一些新的思考吧。』
何促在心裡默默念叨。
……
時間回到一個小時之前。
小安帶著方意來到「錦林」工作室,讓對方幫忙看了看工作室正在製作的新遊戲。
由於方意不想提出太多意見和建議,所以兩人只是隨意討論了一會兒,就把注意力轉到了「花搖」的新遊戲上。
「要我先把遊戲傳給你嗎?」小安晃了晃手裡的vr眼鏡。
兩人此時正在工作室的會議間裡,uu看書 . 室內沒有其他外人,環境要比外面靜謐很多。
「我沒帶【編輯共鳴儀】啊!」
方意無奈攤了攤手,「哪像你,出門吃個午飯都要把這玩意兒給帶上。」
「我是一直都把它放在包里,不需要刻意帶上,反正也不占什麼空間。」
小安把【編輯共鳴儀】遞到了他手裡,「你直接用我的玩吧。」
方意也沒有跟她客氣,抬手把帽子和vr眼鏡戴在了頭上。
「遊戲名叫什麼?」
「《傳說之下》。」
「《傳說之下》……挺故弄玄虛的名字啊。」
方意小聲滴咕一句,在桌面上找到這款遊戲,即刻點了進去,「你不接個投影嗎?」
「我在等你開口。」小安微笑道。
「什麼等我開口?」
「沒什麼……我去開投影儀,你連接一下。」
兩人忙活了一分鐘,順利將遊戲畫面投影到了大屏幕上。
遊戲正式開始。
開局是一段介紹故事背景的動畫。
說是動畫,其實就是一些圖片配上一些文字。
……在如今這個,大家都在跟風追求極致遊戲畫面的新時代,能把畫面做得這麼簡陋的遊戲,也是不多見了。
不過考慮到「花搖」似乎只有一個人,而且還是兼職遊戲製作人,再加上對方之前的《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》也都不是靠畫面取勝的遊戲,兩人倒也沒有太糾結這一點。
畫面精不精緻,那都只是加分項,最關鍵的還是要看遊戲本身的玩法和內容。
徒有其表的遊戲,暫時還沒法在這個世界流行起來。
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