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第17場戰役3

2024-08-31 02:52:15 作者: 輕雲淡
  戰役進程過半,攻擊強度、偷襲頻率顯著增加。

  成員還在輪流購物,五名甲兵、五名騎兵、五名騎馬弓兵、五名輕型弩車已組隊來襲。

  雲煙親手製作出五輛重型投石車,並讓它們圍繞在身側。

  見敵軍來襲,她停下手頭工作,瞄準騎馬弓兵和輕型弩車。

  甲兵和騎兵是近戰兵種,被石牆攔住腳步,可以慢慢攻擊。騎弓和弩車具備遠程攻擊能力,為了玩家生命安全考慮,必須先殺。

  事實上,組團進副本的玩家戰鬥經驗十足,誰都明白先殺遠程的道理。重型投石車擲出巨石時,木槍伴隨著無數箭羽,一同向騎弓、弩車飛去。

  「哐」的一聲,弩車血量耗盡,應聲散架。

  騎弓拉開弓弦,剛射兩回,身上插了無數箭。等到生命值歸零,頹然倒地。

  騎兵仗著移動速度快,火力都在騎弓身上,飛速跑到石牆邊,用力劈砍。沒過幾秒,騎弓全滅,火力立即轉到它的身上。

  漫天箭雨,幾乎看不清敵軍血量。只知不斷有小怪靠近,不斷有小怪倒下,前後間隔極短。

  顧柏觀察片刻,心中升起一絲明悟,「前期系統士兵騷擾,必須在扛住對方攻擊的情況下,儘快把防禦設施搭建好。」

  「清理樹林、石礦,擊殺先頭部隊,建造石牆,打造器械、高級箭塔,要做的事情有很多。不管哪一步慢了,以後都會受影響。」

  「目前之所以數量占優,火力形成壓制,是因為村民一進副本就安安心心搞建設。」

  而現在,大力發展基建的優勢逐漸顯現――無需玩家多費精力,箭塔、弩車、投石車便會自動瞄準,進行射擊。

  雖說系統操縱,過於機械化,但是數量上的優勢極大地彌補了精準度上的劣勢。鋪天蓋地一通亂射,不管出現的是什麼兵種,都得陣亡。

  時間流逝,弓箭手玩家慢慢掌握訣竅。他們不再胡亂射擊,而是查缺補漏,專門獵殺殘血小怪。

  這樣一來,擊殺效率更高,敵軍死的更快。

  戰鬥結束,弓箭手玩家只覺得輕鬆愜意,酣暢淋漓,恨不得再戰一場!

