首頁> 遊戲競技> 冒牌金手指> 星際世界100

星際世界100

2024-09-02 06:12:39 作者: 原初意志
  今天的有點難寫,還有幾百字沒寫完,弄了點防盜先更了,等會寫完還要改,不知道要多久,明天再看吧……

  PS:盜版讀者可以找個盜正版的盜版網站看,這類網站會同步更新正版網站的章節更改,所以不用怕防盜,我這裡改了,他那裡也會改。

  所以明天看的時候還看到這段話,就是盜盜版的盜版網站了,趕緊棄了吧。

  ……

  接下來的日子還算平靜。

  穆笙郗琳照例學習進步的同時,也分出了不少時間去設計混亂幻夢境。

  期間,終於將【混亂】重視起來的穆笙,也在這段時間裡對【混亂】進行了深入研究。

  兩人也因此對混亂有了更具體的了解。

  過去,他們只把【混亂】技能當作控制技能,認為只是臨時影響人精神的手段。

  但穆笙親自實驗後發現,【混亂】實際是個洗腦技能。

  這裡的洗腦,可不是指將人變成瘋子。

  而是……變成理智的瘋子。

  比如,穆笙在幻夢境的世界觀內設定出一個不存在的神後,就可以通過【混亂】配合幻夢境,對幻夢境內的人進行洗腦。

  持續性的洗腦過後,這人的精神就會被扭曲,堅定不移的相信,這虛構的神,在現實里也是存在的。

  不過,【混亂】的洗腦效果也僅限於此了。

  被洗腦的人雖然會相信那個虛構的不可名狀之神確實存在,但卻不一定會去信仰,反而可能厭惡、排斥。

  因此,穆笙稱這種現象為理智的瘋狂。

  瘋狂在於,把虛構之神當成了現實。

  理智在於,接受了瘋狂的設定後,還能理智思考。

  但對於穆笙得出的這結論,墨鑰有不同看法。

  墨鑰覺得,這種狀態也只有在穆笙身上,才會是理智的瘋狂。

  而對尋常人來說,把虛假的世界觀當作現實,就已經是瘋狂的開端了。

  比如一人把諸神遊戲的世界觀當作現實,認為世界上當真存在諸神,而諸神遊戲也確實來自諸神。

  接著這人不論是去信仰這些神,還是排斥恐懼這些神,都會逐漸變得神經質,甚至影響正常生活。

  也只有穆笙這個理智的瘋子,拿自己做了洗腦試驗後,才能繼續是理智的瘋子。

  這些天,穆笙設計遊戲世界觀的同時,也確實是拿遊戲世界觀,直接在自己身上做起了實驗。

  他就是以完全理智的狀態,看著自己在混亂的影響下,總是下意識相信自己親手設計出的虛假世界觀是實際存在的。

  甚至主動將這虛擬世界觀與現實世界觀融合起來,拿虛幻的世界觀解釋現實。

  他這才得出了【混亂】的洗腦效果。

  而穆笙敢拿自己做洗腦實驗,自然是有自信抵抗這影響的。

  實驗過後,隨著穆笙不再刻意保留混亂的影響。

  他的錯誤認知,就在他強大的意志力矯正之下,恢復正常了。

  這一操作墨鑰總覺得莫名的熟悉。

  嗯,不就和穆笙犯疑心病的時候一樣嘛……

  混亂帶來的錯誤認知,其實就和穆笙犯疑心病時誕生的懷疑類似。

  這些懷疑源自現實,在情理之中,但又毫無根據,沒有證據可以證明。

  這麼多年下來,穆笙總是沉浸於各種懷疑之中,自然練就了一身排疑的本事。

  那些沒有證據可以證明的懷疑,穆笙或許會為此煩惱,但卻絕對不會讓它影響自己的行為方式。

  以「懷疑妻子給自己帶綠帽的丈夫」為例。

  穆笙這樣的丈夫起疑之後,對妻子的態度不會改變一絲一毫。

  而不像某些人一樣,還沒影的事,就當作現實看待,對妻子的態度也變得陰陽怪氣。

  結果最後查出來只是個誤會,那得有多尷尬?

  而穆笙容易起疑的同時,他也足夠理智。

  ……

  這天晚上,

  郗琳的小宇宙內,

  唯一一顆行星所承載的混亂幻夢境裡,

  郗琳茫然地睜開眼睛,發現自己正處於一片陰暗而詭異的樹林內。

  此時,她正靠著一棵樹坐著。

  冷靜的觀察四周,郗琳發現,這樹林裡瀰漫著淡淡的灰霧,安靜的可怕。

  此外,這樹林裡的樹木都沒有葉子,枝幹還扭曲得如同充滿痛苦,讓人有些感同身受。

  可……樹木怎麼會有痛苦?

