穆笙與郗琳交流的時候。
探索新地圖的許誠迎來了新手引導的最後一個步驟。
隨著許誠在傳送門附近偵察一番後,他意外發現了一具遺骸。
這遺骸如同他之前剛醒來時一般,靠坐在一棵樹下。
不同的是,他已經完全腐爛,只餘一具骨架。
此外,這骨架的左手上還有一本書,看著像是一本日記本。
許誠不知道自己為什麼會下意識認為這是一本日記本。
總之,在失去記憶且不知道自己如今處境的情況下。
他對書——這種信息的承載體,產生了極強的占有欲。
不論這坐在樹下的骸骨,會不會是什麼怪物,他都要虎口奪食,搶下這本日記。
相比起這可能是怪物的骸骨,如今的未知處境,才是最致命的危機。
只希望這本上,記錄著足夠有用的信息。
做出決定,許誠開始做搶書的前期準備,那就是先找一個可以通過的傳送門。
在這遺骸可能是怪物的前提下,他搶到書後,最好還是逃到其他地圖去。
他認為這是最安全的做法。
而傳送門這個稱呼,則是許誠自己給可穿越迷霧區取的名字。
許誠之前偵察附近的時候,就忍不住試探過了。
處於邊界的迷霧區,大部分區域都如同被無形之牆阻隔一般,按上去就如同按在緊繃的鼓面上,能按動但卻無法通過。
之後他忍不住返回之前穿越的那片迷霧區試了試,發現那裡大致五米的區域,阻隔稍微小了些。
他用手去按,大致能按進十厘米左右,但接著就壓力大增,無法繼續按進去。
他就是以此得出了傳送門的設想。
同時,許誠還以此為基礎,做出了許多猜測。
第一,傳送門的使用應該是有限制的。
因為他之前穿過傳送門時,感到的是吸力而不是阻力。
如今感受到阻力,應該是說明這傳送門暫時不可用,或永久不可用。
想要離開,或許就得用其他傳送門。
這也就有了第二點猜測。
在迷霧牆的其他地方,或許還有其他傳送門。
想要離開,或許就不能走「原路」,只能走其他門路。
以這些猜測為基礎,許誠沿著迷霧牆一路摸過去,試圖尋找其他傳送門。
然而不等許誠有所發現,他的前路就被一片危險的沼澤阻攔了。
雖然不知道那片冒著氣泡的沼澤里,是否生存著什麼危險的生物。
但光憑沼澤本身,也足夠危險。
沒有可以利用的工具,直接用腳,必然是會陷下去的。
至於具體該用什麼工具,許誠的本能告訴他有,但他卻怎麼也想不起來是什麼。
最終,許誠選擇繞路。
繼續用木棍探路,許誠沿著沼澤小心翼翼的前進。
然而走了一會兒之後,許誠發現周圍的景象越來越熟悉,甚至還見到了自己用石頭刻在樹上的標記。
許誠眯著眼睛頓了頓,按照標記再往前小心走了一段距離。
果不其然,在一顆樹下,他見到了那具拿著書的遺骸。
隨著時間推移,許誠腦中想起的知識已經越來越多。
見到這遺骸的瞬間,他腦中瞬間就冒出了一個幾何圖,是一個扇形圖。
一路走來,許誠早就發現,迷霧牆整體呈弧形。
像是迷霧牆圍繞的區域內,有什麼偉大力量,將所有霧氣都推開了一般。
因此,迷霧牆或許呈圓形,圍繞著中間的區域。
此外,他之前從骸骨處返回迷霧牆的行動路線,貌似垂直於迷霧牆。
之前沿著沼澤走的路線,貌似大體也呈垂直於迷霧牆的直線。
反正許誠感覺是這樣。
而兩條垂直於圓形邊的直線會在哪裡相交?
貌似是圓的中心?
所以骸骨所在的位置,其實是這片地圖的中央?
想到這裡,許誠頓時對當前地圖的大小有了了解。
這片沼澤區的大小,貌似比他想像中的要小很多。
同時,許誠不知怎麼就想到,他之前醒來的地方,不會也是那塊地圖的中心吧?
