此時,林一托著疲憊的身軀,點開視頻通話,在半小時前,他在群里已經通知,在華夏的心川全體員工,早上九點準時開會。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】
視頻接通後,林一看人基本都到齊了,便問道:「大家昨晚和今天早上有看那些帖子嗎?」
眾人都點點頭,虎牙小胖妞問道:「老闆,咱們要不要再做一條回應?」
林一搖搖頭說:「這次確實是無法再回擊那些帖子,畢竟視頻已經說了。目前最好的辦法,就是在十天內,做出一款可以登頂科隆遊戲製作節第一的遊戲出來。」
「老闆,這十天時間恐怕有些緊張。」
「是什麼類型的遊戲呢?」
「製作難度如果不大,大家加加班,也要給咱心川趕出來。」
林一此時在電腦上往群里發送了一個文件道:「大家看看群消息,把這個文件下載一下,我現在趁著有時間,給大家說明下。
現在情況特殊,心川遇到了創立以來最嚴重的一次輿論事件。
大家從現在開始,不管是《我的世界》項目組的,還是《古墓麗影》項目組的,全部將手頭工作全部停下來,現在成立一個臨時的項目組。
項目組名稱,就是我剛剛發給你們的策劃案文件名稱。而且從現在開始,算上我,全體工作室將近100號人,在這十天內,都加加班。
加班費的話,5倍平均日薪來算,十天過後,全體批假一周,如果誰加急有急事,可以找我說,我這裡給批假。
辛苦各位了。」
「沒問題老闆,這邊一切聽你的指示。」
林一說:「謝謝大家了,大家現在先準備準備。張明亮、王琦、陳曉,咱們這邊先單獨說說,我給你們把這份策劃案說清楚,屆時心川那邊,就交給你們了。」
於是乎,林一又單獨與三位策划進行談話,這一說策劃案其中細節,就是兩三個小時。
科隆時間早上7點,林一倒在床上開始小憩起來。
而與此同時,華夏心川工作室這邊,臨時項目組的進度,也開始如火如荼的推進起來。
原本,要是按照林一的預想,根本就沒有必要勞煩心川這邊如此大動干戈,他在之前,就已經想好了《吸血鬼倖存者》的策劃案。
如果一步一步走下去的話,林一雖不能把我在遊戲製作節上名列前茅,但起碼也不會輸的太慘。
畢竟《吸血鬼倖存者》本來就是一個類rogue的解壓彈幕射擊遊戲,林一將這部作品掏出來,也算是完善了一種單機遊戲的新玩法。
林一從不認為藍星的遊戲製作商腦子不行,在利益的驅使下,在笨的腦子也會模仿抄襲下遊戲玩法。
這樣,藍星的單機市場也漸漸會有一定的規模,自己也算是為藍星單機遊戲發展貢獻出一份力量。
只是在這短短12小時之內,自己的工作室卻被偷屁股了,這讓林一不禁是感到無語。
他一看就知道這是國內兩遊戲巨頭的手筆,畢竟這兩家公司與心川有間隙。
但林一在掌握證據不充分的情況下,也只能忍氣吞聲,默默看著心川被各種爆帖。
這不是一種逃避,反而是一種無懼。
至於網上流傳的葉永大強幾個實習生說的話,林一內心也是認為,暴雪眼裡的頂級遊戲畫面,在他的眼裡確實是落後了。
因為虛幻5,真的很強!
只是這幾個實習生將他心中的想法說出來罷了。
現在華夏國內網絡給心川造勢,目的就是很明確,心川只要是在遊戲製作節不能拿第一,那它就沒有資格嘲諷暴雪這種大廠。
而最後的下場就是,心川將路人緣敗壞,並被冠以「目中無人」「夜郎自大」的帽子。
但是林一,不想在網絡上辯解什麼,因為沒必要,還浪費時間,相比於這群水軍,真正的遊戲玩家只看中作品說話。
只要林一在十天之內拿出一部大作出來,網絡上這些水軍自然就會潰散。
此時,心川工作室有著「賽博空間」的遊戲開發速度+200%的加成,同時林一的腦子裡還殘留眾多地球上的著名遊戲,他相信自己帶領工作室肯定可以完成遊戲製作!
然而,10天的時間確實是有些短暫,導致目前,林一的內心也是充滿了忐忑。
兩小時後,林一從床上強忍著困意爬起來,好久沒熬夜了,突然熬一次自己還有些不適應。
他需要與工作室那邊同步協調,他不能再睡下去了,時間永遠不會等人。
林一這邊給小宇打了個電話,小宇從遊戲展趕來後,林一便急忙對他說道:
「小宇,工作室這邊需要你再創作一首遊戲配樂與音效,等會給你看下策劃案,辛苦你了。」
小宇問道:「老闆,是昨天國內帖子的事嗎?」
林一說:「差不多,不過都是小事,你這邊有需要用到錄音棚或者什麼場地,你給我說,到時候讓趙元一老師帶你過去。」
小宇點了點頭:「老闆你放心,10天保證為你完成任務。」
林一輕笑道:「儘量越快越好,工作室那邊目前壓力很大。等會我給你發過去你看看,希望你能創作一首符合作品風格的配樂。」
與此同時,華夏心川工作室。
此時的心川,在三位策劃的解說協同下,各個部門都有條不紊的開始運作起來。
「咱們十多個畫師,一起統一下風格,這次老闆說,畫面只要黑白灰三色,屆時你們畫好草稿之後,給老闆發過去,拿拿主意。」
「遊戲UI這塊,儘量先做出來。」
「建模師這塊,先創建大體人物模型吧,老闆的意思是,如果覺得麻煩,直接去網上買素材,這邊不要求精度,只要整體看起來是個人就行。」
「達哥,程序開發這塊就按照老闆策劃案里的來吧,估計你們過幾天拿到素材,就要忙起來了。」
「辛苦大家了,這邊我們幾個策劃,做一做遊戲數值模擬,細化遊戲內容,大家爭取十天內能做出來一個大致的遊戲Demo!」
而後,三位策劃對視一眼,互相讚嘆道:「老闆的想法確實是別出心裁,不說玩法內容,只看遊戲立意,便讓人忍不住肅然起敬。」
「我的選擇果然是對的,我喜歡這種工作氛圍,也喜歡老闆對咱們的信任。」
「希望這次不會辜負林老闆,這些天我就想打算就住在公司了。」
「老闆也不容易,共勉吧。」
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