  郗琳不禁皺起眉頭,感覺這地方很不對勁。

  同時,她開始回憶,自己為什麼會處於這個地方。

  然而不等她想起什麼,不遠處的灌木里就響起沙沙聲,瞬間轉移了她的注意力。

  郗琳連忙站起身,警惕地看向灌木。

  沙沙聲越來越響,顯然是什麼東西在接近。

  意識到這一點,郗琳連忙往四周看了看,尋找起了可以當作武器的工具。

  唯有如此,她才能有足夠的安全感。

  幸運的是,郗琳就在自己腳邊,發現了一根看著就很堅實的直樹枝。

  這樹枝已經被剃乾淨了枝杈,一頭粗一頭稍細,形似棒球棍,看著就讓人覺得,這是如今再好不過的自衛工具。

  郗琳趕緊蹲下身,將這木棍撿起來握在手中,沉甸甸的感覺,讓她安心了不少。

  而這時候,灌木里的沙沙聲也徹底變得清晰。

  通過昏暗的光線,郗琳已經能從灌木的縫隙里,看到深處的灌木在搖動。

  來了!

  很快,通過灌木接近的存在,就露出了真面目。

  這是一具滿身都是縫合痕跡的肥胖屍體,如同碎屍後縫合而成。

  這縫合屍的頭顱沒有五官。

  該是眉毛的地方空蕩蕩的,眼眶裡也空落落的,只余兩個空洞。

  鼻子和耳朵已經被割去,耳朵也就算了,被割掉的鼻子非常醜陋。

  而嘴巴則如同身上的疤痕一樣,是被縫起來的。

  此外還有頭頂的四周,被插了四根鐵棍。

  若是開了顱頂,應該能看到這四根鐵棍構成了「米」形。

  如此猙獰的頭顱形象,看得郗琳瘮得慌。

  這裡到底是哪裡?

  為什麼會有這麼噁心的東西?

  心裡剛這麼想,郗琳腦中突然閃過一個畫面。

  朦朧間,她仿佛看到自己提著一根木棍,沖向了眼前這隻怪物。

  然而她手中向怪物頭顱揮去的木棍,卻被怪物輕易抓住,下一刻自己也被怪物抓住脖子提了起來。

  眼前一黑,郗琳從朦朧的幻象中脫離。

  她喘著粗氣,緩解莫名誕生的窒息感,仿佛當真體驗過剛才朦朧看見的那一幕一般。

  接著,郗琳看看不遠處緩步走來的怪物,再看看手上與夢境如出一轍的木棍。

  這沉澱木棍帶來的安全感,頓時消失的無影無蹤。

  郗琳覺得,自己剛才絕對是預知了未來。

  若是像幻象中看到的一般,不自量力地去挑釁這隻怪物,絕對會死!

  心中有了計較,郗琳緩慢後退,準備找機會逃跑。

  不過沒退幾步,郗琳的後背就驟然撞上了什麼,讓她悚然一驚。

  對了,是樹幹!

  在做出過激反應之前,郗琳很快反應過來,自己剛才是背靠樹幹坐著的,現在這樹幹就還在她身後,後退自然會碰到。

  想到這一點,郗琳忍不住想抬手拍腦袋,總覺得今天腦子很沒用。

  不過為了防止刺激到眼前的怪物,郗琳終究沒有做多餘的動作。

  背靠樹幹,郗琳緊盯著眼前怪物的同時,也用有餘光觀察了一下兩邊,尋找起退路。

  有了剛才樹幹的驚嚇,郗琳這時候完全不敢繞過樹幹,繼續用後退的方式移動。

  誰知道繞過樹幹之後,後面還有什麼鬼東西?

  郗琳光是想想,就如芒在背。

  簡單觀察過後,郗琳從右手側找到了一條可行的退路。


  那裡的地面沒有灌木,不會阻礙她移動。

  同時,那裡的樹木也比較密集,會對眼前是她三、四倍寬的肥胖怪物造成阻礙。

  心有定計,郗琳不再猶豫,立馬爆發全部力量,拖著木棍想樹林跑去。

  雖然木棍的重量對於逃跑是不小的阻礙,但誰知道接下來還會不會遇到其他類型的怪物。

  還是先帶著這木棍比較安心。

  心中沒有思索太多,郗琳甚至沒去觀察那肥胖怪物有沒有追上來。

  她拼勁全力跑向目的地,鑽入不算寬的樹幹縫隙間。

  總算擺脫它了!

