本書中的大多數遊戲理論均為筆者十多年遊戲經驗的總結,絕大多數都是經過實踐檢驗的——孤楓梟寒
雲梟寒在蘑菇叢林找了半個多小時之後,終於在蘑菇叢林深處找到了自己的目標。
大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上沒有什麼不同。
大蘑菇人並不像小蘑菇人那樣鑽在地里,而且隨意走動,但走動速度比較慢。
雲梟寒在嘗試擊殺大蘑菇人之前,需要將它周圍的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出現意外。
雲梟寒在儘量保留長cd(冷卻時間)技能的前提下,用最快時間清空了大蘑菇人周圍的小怪,至於擊殺順序,自然是最後擊殺大蘑菇人行動方向這一側的。
這樣如果要打較長時間的話,更不容易引到刷新出來的小怪,從而導致前功盡棄。
回滿血,等所有技能cd結束,雲梟寒主動從背面沖向大蘑菇人。
一進入大蘑菇人的警戒範圍,大蘑菇人就立刻反應過來,只是它轉身速度和小蘑菇人比起來還是要慢上一些。
只見它迅速張開其傘狀菇蓋,使之面積擴大了幾倍,然後如機關槍一般向雲梟寒射出了無數的白色菌絲,從雲梟寒的第一視角來看簡直如同下雨一般。
為了儘快近身,雲梟寒並沒有使用舉盾動作,因為舉盾只能步行,不能跑動,等於是下降了50%的移動速度。
但云梟寒很快發現,這個應對是錯誤的,因為大蘑菇人的菌絲雨擊中他後,每一根都要進行體質檢定,一旦檢定無法通過,就會被擊退一步。
儘管雲梟寒的體質屬性很高,又反應神速的使用了強悍體魄,臨時提高了30%體質屬性。但架不住菌絲的數量實在太多,還是會偶爾出現被擊退的狀況。
不過讓雲梟寒高興的是,菌絲的單個攻擊極低,在臨時提升30%體質後,高體質帶來免傷效果使菌絲根本不能破防,只能強制扣掉1點血量。
不過菌絲極多的數量仍然能對他造成不菲的傷害,只是強悍體魄還有4倍的生命值回復速度加成,這一減一加,所減少的實際血量就縮水很多。
雖然總體而言還是在不斷接近大蘑菇人,但效率並不高。倒是嘗試使用舉盾技能後,很明顯就不再出現擊退情況,但接近速度仍然不如直接靠近。
可能是在格擋對遠程攻擊的高效削減和高體質免傷的雙重效果下,雲梟寒驚喜的發現,菌雨對他造不成任何傷害,連強制扣血都沒有。
但因為之前的錯誤應對,雲梟寒此時已經消耗了不少血量。他心裡明白,這場戰鬥實際上已經失敗,現在要做的就是儘可能多測試出一些大蘑菇人的情報了。
大蘑菇人近身後就改為近戰攻擊模式,它第二個使用的技能同樣是菇頭頂撞,不過相比小蘑菇人,傷害更高、檢定通過難度也更大,不過對於雲梟寒而言依然不存在太大困難。
當大蘑菇人的血量掉到一半以下的時候,大蘑菇人突然使用了它的第三個技能:黑暗孢子,直接讓雲梟寒陷入了長達5秒的黑暗狀態。
黑暗狀態下,玩家的視野只剩下周身一碼,就是說只能看到貼身的位置,且物理攻擊全部丟失。
這一下就把雲梟寒廢了一大半,不過黑暗狀態帶來的也不全是壞處,它唯一的好處是,敵人對雲梟寒的攻擊也有50%概率丟失。
在開始不清楚黑暗狀態效果的情況下,雲梟寒還攻擊了幾下,但很快發現所有攻擊全部miss,他立刻反應過來,看看自身的血量已經跌落到1/3以下,果斷轉身就跑。
一拉開距離,大蘑菇人又轉為遠程攻擊模式,開始噴射菌絲雨。
菌絲雨在雲梟寒試圖接近時是個強大的阻礙,但在遠離時就是個助推器了,更何況此時強悍體魄效果還未消失,菌絲雨對他造成的傷害極其有限,雲梟寒很輕鬆的就拉開了與大蘑菇人的距離,隨之又很容易地脫離了戰鬥。
回滿血,雲梟寒已經想好了針對之策,不過眼前強悍體魄技能還未冷卻,之前擊殺的小怪也將要刷新,他還得等待一下才能再次發起對大蘑菇人的攻擊。
雲梟寒繼續圍繞著大蘑菇人的移動路徑刷怪,做好戰鬥前的準備工作。
當強悍體魄技能冷卻,雲梟寒又一次從背面沖入了大蘑菇人的警戒範圍,不過這回他沒有再直接沖向蘑菇人,而是第一時間開啟強悍體魄,並舉盾一步一步向大蘑菇人靠近。
這次,只是消耗了更多時間卻沒有消耗任何血量,雲梟寒就貼身展開了對大蘑菇人的攻擊。
很順利的,只消耗了1/3血量就將大蘑菇人打掉了半血。
