伴隨著《文明》這款遊戲的不斷發酵,眾多喜歡這種策略遊戲的玩家們,也是不斷的來到了這款遊戲中。【無錯章節小說閱讀,google搜尋】
再加上逆天吐槽的敲奇觀的是視頻火了之後,眾多路人都覺得這遊戲十分有趣。
尤其是看老秦直接厚臉皮的拿奇觀,然後不斷打架,對面不斷割地賠款的畫面,直接讓大家笑的合不攏嘴。
而眾多玩家紛紛在這個視頻當場悟道,一個新詞語「奇觀悟國」,便就行在遊戲圈中。
因此,為了玩一玩老秦,而購買《文明》的玩家們,也是數不勝數。
再加上逆天吐槽的攻略也算是十分接地氣,10分鐘的教程視頻,很快就將遊戲中各種設定講的一清二楚,這也節省了眾多玩家自己摸索的時間。
遊戲中,一旦沉迷進去,沒有數個小時,就無法脫身。
而一旦玩家們體驗到搶地盤的樂趣,就會更加沉下心來,進行著重複遊玩。
七天時間,《文明》的全球總銷量也是來到了290萬份。
單單就是策略遊戲,這種需要花大把時間鑽研的遊戲,能拿到這個成績,算得上是十分厲害了。
要知道,當初p社的策略遊戲《波斯灣戰爭》,首周銷量才是50萬份,而這對於p社來說,簡直就是一個十分驚喜的成績了。
同樣的,眾多玩家也是將這款遊戲與p社的策略遊戲《波斯灣戰爭》進行了對比。
最後發現,其實眾多玩家選擇《文明》這款遊戲,也並非沒有原因。
《文明》相比於《波斯灣戰爭》,門檻相當於低一半。
在《波斯灣戰爭》中,光是ui交互按鈕的數量,就比《文明》多兩倍。
而且打遊戲嘛,同類型遊戲,人們更傾向於挑輕鬆一點的、畫面明亮一點的玩。
同樣的,《文明》中,每個國家的遊戲引導也各不相同,可以說,心川將這款遊戲的引導機制,發揮到了極致!
最後再加上逆天吐槽爆出來的「老秦敲奇觀」的梗,也是讓《文明》在華夏的銷量勢頭漲得很是勐烈。
所以總結一點,就是《文明》並不是十分硬核的回合制策略遊戲,但是遊戲的各種策略方向卻是十分豐富,讓玩家們在不難上手的情況下,玩久了也不會膩歪。
心川的這款遊戲,能夠有如此亮眼的成績,也並不意外。
不過,眾多玩家也是紛紛給心川留言,調侃道:
「為什麼《文明》的其他國家的AI都這麼智障?
我不出兵不打仗,ai說我是廢物。
我出兵打架,ai說我好戰。
我派出使者,ai就威脅我。
海軍不行,挨罵。
海軍行,挨罵。
科技不行,挨罵。
科技行,挨罵。
天天被勒索,我受不了了扔核彈,他說我不講武德搞偷襲,還要開會一起揍我。
焯!這遊戲抖m必玩!」
「我現在就是,哪個AI譴責我,我就去干哪個AI!氣死我了!」
「好玩,就是一局時間太快了,12點開始的遊戲,11點30就結束了。」
「時間都去哪兒了?」
「增加更多的華夏皇帝啊心川,我要看漢武帝、唐太宗、明太祖~」
「……」
《文明》終究是迎來了屬於它該有的火熱。
林一自己看到它的銷量之後,心裡也是呼出了一口氣。
他一手擼著鈴鐺,一邊看著正在吃瓜的李寒露。
李寒露這時對林一嘿嘿一笑,說道:「網友們說的這個遊戲AI是智障是不是真的啊?」
林一笑道:「就是智障AI!」
「看你這樣子,似乎早知道了啊。你不打算改一下嗎?」
林一將鈴鐺抱起來,坐到李寒露旁邊,捏了一塊西瓜,說道:「這是遊戲特色,改了玩家們就不喜歡了。」
李寒露將鈴鐺抱過去,狠狠地rua了一下,有點不解的問道:「為什麼啊?」
林一說:「我也不知道,可能被AI罵了之後,心裡會莫名其妙的有一種爽感吧。
當然,是玩家功成名就的時候,越被譴責,玩家就越爽。
因為大家都喜歡對面看不慣,卻不敢上的感覺。」
「嘶,這西瓜好冰,鎮的牙痛。」
林一吃了一塊西瓜,倒吸一口涼氣。
不過這時,林一又想起了什麼,他問道:「咱們一路工作室的《雙人成行》如何了?
