創建遊戲,選擇開局!
深藍色的,映有大航海地圖背景的主界面上,吐槽哥,開始了屬於自己的開局選擇。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名】
在《文明》這款遊戲中,可以隨機選項開局,也可以自己選擇君王進行開局。
身為根正苗紅的華夏人,吐槽哥那肯定要先衝出去選一手赳赳老秦。
像是其中更加細緻的規則,吐槽哥並沒有改變。
不過遊戲難度的話,吐槽哥還是準備嘗試一下標準的「王子」難度。
伴隨著遊戲加載,胖胖的秦始皇帝的身子便在右邊,十分有喜感的動來動去,而遊戲背景人聲,也是響了起來:
「從水下第一個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。
現在,開始您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。」
「秦始皇,您的國民是您最強大的力量。您統一了華夏,世界各地的人都前來往往萬里長城和高聳的奇觀。
您的人民辛苦勞作,很快修建了世界上最讓人震撼的建築,但願他們手上永遠沒有水泡。
好好保護您的國民,您將名垂千古!」
而在下面的特徵欄與能力中也很清楚的寫著,華夏帝國所生產的建造者,可以加速華夏本地奇觀建造速度的15%。
但是這些奇觀也只限於遠古時代的奇觀和古典時代的奇觀。
原本一個建造者3次建造機會,在華夏帝國中,會變成4次。
解鎖「砌磚」科技的同時,也會解鎖「運河」科技。
尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政進度,而非40%。
只是下方,這個「尤里卡」與「鼓舞」這兩個詞條,還將吐槽哥給搞蒙了。
這丫的啥意思?!
不過還好,心川給出了提示說道:
假如咱們的「砌磚」科技需要10回合才能研究出來,而「砌磚」科技的下方,會標誌達到建造一座採石場之後,就可以減少40%的科技研發回合數,這就是尤里卡目標。
目標完成了,那就是尤里卡時刻!
而市政研究同樣的設定,名字就叫做「鼓舞」!
這麼一解釋,吐槽哥也是明白了這尤里卡和鼓舞的意思。
就是造成特定目標加快科技解鎖唄?!
而老秦人達成目標的解鎖進度會從40%變成50%!
「這應該是一個不錯的能力吧?」
吐槽哥不甚明了。
再往下看,哦?虎蹲炮?
華夏中世紀特色單位!射程為1的的高戰鬥力遠程單位!
這難道是老秦的特色兵種不成?!
長城:解鎖建造者建造華夏特色改良設施長城的能力。
(每建造一段長城,有居民在長城工作時,這段長城每回合提供+2金幣,如果近戰範圍駐守長城,增強其防禦力。
如果和其他長城分段相鄰,會額外獲得金幣加成。
隨著科技進步,與長城相鄰的地塊會額外獲得文化值和旅遊業績。必須沿著帝國的邊界線建造。只能被自然災害掠奪,無法被破壞!)
「我明白了,玩老秦就是前期建造奇觀,然後中期打造虎蹲炮,然後後期建造長城?」
吐槽哥的頂級理解立馬遭到了水友的吐槽:
「吐槽哥這想像力。我怎麼感覺這遊戲一點也不簡單呢?」
「裡面有科技、文化、經濟、還有這啥旅遊業績,我的媽,設定好多。」
「我敢說,照著吐槽哥這個思路打,那直接就要被揚了!【狗頭】」
「策略遊戲第一局基本沒有好結果。【壞笑】」
吐槽哥不急不躁的點擊「開始」,進入到了遊戲之中。
在提升中,吐槽哥降落在了一片未知大陸中。
這時,遊戲的提示也是娓娓道來。
就比如說,遊戲畫面的每一個六邊形格子,被稱為單元格,每個單元格之上,都有不同的資源。
玩家右鍵可以操控不同單位前往目標,每個單位的移動力,也都有明確的規定和限制。
就比如遊戲初始送的開拓者,移動力為2,勇士的移動力也是2。
遊戲開始後,便是落城。
由開拓者選址,在一處單元格之上選擇地方建造開局的都城。
吐槽哥一步一個腳印,跟著教程慢慢走。
遊戲中的地圖,並非是真實的世界地圖,所以遊戲也是類似於架空歷史脫穎而出的。
不用糾結什麼歷史還原,普通玩家們也能沉下心鑽研遊戲中的設定。
大秦都城「咸陽」,此刻便被吐槽哥安放在了一處上邊是海,下邊也是海的地方,此外,在都城的下方,還有一處奢侈品資源——鑽石!