  郗琳可以確定,她剛才經過的那兩個樹幹之間,絕對不是那怪物能通過的。

  繼續往前跑了段距離,郗琳轉身以側移的方式繼續前進的同時,扭頭看向身後。

  她發現,不知什麼,那怪物就已經出現在了最外層的樹幹中間,安靜站著,幽幽地看著她。

  郗琳心中頓時升起不詳的預感。

  雖然那縫合怪物沒有眼睛,但郗琳卻莫名覺得感受到了它的眼神,一種看著獵物奔向陷阱的眼神。

  郗琳不知道自己為什麼能想到這些,但她總覺得自己想到的沒有錯。

  或許……前路並不安全?

  「砰」

  由於想得太多,沒看路的郗琳沒多久就撞到了一棵樹。

  有些懊惱的錘錘腦袋,郗琳總覺得自己的腦子出了問題,為什麼總犯這麼愚蠢的錯誤。

  反正已經確認縫合怪不會進入這密集的樹林,郗琳決定不再觀察後方,而是決定認真看路。

  然而不等

  ……

  這類設定恐怖的同時,也會觸發來自本能的違和感,讓體驗者覺得不合理,然後暫時脫離混亂的影響,清醒過來。

  這一點其實是與第一點相矛盾的,也是混亂難以被用來對敵的原因。

  大部分幻術,都是蒙蔽敵人,讓敵人以為自己處於現實。

  比如打擂台的時候,讓陷入幻術的敵人,以為自己沒有中幻術,還在現實里與對手搏鬥。

  然而這時候,若是幻境受到混亂的影響,變得怪誕,來個圍觀者都變成詭笑面具人的場景。

  受術者必然會立馬反應過來,自己中了幻術,這下想脫離就簡單了許多。

  所以才說,郗琳通過混亂屬性增益幻術,控制人的效果會非常不確定。

  混亂帶來沉浸的同時,也會隨時打破沉浸。

  這一點在幻術上明顯,在幻夢境上更為明顯。

  相比起幻術需求的短暫控制,幻夢境追求的是長時間的沉浸。

  若是區區幾分鐘,就讓體驗者脫離幻夢境,這樣的幻夢境無疑是不成功的。

  所以,郗琳從穆笙哪裡得知【混亂】的相關信息之後,就題出了恐怖遊戲的提議。

  因為恐怖遊戲最契合混亂屬性會帶來的變數,能削減違和感。

  畢竟體驗者都已經做好了會看到違反常理恐怖現象的心理準備,自然就不會秒出戲,脫離幻夢境。

  外加有混亂屬性帶來的代入感增強,聯合起來效果還是不錯的。

  此外,遊戲都有遊戲目標,什麼活下來之類的目標,還不夠給體驗者動力?

  生存,可是源自生物最本能的訴求。

  相比起進入了都不知道該幹什麼的混亂幻夢境。

  受帶入感影響,會讓體驗者以為自己會死亡的混亂幻夢境,無疑會讓體驗者爆發出更強的意志力。

  『還不夠。』

  郗琳提了意見之後,穆笙分心回答。

  確實還不夠,墨鑰分析一番後,也得出了這一點。

  原因很簡單,恐怖遊戲的劇情是會被摸透的。

  重複體驗一個恐怖遊戲,就會削弱代入感,使得這個幻夢境的作用越來越小

  而他們又不可能拿出太多時間去設定恐怖遊戲的劇情。

  因此,恐怖遊戲的效果雖好,卻不是長久之計。

  回答郗琳之後,穆笙也將這個理由告訴了郗琳。

  『嗯……穆穆有什麼想法嗎?』

  苦思冥想之後,郗琳受限於先入為主,滿腦子都是出名的恐怖遊戲與電影,再無其他靈感。

  穆笙察覺郗琳的心思,也沒有強迫郗琳繼續思考。

  『我覺得那個叫《饑荒》的遊戲,就有作為基礎的價值。』

  郗琳聞言,頓時被激發了靈感,心中恍然。

  確實!饑荒這樣的遊戲類型,能隨機地圖,可以防止熟悉感積累。

  陰暗的地圖和畫風詭異的地圖內容,也有助於增加體驗者的心理壓力。

  還有源自未知的恐懼,剛好有利於【混亂】發揮。

  讓體驗者每次都能體驗到不同的詭異場景!

  以饑荒為靈感,製作一個更契合【混亂】發揮的沙盤遊戲,絕對是比恐怖遊戲更好的選擇!


關閉
Δ