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第十三章 關於戰鬥系統的研究

2024-08-29 12:14:59 作者: 第三魔法使
  神樂澪走了。

  關俊彥卻沒有離開會客廳,而是又坐回原位。

  他低著頭,靜靜地注視著手中的脅差。

  同時打開的還有系統的技能卡面板。

  懸浮在眼前的技能卡不是其他,正是「無刀取」。

  神樂澪沒有認錯,關俊彥剛才使用的就是柳生新陰流的最有名的絕技——無刀取。

  與大多數日本劍道流派不同,柳生新陰流的核心理念為「活人劍」,不贊成以殺戮來磨練劍技,技法多以制服敵人為主,在此基礎上才發展處空手制敵的概念。

  不過關俊彥覺得,自己通過系統獲取的「無刀取」和神樂澪提到的「無刀取」還是有區別的。

  按照神樂澪的說法,「無刀取」是柳生新陰流的真髓,是現任柳生家主都沒能完全掌握的絕技,絕對的奧義。

  一般來說,這需要將流派傳承的招式都學會學精,融會貫通後才有資格去體悟真髓。

  熟悉了各種劍招劍技,才能找到空隙以空手制敵。

  柳生家主沒能完全掌握,估計是對劍的體悟不夠到位,無法保證「無刀取」的成功率。

  而關俊彥靠的純粹是系統。

  他對日本劍道一無所知,只是給神樂澪逼得沒辦法了,抱著試試看的心態點開系統,看能不能用技能對付過去。

  之所以選「無刀取」,不止是因為手中無刀,更是一個「太閤系列」老玩家的本能。

  無刀取的遊戲效果是無效化對手的攻擊,即無敵一回合。

  沒錯,你沒有看錯,無敵。

  不管敵人使用什麼兵器,使用什麼攻擊方式,都沒用,無敵就是無敵,哪怕你拿著火銃貼臉,來上一句「時代變了,大人」。

  更為可怕的是,無刀取的氣力消耗只有一。

  所謂的氣力是後來卡牌類遊戲的「消耗(Cost)」概念,也就是俗稱的「幾費」。值得一提的是,《太閤立志傳》使用這個概念的時候,智慧型手機都沒有誕生,可見遊戲系統之超前。

  無敵的效果,搭配最低的消耗,一下子讓「無刀取」成為了遊戲裡當之無愧的第一神技。

  搭配擁有封印效果的吉岡流劍技「霞」的特殊套路,能夠讓原本困難的戰鬥瞬間變得簡單起來,堪稱遊戲第一無恥戰法。

  當然,作為第一神技,無刀取的獲得也比較困難,尤其是靠前的年代,關俊彥是討了個巧,特地開了個戰國後期的檔想試試六代有沒有削弱前作的神技。

  結果很喜人,無刀取還是那麼BUG。

  畢竟是遊戲嘛,肯定要注重遊戲性,放在現實里又是另一回事。

  根據與神樂澪短暫交手得到的反饋,遊戲裡的BUG神技放到現實里並沒有那麼BUG。

  絕對無敵的效果肯定是沒了,所謂的技能卡更像是一種經驗的灌輸,效果如何得看使用者如何使用。

  關俊彥覺得自己能擋住神樂澪的一刀,有好幾個因素。

  一是神樂澪說的出其不意,她的注意力都在陰陽師的能力上沒想到關俊彥會用出「無刀取」。

  二是原主以禁術強化過的身體,70的武力值和神樂澪75的武力值相差不多。

  正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了「無刀取」也奪不走神樂澪的刀。

  作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。

  從這個角度出發,關俊彥說是「擒拿術」也不能說錯,沒有劍道打底的「無刀取」,又怎麼能算是「無刀取」呢?

  三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,只是簡單地一記劈斬,類似於武俠小說中最常用的「力劈華山」。

  從「無刀取」真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。

  如果神樂澪不用「力劈華山」而是改用「緩慢劍法」——咳咳,這個沒有,重來——而是改用「一之太刀」,關俊彥這半吊子的「無刀取」估計就接不住了,又不是無敵的「聖盾術」。

  觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。

  一共有兩個,對應的武器和進入戰鬥。

  這也不難理解,遊戲裡就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰鬥技能卡也只能看著。


  不過因為是現實,限定沒有那麼死。

  關俊彥沒有急著離開,一手拿刀,一邊開系統就是在做各種嘗試。

  這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。

  目前得出的結論有三條。

  只要拿著武器,把某人當成敵人,就算是戰鬥狀態——類似於遊戲裡的觀想或者冥想。

  「氣力」的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。

  使用技能卡後,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。

  換句話說,就算不進入戰鬥狀態,關俊彥現在也可以使用「無刀取」。不過這個「無刀取」和系統加成下的「無刀取」有多少區別,就不得而知了,這個只有真正通過實戰去檢驗。

  確定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過「冥想」把所擁有的各種技能卡都過一遍。

  雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。

  他現在就是個戰鬥小白,能多一點相關方面的經驗都是好的。

  而且低級技能也有低級技能的好處。

  萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更適合打基礎。

  無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。

  而「當身」「強襲」「連續斬」這些看似沒用的技能,卻蘊含著劍道極為寶貴的基礎經驗。

  當然,最寶貴的其實是不限制武器的通用技能,比如「剛力」「大喝」,什麼時候都能用,什麼武器都能用,是基礎中的基礎。

  吸收了這些,關俊彥以後裝劍士也可以裝得像樣一點。

  真想當劍士也不是不可以,人物界面中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。

  要不以後就當個劍士?也算對得起原主精心淬鍊過的這具身體。

  PS:不喜歡這個系統的請再忍忍,以後不會再有大段章節闡述,請大家放心。

  PS2:明天試水推就來了,書也改成已簽約了,明天開始結束鹹魚模式,開始正常兩更,推薦票、收藏、打賞都過來吧。


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