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第2章 002我,全都要!

2024-08-06 12:40:40 作者: 九仰九仰
  第2章 002.我,全都要!

  葉南洗漱完,和三位舍友結伴去食堂吃飯。

  顯然,食堂里的各類早餐也有了數據屬性。

  吃過早餐後,葉南的飽腹和飲水都恢復成了100%。

  獲得了一個狀態:

  【吃飽喝足】:當飽腹和飲水都達到60%時,可激活此狀態,耐力恢復增加,生命值和精神力恢復增加,攻擊額外造成20%的傷害。

  來到教室,葉南打量四周,都是熟悉而略有陌生的面孔,是自己記憶中的那群高中同學。

  此刻所有人都正襟危坐,場面異常隆重,像是要迎接什麼大型考試一樣。

  但是看他們臉上的表情卻是止不住的興奮和激動,目光中滿懷憧憬。

  這樣的話接下來要面對的絕不是什麼考試,要不然絕對不可能出現這種積極的狀態。

  而大家要面對的便是「天賦激活」。

  遊戲入侵現實後,每年的5月5號都對全球預備參戰人員進行天賦激活。

  而這個全球預備參戰人員放在華夏就是高三準畢業生。

  班主任站在講台上,給全班同學說了一些注意事項。

  「各位預備參戰人員請注意,將在一分鐘後進行天賦激活!請做好準備!」

  「倒計時:59秒!」

  58秒……

  ……

  1秒!

  時間一到八點,系統聲音響起。

  【多維遊戲世界入侵現實,藍星被迫接入遊戲系統,開啟全球數據化時代。現在對第五批全球預備參戰人員進行數據分析和天賦激活。】

  【正在對你的真實性格進行分析……】

  評價:系統檢測到你有強烈的選擇困難症且在遊戲中表現的十分貪婪,過分追求完美主義,因此你獲得了獨一無二的真實性格天賦「我全都要!」

  【正在根據伱的遊戲經驗生成遊戲性格天賦:我全都要!】

  【遊戲性格天賦(核心天賦):我全都要!】

  等級:S級

  特性:貪婪,固執;混亂中立

  內容:

  當你面對需要選擇才能獲取的獎勵內容時,可以不進行選擇,而是在心裡喊出「我全都要!」從而獲得全部獎勵內容。

  提示:真實性格天賦的特性做為個人隱私,請注重保護。

  …………………………

  葉南一聽這個天賦,立刻情不自禁的攥起了拳頭。

  轉頭看向其他同學,只見此時每個人臉上都表現出不一樣的表情。

  有的人興高采烈、眉飛色舞,一看就是獲得了非常不錯的天賦。

  有的人愁眉苦臉、眉頭緊皺,一看就是獲得了極其一般的天賦。

  當然也有人一臉平淡,面無表情,讓人根本看不出他的底細來。

  【正在對你的人生經歷進行分析……】

  評價:與你在遊戲中積極進取、追求完美的態度截然不同,你在現實生活中消極態度占據大多數時間,過著得過且過、無欲無求、獨來獨往的生活。


  【根據你的人生經歷,分析出了三個天賦,你可以從這三個天賦選擇其一做為你的第一天賦。】

  選擇一:擺爛大師

  【擺爛大師】

  級別:S級

  特性:消極,無所謂;混亂中立

  類型:戰鬥型

  評價:你擅長擺爛,是當之無愧的擺爛大師。

  開擺!

  正面效果:

  承受的精神傷害永久降低50%,精神控制類效果對你無效。

  理智(san值)永不為零,不會因為理智過低產生負面效果。

  負面效果:

  你的生命值每降低1%,傷害降低1%。

  你的主動技能冷卻時間翻倍。

  …………………………

  選擇二:躺平主義

  【躺平主義】

  級別:S級

  特性:消極,懶惰;混亂中立

  類型:戰鬥型

  評價:你是一個躺平主義者。

  別說了,我已經躺下了!

  正面效果:

  承受的物理傷害永久降低50%。

  軀體疼痛反應降低50%,可以更快的結束軀體疼痛反應。

  更不容易飢餓、口渴和疲憊,耐力消耗降低50%。

  當你躺下時,可以比別人更快的恢復耐力,耐力恢復速度+100%。

  負面效果:

  你所造成的任意傷害永遠無法暴擊。

  而且釋放主動技能的消耗翻倍。

  …………………………

  選擇三:獨行俠

  【獨行俠】

  級別:S級

  特性:孤僻、自由;混亂中立

  類型:戰鬥型

  評價:比起集體行動,你更習慣於像一個大俠一樣獨來獨往。

  因為這樣才能讓你感到無拘無束,自由自在。

  正面效果:

  獨自一人行動時,全屬性+25%。

  你擁有更強的抗疼痛能力和精神免疫力,而且你不會因為孤獨、寂寞而導致San值降低。

  偵查能力、偽裝能力和隱蔽等級提升。

  周圍一百米範圍內沒有其他人類時,你可以激活你的影子幫助你進行戰鬥。

  影子繼承你全部屬性。

  你可以控制影子釋放技能。

  但影子被激活期間,你每秒降低1%的理智。當理智降為0時,你的影子會叛變,對你發起攻擊。

  影子叛變的情況下,你需要殺死影子或被影子殺死,才能恢復正常。

  負面效果:

  當處於團隊中時,身邊每多一個隊友會令你全屬性降低5%,最高降低25%。


  隊友對你釋放的治療、救援和輔助效果降低25%。

  你對隊友釋放的治療、救援和輔助效果降低25%。

  特別的:

  如果你發現理智為0的目標,你可以用影子來控制這個目標。(此時激活的影子將沒有限制要求)

  …………………

  葉南看著這三個頂級的第一天賦,不由得陷入了沉思。

  這三個天賦都非常強力,單從最簡單直接的效果來看:

  擺爛減少50%的精神傷害,

  躺平減少50%的物理傷害,

  獨行俠直接增加25%的全屬性。

  顯然個個都非常BUG。

  但同樣為了平衡,它們的負面效果也十分顯著。

  擺爛會隨著生命值的降低,造成的傷害能力下降,而且技能冷卻翻倍,

  躺平造成的傷害無法暴擊,而且技能消耗翻倍,

  獨行俠會讓自己更適合「單機」。

  如果全都要,雖然擁有了三個天賦強力的正面效果,但同時也迭加了三個天賦的負面效果。

  掃視了一圈教室內的其他同學,大部分人臉上同樣露出了糾結的神色,看來選擇對每個人來說確實是一件很殘忍的事情。

  就像老媽和女朋友同時掉進水裡。

  可喜的是,葉南還沒有女朋友。

  而葉南也在糾結,不過他糾結的是這三個天賦要不要全都要。

  糾結了數秒後,葉南一咬牙,攥起拳頭:「我,全都要!」

  (註:減免傷害非線性迭加,當A技能效果減免50%精神傷害,B技能效果減免30%精神傷害,A+B的技能效果並非減免80%,而是減免65%,即50%+(1-50%)*30%。

  舉例:當玩家承受100點精神傷害時,根據最優減免原則,先觸發A技能效果,減免50%,抵消50點精神傷害。再觸發B技能效果,剩餘本應該承受的50點精神傷害再減免30%,即減免15點精神傷害。總共減免65點精神傷害,承受35點精神傷害。

  增傷效果線性迭加。)

  (本章完)


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