不過這需要解鎖採礦業才能解鎖。
對於這個得天獨厚的地理條件,吐槽哥覺得美極了,隨後他開始跟著提示,操控者勇士去探索,找到部落村莊,干蠻族士兵,然後在基地生產著偵察兵。
對於不同國家君主的能力,心川是做了不同的引導的。
像是老秦這種前中期非常強勢的君主,在遠古時代與古典時代,這兩個大時代中,一定要在家裡搶著錘各種各樣的奇觀建築。
科技解鎖了「砌磚」科技,其中的「金字塔」奇觀,便十分契合老秦的屬性——所有建造者可以增加1次改良建造的機會。
也就是說,原本建造者可以改良3次單元格,因為老秦加成,就可以改良4次,最後算上金字塔加成,那就可以有5次改良單元格的機會!
而又因為老秦的建造者可以加速奇觀15%的建造進度,這樣就又良性循環,讓老秦可以在前期敲出更多的奇觀出來。
引導到這裡,逆天吐槽也是長吁一聲,說道:
「原來如此!原來如此!
那這麼說,玩老秦前期的兩個時代,就要建造奇觀!不停的拍奇觀,越多越好!
搜嘎嘎嘎!我悟了!」
吐槽哥哈哈一笑,但突然臉色一愣。
「那要是我建造的奇觀被其他國家搶了咋辦?!這引導說,整個地圖裡面,每座奇觀只能存在一個啊?!
我要是不小心漏了咋辦?!」
果然,水友們的智慧是無窮的:
「吐槽哥,聽我一言,別人家把奇觀建造結束了,我們拿來一用即可!」
「拿來!?一用!?」
「好傢夥,搶過來嗎?好主意!咱們老秦中世紀不剛好有虎蹲炮嗎?」
「不知道這虎蹲炮威力如何。【斜眼笑】」
看到水友們的戰犯發言,吐槽哥也是覺得十分有道理。
對哦!我特麼沒做好的奇觀,我直接搶過來不就行了?!
果然,大徹大悟之後,吐槽哥直接是開始自己的道路。
這張地圖倒是別致,有山有水有海,不遠處還有沙漠。
這也剛好,金字塔的修建,是需要在丘陵沙漠之上。
根據系統提示,未拓展的單元格,也是可以用金幣進行購買,因此吐槽哥並不擔心自己的金字塔沒有地方建造。
在逐步熟悉遊戲的過程中,引導也是強調了開拓者的作用。
這開拓者可謂是遊戲前中期一個重要的單位。
開拓者,顧名思義,那就是在一個全新的未被占領的地方,可以建造城市。
這座城市的建造,在占領地盤的同時,能夠生產更多的資源。
而在這遊戲中,一切也都是圍繞著資源所展開的。
因此,引導在那邊也是提示,遊戲中一定要多生產開拓者,去找風水寶地,拍地盤,搶資源。
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其實「王子」的遊戲難度,並非很難,算得上是遊戲的偏弱的一點的難度。
再加上心川的《文明》遊戲引導是在做的非常好,直接是將玩老秦的思路給逆天吐槽給灌輸了,這才導致逆天吐槽上手十分迅速。
在40回合的時候,吐槽哥已經將金字塔拍下,同時飛了兩個城市出來。
因為開拓者需要減少城市中所在人口,且生產周期長的原因,所以吐槽哥只生產了兩對試試看。
金字塔一拍下,那麼前期的所有需要解鎖的大部分奇觀,吐槽哥就能搶在其他AI前面占領結束。
遊戲進展順利,就會迎來總督,不同的總督就會有不同的能力,其分別專注於科技、資源、生產力、外交、文化、信仰。
人群之中,吐槽哥直接一眼相中了「小馬哥」這個總督。
其總督能力第一就是移除單元格資源增加+50%,第二就是生產開拓者不減少人口。
這兩項能力簡直是讓吐槽哥驚為天人。
不過逆天吐槽在不斷拍下大浴場、空中花園等奇觀之後,其進展已經在60回合後來到了古典時代。
很可惜,逆天吐槽並不是很懂時代得分這些東西,因此只進入了普通時代。
而周圍的鄰國一個進入了黃金時代,一個進入了黑暗時代,剩下的都是普通時代,這看的吐槽哥也是一愣,隨後便意識到了這時代得分,有大用啊!
不同時代的著力點選項,更是有各自的變化!
這些時代著力點,大致內容就是在下一個時代完成什麼目標,就會加時代得分。
有的是每次觸發尤里卡,就能時代得分+1,建造以科技為基礎產出的建築+1時代得分。
而有的是每次觸發文化鼓舞+1時代得分,建造以文化為基礎產出的建築+1時代得分。
還有摧毀一次蠻族部落、傳播宗教信仰也會增加時代得分。
「真是複雜啊!既然都說科技是第一生產力,那我直接選擇尤里卡!」
吐槽哥嘿嘿一笑,隨後開始了繼續拍奇觀的道路。
只是,當「咸陽城」周圍突然冒出幾個槍兵與弓箭手之後,吐槽哥頓時一愣。
「???」
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