說個事兒

2024-08-31 00:41:15 作者: 夏豎琴
  今天枯坐一天,碼了幾百個字,碼不出來了,先停更一段時間吧…

  簡單說說吧,目前這本劇情沒什麼大坑了。Google搜索按照我的篇幅,從安平縣城是第一篇,星海劍災是第二篇都已經正常寫完。

  現在進入了第三篇,當然,我沒分卷。如果要分卷的話,這一卷可以叫做機械共生,第二卷是有鋪墊的,也就是機械寵獸和生命寵獸的現代衝突,以及暗霧之前的事情,第三篇算是步入了中期。

  只是呢,因為題材原因,模擬器寫起來十分的冗長,尤其是寵獸模擬,三隻寵獸分別模擬不同的劇情,還得在一定程度上做到基本的合理,越到後期,模擬的內容就越複雜,基本上就相當於我得寫三本不同的簡易小說…難度簡直了,要是有新的寵獸,還得繼續加…

  前面還能寫得有點趣味性,因為模擬時長較短。但是到後面,隨著模擬時長越來越長,一旦模擬內容增加,在保證寵獸趣味性的同時,還得為寵獸規劃技能特性云云…就太難了。

  作為讀者,你們看起來可能覺得沒啥,要是模擬內容缺少趣味性,說不定還得說我水之類的,追定可能會掉一些,但看還是能看。

  而作為作者,寫著就幾個字:吃力不討好。

  當然,我想過另一種粗暴的寫法,直接略過模擬內容,直接寫寵獸們獲得了啥就行了,反正模擬的收穫,這就是核心爽點。

  非常簡單粗暴,要是在某盧說不定我就這麼寫了…但是在這裡,要是連基本的模擬內容都沒有,寵獸獲得的技能和成長會顯得更加空洞和虛無,對讀者來說,也缺少了金手指最基本的趣味性與合理性,肯定就崩了。

  所以,在這個前提下,我還得寫現實模擬,寫一點帶有懸疑風的劇情,就更麻煩了,雖然在這一塊劇情方面,我還能琢磨一下。

  但,就感覺寫起來,遠比我上本寫的還要費心費力…

  當然,寫肯定是能寫的,關鍵是,成績看不到什麼盼頭…費力不討好…

  其實就成績而言,這書上架前,比我上本是要好的,這不是我是說的,編輯說的,所以別槓……只是上架的前兩天,家裡出了白事。導致狀態像是過山車一樣下滑,本來想爆更個兩三萬,結果也只勉強碼了一萬多,成績沒達到理想。

  而後續狀態一直沒調整回來…導致成績也起不來,再後來又因為題材原因,狀態不佳,寫得費心費力,屬實難蚌…

  誒,說起來,我這兩本書上架時都是坎坎坷坷,總沒有一點順利的,真是意難平…

  就這樣吧,停更一段時間後,再更吧…

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