  雲煙並沒有被勝利的喜悅沖昏頭腦,她駐足凝望,不斷下達新的指令,「丁九、丁十負責維修受損建築,丁一到丁八,跟我到外層修建高級箭塔。」

  「還要造箭塔?」丁一微怔。

  雲煙沒多解釋,只說,「以防萬一。」

  丁一心想,第一次組隊挑戰大型戰役,是該謹慎些。

  這樣想著,他喊上人,跟隊友一起出營地。

  大型戰役里,玩家始終是戰鬥狀態,建築群無法挪動。為了出營,不得以摧毀一塊石牆,這才有了出口。

  放眼望去,營地及周圍的景象盡收眼底。

  雲煙將大量數據記錄在腦海中,同時飛快計算,方案不斷優化。

  良久,她選出幾個地點,讓丁一到丁八在指定位置搭建高級箭塔。

  「只需要高級箭塔?」丁一跟她確認,「不用造防禦建築?比如石牆、籬笆之類?」

  雲煙搖頭,「不用,只要箭塔。」

  丁一提醒,「沒有防禦設施,箭塔撐不了多久就會變成廢墟。」


  雲煙笑,「造它就是為了讓它變廢墟。」

  丁一,「……」

  這人到底在想什麼,他是徹底弄不懂了。

  不過沒關係,他不需要弄懂,只需按吩咐幹活。

  丁一拿出工具、材料卡,率先走到指定地點。丁二等人緊緊跟上,一塊兒幹活。

  不多時,營地東側,箭塔如雨後春筍般冒了出來。

  雲煙也沒閒著。一邊坐著回復體力,一邊繼續打量周圍環境,分析地形,優化排列方案。

  十多分鐘過去了,八座高級箭塔剛造好,新的敵人從北面來襲。

  雲煙揮了揮手,示意村民們移到南面,繼續造箭塔。

  「要是南面也有敵人呢?」丁一問。

  「那就躲進營地,打完再出來。」雲煙毫不猶豫回答。

  看來沒想讓他們送死。聞言,丁一安心不少。

  時光飛逝。

  值得慶幸的是,戰鬥雖然激烈,可也沒到兩面夾擊的地步。

  村民們避開敵軍,陸續在營地四周零零散散建起數座箭塔。完工後進入營地,坐在民居里休息。

  「我能問下嗎?」丁一虛心求教,「造那麼多箭塔有什麼用?」

  雲煙忙著製作重型投石車。她拋下一句「遊戲後期你就知道了」,接著匆匆離開。

  丁一隻好坐等遊戲後期。

  隨著時間推移,系統越來越喪心病狂。

  同一時間,不止一面遇襲。比如東面遇到襲擊時,西面也有系統士兵在攻擊。

  「怎麼辦?」弓箭手玩家第一次遇到這樣的情況,頗為慌亂。

  有人想在東面停留,快速清理敵軍,然後趕去西面支援。

  有人打算一邊十人,分頭作戰。

  有人說弓箭手全留東面,近戰職業都去西面。萬一城破,近戰玩家頂上,近距離廝殺。等到戰鬥結束後,村民玩家再把漏洞補上。

  一時間眾說紛紜,出什麼主意的都有。

  關鍵時刻,雲煙下令,「丙一到丙十留東面,丙十一到丙二十去西面,我居中策應。」

  這話一出,所有人噤聲。

  雲煙的實力大家都見過。器械在她手上,當真是被操縱的靈活自如。指哪兒打哪兒,從不落空。

  有她居中策應,大概相當於一個五十人團隨時支援……

  想到這,成員放心分頭行動。

  此刻,東面有十名甲兵、十輛輕型投石車。西面有十名騎馬弓兵、十輛輕型弩車。

  營地腹背受敵,情況十分嚴峻。

  但云煙是單刷出身。這種程度的攻勢在她眼裡實屬平常,更驚險的也不是沒遇到過。

  五輛重型投石車,加上新製作的一輛,雲煙動手了。

  「砰――」砸中兩名甲兵、一輛投石車。

  「砰――」砸中敵軍兩輛輕型投石車。

  「砰――」砸中敵軍三輛輕型投石車。

  六次攻擊後,投石車-4,戰果斐然。


  然而即便如此,場上依舊有六輛投石車剩餘。它們瞄準石牆以及旁邊的高級箭塔,發動猛烈進攻。

  「砰」、「砰」、「砰」,有我方投石車命中敵軍士兵,有敵方投石車擊中我軍石牆。炮火聲不絕於耳,幾乎分辨不出到底是那邊在攻擊。

  同一時間,我方弩車一口氣射出十多隻弩.箭,大部分朝敵軍弩車射去。

  敵軍弩車不甘示弱,射出十隻弩.箭反擊。

  「盾兵呢?去把弩.箭攔下!」顧柏見雲煙在忙,主動接過指揮權。

  話音剛落,盾兵舉起盾牌,小跑著趕向器械。

  不用老大叮囑,弓箭手玩家、箭塔自發射箭還擊,並且專門找血薄的。

  生命值耗盡,兩輛弩車幾乎同時散架。

  騎馬弓兵一通亂射,我方一輛輕型投石車血量歸零,轟然倒塌。

  顧柏一看,盾兵只有十人,壓根護不住所有器械,便道,「保護輕型投石車,輕型弩車不用管!」

  盾兵調整站位,總算將所有輕型投石車納入保護範圍內。

  視線範圍內到處是疾馳的弩.箭、濺射的碎片,場面一度很混亂。

  玩家見眼前無數箭羽來回亂竄,莫名有些頭暈。

  這時,騎馬弓兵一窩蜂向營地跑去。快要抵達石牆時,卻被高級箭塔攔下。

  事實上,面對十名騎弓,兩座高級箭塔的攻擊實在算不了什麼。無法造成致命傷害,最多製造點輕傷。

  可是……它們能把騎弓攔下!有高級箭塔擋著,騎弓會停下腳步拆塔,不再前進。

  見狀,箭塔、弓箭手玩家不約而同集火,誓要在最短的時間內將剩餘弩車拆毀。

  西面,甲兵朝營地前進,同樣被高級箭塔攔住去路。

  不出意外,它們停下拆塔,而不是繞路前行。

  至此,丁一終於明白,為什麼他們要在營地外造箭塔――在戰鬥的關鍵時刻,哪怕稍微攔一攔,多爭取幾秒,對於戰局而言也是不小的幫助。

  比如此刻,不用擔心騎弓攻擊玩家,不用擔心甲兵拆石牆,所有遠程齊心協力攻擊敵軍器械。不管是弩車還是投石車,血量都呈現斷崖式下跌。

  再加上雲煙操縱著六輛重型投石車,見縫插針補刀,弩車、投石車立時散架的更快。

  沒一會兒,敵軍器械全滅。

  而這時,騎弓剛拆完一座高級箭塔,正在拆第二座。甲兵防高血厚,偏偏攻擊力低下。一通劈砍,甚至沒能拆掉第一座箭塔。

  我方箭塔、弩車、投石車、弓箭手玩家不由分說,紛紛改變攻擊目標。

  騎弓、甲兵陸續倒地,勝負已分。

  戰鬥結束後,雲煙下令,「丁九、丁十負責維修營地內受損建築;丁七、丁八負責維修營地外高級箭塔,毀了就重建;丁一到丁六負責製作輕型弩車和輕型投石車,各三輛。」

  分派完任務,她拿出材料卡,集中注意力製造重型投石車。

  村民們應了聲,分頭行動。出營的出營,維修石牆的維修石牆。還有的邊造器械,邊小聲嘮嗑。

  丁六納悶,「她怎麼什麼事都能提前預料到?」

  「瞧那熟練的樣,應該不是第一次挑戰大型戰役。」丁四說。

  丁五沉思,「什麼樣的勢力能培養出雲煙這樣的人才?難道是軍方?」

  丁四反駁,「如果她跟軍方有聯繫,為什麼不找軍方,而是找咱們合作?」

  丁五隱蔽地朝旁邊看了一眼,「也許看上了咱們老大?」

  丁四,「……」

  同伴的想法過於奇特,他竟不知該如何反駁。

  丁一心說,要是對方有那心思,早就得手了,哪兒還會等到今天?

  他斥了聲,「專心做事,都別亂猜了!」

  其他人腦袋一縮,老老實實幹活,再不敢多話。


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