我看它都一年多了。」
李寒露歪歪腦袋,似乎有點不清不楚的說道:「應該有超過一半的進度了吧。
我已經好幾個月沒去過工作室了,因為我總是好奇他們開發的玩法,但是一看的話,到時候和你玩了之後就沒有新鮮感了。」
林一揉了揉李寒露的頭,笑道「那就等他們開發結束吧。」
……
如果不出意外的,心川的半路殺出來的《文明》,將會再次成為這個月上架的所有遊戲的月銷冠軍。
此時此刻,全球的遊戲媒體,已經不知道該怎麼形容心川這既高產,質量又好的三款遊戲了。
《饑荒》,現在已經發售了兩個多月,夢起平台好評如潮,已經開始被稱為心川三大沙盒巨頭之一的趨勢。
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《戴森球計劃》,心川重新定義了一款自動化工廠的模擬經營遊戲,發售一個月,好評如潮,這款遊戲的設計,甚至直接被很多遊戲設計師拿來解析研究,分析這款遊戲在設計上的高明之處。
《文明》,剛出來一周左右,好評如潮,畫面明亮,好評如潮,遊戲中沒有刻意將哪個國家塑造的太過弱勢。每個國家都有各自的優點,且整個遊戲設計,目前所有的遊戲設計師們,都還在摸索的遊戲。
這三款遊戲,基本上都是一個月一款的頻率。
且這遊戲設計的複雜程度,一款比一款複雜。
這時,就連不少業界人士,都開始稱林一為遊戲界的設計天才了。
心川的遊戲,不論是端游或者是手遊,基本上都沒有一款差品!
甚至現在開始,眾多遊戲公司突然期待林一能夠進入網遊市場了。
心川做,我們抄一下,改一改,絕對可以賺大錢!
就像是心川的《絕地求生》一樣,雖說這款遊戲端游手遊同步上架,但是還是有不少遊戲廠商,模彷著這款遊戲,做出一些同類型的網遊。
比如豬廠,旗下的《荒野的行動》,直接就不在國內玩了,跑到倭國去,還十分受歡迎。
就連暴雪也是在《要塞槍戰》這款老FPS遊戲中,新增加了一個大逃殺模式,也是吸引了不少老玩家回歸。
就算是心川將大逃殺遊戲市場吃掉了70%,但剩下的30%,足夠很多廠商吃的油頭油腦了。
所以,眾人突然發現,心川進入網遊市場,說不定會讓大家賺更多的錢!
只是,從心川最近的動作來看,他們竟然是在忙活著華夏遊戲線下交流展這種沒什麼大用的東西,心思似乎就沒有放在網遊行業。
這就讓不少廠家搞的唉聲嘆氣。
說回華夏遊戲線下交流展,這個展會,三大場地,自然是吸引了無數天南地北的遊戲開發商前來參加。
根據心川這邊的統計,申請報名的遊戲開發商,足足有300多家,平均到每一個展中,就有100多家。
更有幾十家規模稍微大一點的開發商,直接準備三個地方都鋪開自家遊戲的展台。
面對如此盛況,林一這要是不出面就怪了。
所以規劃了行程之後,林一便準備在這七天裡,騰出時間,每個展區都出面一遍。
同時,心川還臨時開通了夢起平台的直播間,還招募來數名記者。
而這些記者,也一定要是形象好,氣質佳,同時對遊戲行業有一個比較客觀公正的了解。
屆時活動開始,這些記者會在不同場館進行介紹跟拍,讓無法前往交流展的玩家,也能夠過過眼癮。
當然,這次心川的藉此交流展,也想尋找一些比較有發展前途的獨立遊戲工作室,如果可以,心川願意為他們進行遊戲投資。
畢竟高手在民間,林一永遠不會小瞧人的創造力,很多潛淵之龍,只是沒有機會一飛沖天而已。
這就像是當初,林一在發國投資快樂桶工作室一樣。
如果當初沒有林一對老馬丁那20萬刀的投資,說不定《末日》可能不會這麼快就面向玩家。
而在林一準備動身前往京師、上海之前的這些日子裡,VR遊戲部門那邊,也是傳來了一個好消息——
VR遊戲艙的第一次6G雲端遊戲技術,試驗圓滿成功!
林一聽到之後,也覺得十分不可思議。
當即,他便下樓,將一個被魔改的不像樣子的遊戲艙摸來摸去,對張靈曦笑著說:
「真的成功了?」
張靈曦看著一旁某通信企業的研究員說道:「林老闆,我也只是個打下手的,你問問這位大神吧。」
那研究員頭髮稀稀落落的,很符合林一心中大神的標準。
這時,只聽他說:「林老闆,這次只是VR遊戲艙的第一階段雲端實驗,實驗的數據我也就簡單的說明一下。
從實際操作遊玩,與雲端遊玩的對比來看,兩者在操作手感方面,確實沒有什麼區別。
不過目前可能是傳輸流不穩定,在雲端遊戲技術之下,畫面一直無法保持4K畫質,其造成的玩家視角突然模湖,會幹預玩家的正常遊玩體驗。
所以,第二階段,我們會將其原因找出來。
最後原因排查以後,林老闆你,就可以決定是否與我們企業進行合作了。」
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