許誠不免將自己與這骸骨聯繫起來,微微升起寒意,是心理上的寒意。
沒被這些未知的猜測影響多久。
許誠想了想,沒有繼續沿著沼澤前行,而是繞到遺骸後背對著的那條路上,直線向前。
因為他想到,遺骸的背後或許也如同他之前一樣,正對著一個傳送門。
按照想法繼續前進。
即使直到現在許誠也沒有發現什麼危險,但他還是東躲西藏,小心翼翼的前進。
同時,他也仔細觀察周圍的景象,防止偏離方向。
一段時間之後,許誠再次安全見到了迷霧牆。
來到迷霧牆邊,許誠伸手觸摸,然而卻並不是傳送門的感覺。
對此,許誠也不意外。
他走得不可能完成是直線,之前要不是沿著大體呈直線的沼澤邊緣走,他也不可能來到中心區,碰見自己之前做的記號。
因此,許誠隨便找了個方向,再次順著迷霧牆向一邊摸去。
幸運的是,許誠的手很快就陷入了一片迷霧區,並感受到了吸力在拉扯他。
果然!還有其他傳送門!
達成自己的目的,許誠背對傳送門,往地圖中央眺望。
由於只有枯木,許誠的視線沒有受到樹葉阻擋。
他很快就找到了那棵最高的,被遺骸靠著的那棵樹。
許誠以此為目標,一路上邊做記號邊前進,同時也不忘保持警惕。
或許這張地圖確實沒有怪物,許誠接下來的行動依舊順利。
很快,許誠就接近遺骸背靠著的大樹了。
從大樹背面,許誠也能見到骸骨攤在左邊的左手,以及左手上的書。
提著木棍,許誠小心翼翼地接近目標。
由於地面上沒有任何枯葉,許誠放輕腳步後近乎悄無聲息。
來到樹後,許誠沒有再保持多餘的謹慎。
他將手中的木棍快速刺出,然後往下一打,骸骨手中的書就被許誠打向自己。
下一刻,不等許誠抽回木棍,他就見一顆骷髏頭出現在木棍邊,一口咬下。
咔擦一聲,木棍直接斷為兩截。
許誠瞳孔一縮,想也不想就把手中下半截木棍一丟,撿起滑到腳邊的書就跑。
依舊不去管身後的一切,許誠就依照自己做好的標記一路狂奔。
並在最後,依照自己畫在柔軟泥土地上的箭頭,衝進傳送門。
天旋地轉過後,許誠跌倒在新地圖上。
一個翻滾遠離迷霧牆,許誠見到身後什麼也沒有,總算鬆了口氣。
想來這裡不會再傳送來什麼東西了。
接著,許誠才有餘力觀察四周的環境。
新地圖是許誠曾在幻象里見過的戈壁荒漠型地圖。
許誠沒心思思考,自己遇上這地圖,是單純因為概率,還是因為只有這三種地圖。
總之,許誠簡單偵察周圍的環境,確認自己暫時安全後,就找了個地方看起了日記。
於此同時,直播間裡的彈幕也瞬間少了許多。
大多數觀眾都與許誠一起,看起了這本日記!
首先,在空白的扉頁上,記錄著這樣一段話。
【【不知道來到舊神遺蹟多久了,我突然發現,自己除了常識之外,其他記憶都在不斷喪失。
這樣下去,我害怕有一天會連自己是誰都不知道,於是決定寫下一些東西。
未來忘卻記憶的我啊,請記住自己的名字,我們叫做……】】
開篇,書本扉頁上的內容,就為許誠和觀眾們解答了疑惑。
許誠總算知道了自己的處境,他現在身處舊神遺蹟,還因為特殊原因忘卻了記憶。
而觀眾們也在難以置信中,獲知了許誠以及其他玩家異常的原因。
他們竟然都失去了記憶?!