大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能讀條時間只有半秒左右,但早有準備的雲梟寒還是及時用出了盾擊。
但運氣不佳,盾擊75%概率暈眩目標成功的結果沒出現,碰上了失敗的1/4概率。接著就被打入黑暗狀態。
雲梟寒倒也沒太失望,立刻開啟了防禦姿態,打算硬抗過這5秒。
50%的雙防加成,加上50%黑暗狀態附加的攻擊丟失,5秒內他的血量損失並不算多。只是讓雙方都回到了同一起跑線上。
雲梟寒心中估量,黑暗狀態這種造成5秒異常狀態的大招的冷卻時間肯定不會短,估計是不可能再次使用,頂撞對自己威脅不大也可忽略,菌絲雨是遠程技能在近戰狀態更是用不了。
雖然雙方的傷害差不多,但強悍體魄的加持下,雲梟寒的恢復速度遠高於大蘑菇人。如果它沒有第4個技能,勝利必然屬於自己。
可惜世界上沒有那麼多如果,雲梟寒的如意算盤沒有打成,大蘑菇人用出了第四個技能—腐蝕孢子。
這個技能讀條時間比黑暗孢子長的多,雲梟寒估算大概是1秒半左右,且並不造成任何傷害,卻降低了雲梟寒一半的雙防,而且持續時間長達15秒。
被一下子減掉這麼多防禦,雲梟寒知道大事不妙,雖然自己的血量還領先大蘑菇人少許,但對方造成的傷害馬上要超過自己,更要命的是強悍體魄的效果也即將結束,這是要跪的節奏啊。
換個人面對這情況,很可能就要趁著強悍體魄的狀態還在,趕快跑路了。
但云梟寒心裡的帳算的很清楚,之前能跑掉是因為強悍體魄的狀態加持沒有錯,但防禦高才是一切的基礎。現在防禦被降掉一半,轉身再跑,以自己現在血量,妥妥的被噴死在撤退的路上。
跑是肯定死,不跑還有一線可能,怎麼選擇自不待言。
雲梟寒的注意力無比集中,努力操作盡力格擋大蘑菇人的每一次攻擊,並利用攻擊間隔進行反擊,他現在的目標是儘量拖延時間等到盾擊的15秒冷卻時間結束。
但即便如此,局勢仍然緩緩向大蘑菇人的一方傾斜。
很快,強悍體魄的效果消失,局面完全失衡,盾擊的冷卻卻還差一點,雲梟寒眼看就將迎來他在《抉擇》中的第二次死亡。不過他經過無數次錘鍊的粗壯神經毫無動搖,仍然沉穩的做出一次次精準操作,就好像戰鬥剛剛開始那樣。
不知道是不是人品守恆定律突然發揮了作用,又或者雲梟寒絕不放棄的纏勁感動了幸運女神。一記重擊引起的力量對體質檢定中,人品爆發的觸發了僵直效果,不僅造成60%額外傷害,還造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。
要知道,在這之前,不要說檢定成功觸發僵直效果,就是壓制效果都沒有出現過一次。
這0.5秒僵直在平時或許不算什麼,但在這個關鍵時刻卻是救命的。
這個僵直帶來的不僅是短短的0.5秒,還打斷了大蘑菇人的攻擊節奏,為雲梟寒至少爭取了1秒的時間,從而等到了盾擊的冷卻。
如果是一般人,即使技能冷卻了也並不能立刻反應過來並使用之,但云梟寒不會。
一方面是他早就在等著這個技能,另一方面他一直在【口動數秒】。
【口動數秒】這個概念很好理解,就是自己一直用秒表的節奏從1數到60,然後再循環往復。這個笨招並不是丁颯自創,而是他師傅教給他的。
實際上丁颯師傅教給他用來計算冷卻的辦法分為倆個部分,一個是較短時間內的【口動數秒】,這一招經過長時間的反覆練習,丁颯將數秒節奏深深鐫刻在了身體記憶里,已經可以做到和真實秒表之間誤差達到1/300,就是數5次60秒才誤差1秒。
而5分鐘也正是【口動數秒】的上限,通常使用在關鍵性pk或打小boss上。
另一部分就是【錄音數秒】,丁颯自己通過錄音強制數上半小時,並根據不同情況錄上不同的針對內容。
用丁颯師傅的話來說,這倆個辦法雖然很笨,卻比心算來的牢靠的多,而且【錄音數秒】還可以自行調整,這套明數的計算方法對數字天賦強的玩家尤其有優勢。
玩家畢竟是人,不可能像機器一般毫無誤差,只能通過長期訓練和器械輔助來強化自己的能力。
言歸正傳,雲梟寒在盾擊技能冷卻的第一時間按下了盾擊鍵,這次盾擊沒有再失敗,成功的暈眩了大蘑菇人2秒。
最終,雲梟寒還是在剩下一層血皮的情況下,幸運的完成了第一次對《抉擇》中精英怪的擊殺。