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第四十六章 氣氛達到頂點的遊戲製作節評選

2024-08-26 07:25:43 作者: Annger
  科隆遊戲展的展台之上,此時正播放著勁爆的開場音樂,那種舞動的旋律,牢牢地抓住了在場每一位遊戲愛好者的心靈。【,無錯章節閱讀】

  不多時,展會主持人上台,宣布閉幕式正式開始。

  第一個上場的,是一名來自西班牙的歌手,林一看他剛一出現,台下此時猶如追星現場一般,瘋狂尖叫不斷。

  如果小宇在林一身邊,那麼他一定會告訴林一,這位歌手是整個藍星都聞名的遊戲歌曲演藝家。

  林一倒是對此欣賞大過跟風。

  來藍星這麼久,他並未接觸過藍星上的那些網遊,但是這並不妨礙他了解這些網遊的遊戲配樂。

  這個味西班牙的歌手,演唱了一首《要塞槍戰》的遊戲人聲配樂後,整個現場氛圍,瞬間被《要塞槍戰》的粉絲點燃。

  「暴雪!暴雪!暴雪!」

  一大片玩家此時激動的山呼起來,在他們眼中,已經沒有任何一家遊戲公司,可以達到暴雪遊戲公司的高度!

  暴雪,就是代表著全世界網遊的巔峰!

  華麗的電子餘音,搭配上暴雪粉絲的尖叫狂歡,讓不了解其遊戲的人都能被感染到動容。

  現在就連林一也不得不承認,暴雪公司不看其遊戲製作的水平如何,單單是這首人聲配樂,其水平就已是一流。

  「看來這個世界這些龍頭遊戲公司的競爭力依然強悍,但幸好,他們也只涉足在網遊領域。」

  暴雪遊戲開場曲的餘熱稍微過去,緊接著,另一龍頭遊戲企業,p社遊戲。

  作為以SLG即時戰略網遊起家的p社,藍星的p社更顯低調的同時,又是財大氣粗,手中的刀那是賺的根本花不完。

  得益於p社在網遊界的口碑,它的粉絲,大多以平民黨為主,而且p社這兩年的重心,似乎隱隱有向策略單機方向發展的意思。

  甚至有人猜測,p社內部現在已經在準備一款可以名垂青史的單機遊戲,不知道什麼時間就會上線發售。

  但這些話多多少少都摻著水,有多少可信度就不知道了,畢竟網遊是真的賺錢。

  甚至於就算單機做完,發售一兩年,可能還沒在網遊出一個活動來錢多。

  閉幕式持續了將近兩個小時,人群在這兩小時內,激情也不復開場時那麼飽滿。

  但科隆遊戲展主辦方,就是懂得拿捏人心,你累了是吧?那我再給你們康個好康的!

  於是乎,全球遊戲玩家翹首以盼的遊戲製作節典禮,在此時轟轟烈烈的拉開序幕。

  「開始了開始了!這可是藍星第一場遊戲製作節,10天內這些廠商的底蘊與腦洞,就在這裡明晃晃的亮出來了。」

  「臥槽,盼星星盼月亮,我終於把這個典禮給盼出來了。」

  「謝特,盧卡斯,你們會不會拿鏡頭,你倒是拍下那個長腿coser呀!」

  「不知道這次典禮的第一名會花落誰家,這些遊戲Demo我也好想玩玩。」

  此時,在油管與推特上,科隆遊戲展的官方直播間內,熱度持續飆升,兩家直播間,全球觀看人數此時加起來,竟已經突破一億人次。

  這讓這次的科隆遊戲展的贊助商,直接是高興壞了。


  同樣的,期待可可不僅僅是玩家,還有各大已提交遊戲的89家遊戲廠商。

  遊戲大廠們的目標很是明確,他們就是衝著冠軍來的,畢竟自家公司家大業大,10天時間,根本就是綽綽有餘。

  突破一億的平台觀看人數,對於他們這些大廠來說,那就是赤裸裸的金錢與名氣!

  而那些小廠商,此時也正是在心頭期盼,自家遊戲是否可以一鳴驚人,即便他們來此參加遊戲展已經是收穫滿滿了。

  與此同時,全世界遊戲撰稿人,這時已經開始蓄勢待發,只為在典禮結束的那一刻,將一份熱乎乎的稿子,展示到全世界面前。

  「親愛觀眾朋友們,現場嘉賓,依據第一屆科隆遊戲製作節的規則,本次典禮,我們會將遊戲測試鑑賞家的投票結果,從第十名開始,由低到高的,依次宣布。」

  展台之上,一位美麗的金髮主持人面帶微笑的說道。

  接著,她旁邊的男主持人,更是激情澎湃的說道:

  「女士們先生們,我現在已經不知道用什麼詞語來形容我現在的心情,現在遊戲製作節遊戲評選的前十名名單,就在我的手卡里,我已經迫不及待的想要和你們一起分享!」

  「轟!」

  此言一出,本來不太活躍的全場,此時又被點燃,台下的遊戲狂熱者,一起排山倒海式的大喊道:

  「開始!開始!開始……」

  就連直播前的觀眾,也是一個個心情激盪,跟著刷起了彈幕:

  「開始!開始!開始!」

  「大家的熱情,我已經收到了!那麼從此刻起,第一屆科隆遊戲製作節最終評獎典禮——

  現在開始!」

  隨著男主持人的磁性聲音,台下的觀眾們一個個頓時瞪大了眼睛,目不轉睛的看著台上兩位主持人的身影。

  「首先,第一屆科隆遊戲製作節第十名——」

  眾人屏住了呼吸!

  「維多利亞工作室的fps射擊遊戲《槍械碰撞》!100名遊戲測評鑑賞家,共獲得52票!

  遊戲鑑賞家的評語為:遊戲的子彈與物體的碰撞效果很是突出,雙方1v1對戰時,可以利用不同場景物體來追擊敵人與躲避敵人攻擊,創意十足,但遊戲bug頗多,玩法仍有突破的餘地!

  接下來,讓我們通過我身後大屏幕這段VCR,來收看《槍械碰撞》的具體玩法與介紹!」

  ……

  斷斷續續之中,台上的主持人,已經將第四名遊戲廠商念了出來——來自v社的一款塔防遊戲《刀客塔》,yigomh。

  林一看到這款遊戲後,嘴角微微一笑,這v社,是要走上正軌了呀。

  儘管此次v社提供的這份名為《刀客塔》的遊戲,畫面有些粗糙,且內容目前較為單一,但是林一卻看得出來,這其中有地球上那款塔防遊戲的影子了。

  介紹完v社的《刀客塔》之後,台上的主持人現在看得出來的亢奮,只聽他漲紅著臉說道:

  「接下來,獲得第一屆科隆遊戲製作節第三名的是——」

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