【臥槽!這是什麼神仙操作?精神念師這麼吊的嗎?直接操控記憶?】
【怎麼做到的?我不記得精神念師有這樣的手段啊……】
【高階精神念師果然深不可測,竟然可以對記憶做手腳!】
【害怕……我們的記憶不會也被動了什麼手腳吧?】
【別多想,他們應該只是被暫時屏蔽了記憶,類似於大腦受傷時的失憶】
【不必多慮,記憶被動手腳了也沒事,人的記憶實際被儲存在三個地方,基因、腦細胞,以及靈魂】
【補1:儲存在基因里的記憶比較片面,大多是一些條件反射】
【補2:儲存在腦細胞和靈魂里的記憶,則類似本地文件和雲文檔,是完全相同還會自動同步的】
【補3:而進入小宇宙的部分意識,擁有的記憶只不過是雲文檔的備份。】
【臥槽,我才補了個1,你們就連2、3都替我補好了?】
【還有4:雲文檔的備份若是被修改,首先會和雲文檔本身發生衝突。】
【雲文檔之間衝突過後,若是還有異常,還會與大腦記憶衝突,並自動校正。】
【所以在這裡修改記憶是沒有意義的,不用擔心】
【而且諸神遊戲隸屬第一大學,不會做這麼沒品的事】
【幾位大佬都是第一大學的導師吧?】
……
彈幕活躍的時候,毫無所知的許誠還在繼續看著日記。
說是說日記,扉頁之後記錄的內容,卻不立馬是本書主人的日記,而是本書主人探索舊神遺蹟的發現。
比如,日記主人發現,每張地圖東南西北四方,都有傳送門,以及許誠已經發現的,傳送門無法連續使用的事。
據日記主人描述,傳送門並不是只能使用一次的。
只不過使用一次之後,大致需要一個小時去充能。
這幾乎斷絕了進入者二次使用這傳送門的可能。
因為每當進入者進入一個新的地圖,這新地圖內的舊神力量就會被觸動,凝聚出種種可怕的怪物。
而且這些怪物還會隨著時間越來越多,並逐漸變強。
因此,進入者最好不要守在一個地圖內太久,否則必有生命危機。
而除了舊神力量凝聚的怪物之外,剛進入的地圖也並非完全安全,裡面還有一直存在的,受到舊神氣息污染的異化生物。
具體有那些異化生物……
日記主人把自己見到過的異化生物,都以圖鑑的形式記錄到了後面。
前面則是總結式的提醒,說……有沼澤的地方千萬不要靠近沼澤,有水的地方也是同樣等等。
總之,如今存活的異化生物,大多不是藏在地下、水下,就是在樹上。
而地面上的異化生物,則早就被舊神力量凝聚出的怪物滅絕了。
此外,由於每到一個新地圖,地圖裡短時間內都是安全的。
日記主人因此推測,這些舊神力量凝聚的怪物,可能會在外來者離開後變弱並消散。
正好與之前的發現契合。
接下來,許誠還看到了許許多多日記主人總結出的信息。
並發現,日記主人的日記實際是存在的,只不過需要從最後一頁往前翻才能看到。
也就是說,前方是百科與圖鑑,後方才是日誌。
……
與此同時,郗琳看著許誠翻著日記的場景,再次有些無語。
有關筆記本與冒險家的劇情,實際是她設計的。
而穆笙原本的準備是……在玩家進入新地圖後,直接將一些注意事項通過心理暗示灌輸給玩家,給玩家突然想起的感覺。
郗琳覺得這設定不妥,這才設計了「冒險家日誌」這樣的道具。
在設定中,這本日誌被玩家觸碰後,就會與玩家綁定,每一次復活都會與木棍一樣,出現在玩家身邊,為玩家提供幫助。
也因此,在郗琳原本的設定里,玩家用手觸碰這本日誌之後,就會被冒險家所化的骷髏攻擊。
先是咬掉一隻手,接著再是追殺,總之就是不讓玩家好過,大概率致玩家死亡。
然而許誠這種小心到利用工具的形式,卻是郗琳沒有料到的。
同時,許誠在獲得日誌之前,就憑藉自己找到傳送門的一些規律,並以此安然逃生,更是出乎郗琳的意料。
說實話,這個許誠的意識是真的好,趨利避害的本能簡直MAX!
避害方面不必多提,一次沒死的成績就是證明。
而趨利方面才是真神奇!
無論是新手地圖內,直面屍群不改變逃亡方向的勇氣。
還是第二地圖內,明知冒險家骷髏可能有問題,仍然去爭取冒險者日誌的勇氣。
都屬於趨利的一面。
這種趨利避害的本能,還真是契合舊神遺蹟的設計思路。
而新手引導的核心主旨,就是將這種思想灌輸給玩家。
讓玩家少莽,多動腦,以保證自身安全為主,但也不要喪失冒險精神。