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第26章 只能說一模一樣

2024-09-02 14:43:57 作者: 奏光
  「一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?」

  隨著主角的繼續移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。

  在移動的同時,韓棋可以圍繞著傑姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的遊戲周邊環境的信息。

  從簡單的前後左右,到背包、面板、任務欄。

  再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。

  再到對話,接取任務,打開地圖。

  不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了遊戲的操作,以及各項功能。

  韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士傑姆斯消滅村外道路上的史萊姆。

  接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。

  很快就消滅了第一隻史萊姆。

  後續的戰鬥,也比較的順利。

  韓棋猜測,可能是因為傑姆斯騎士屬於教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。

  傑姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

  一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的遊戲體驗。

  中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所里吃。

  做完了的教學人物烈火騎士傑姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢遊戲《九騎士》有了一些評價。

  畫面:沒的說,滿分的體驗。

  《九騎士》作為超夢平台的遊戲,又是業界最強的北極熊公司的主打產品之一。

  雖然遊戲本身採用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。

  以韓棋這個地球遊戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。

  讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!

  畫面很好,但也就是畫面很好了。

  其他方面,韓棋有太多想要吐槽的地方了。

  首先是操作毫無回饋感。

  雖然UI的設計布局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性面板。

  都是直接意念選擇,便在遊戲中操作完畢。

  本身超夢遊戲,就不像實體遊戲那樣,有著手柄、滑鼠鍵盤等設備的手感回饋。

  甚至都不像觸屏遊戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。

  而《九騎士》的操作反饋,是什麼都沒有。

  韓棋操作一個平砍,遊戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。

  這樣一來,遊戲的手感就十分糟糕。

  缺乏一種操作感。

  在快速進行連續操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰鬥過程中,韓棋就在短時間內下達了許多腦內指令。

  而最終韓棋十分確定,其中並不是所有的指令都得到了執行。

  如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對於自己的操作,也會更加的確定。

  除了操作之外,遊戲設定的似乎也過於簡單了。


  自己把烈火騎士傑姆斯的關卡通關,結果到最後也只有3個小技能和1個大技能。

  簡化技能固然是一個不錯的設定,但對於一款RPG大作來說,4個技能實在是有些少。

  另外,RPG遊戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。

  結果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。

  除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。

  也都是只有這幾種基礎的攻防血魔。

  沒有克制、沒有詞條、沒有附加屬性,就只有白板的攻防血魔。

  還是那句話,如果是一款小品級的遊戲。

  只有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。

  可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢遊戲啊!

  是大型史詩級RPG啊!

  感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。

  再有一個大問題,是任務的無聊。

  韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。

  韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。

  幾個輪迴下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。

  如此的單線重複任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。

  如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢遊戲,對超夢遊戲無以倫比的沉浸體驗處於新奇階段。

  只怕韓棋,是玩不下去的。

  對於賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。

  在韓棋看來,這遊戲需要改進的地方有太多太多了。

  而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道:「怎麼樣?《九騎士》玩的愉快嗎?」

  「這是一款史詩級的大作,後續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之後的結局戰。」

  韓棋於是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。

  「嗯,這遊戲我玩的還挺愉快的。」

  當然,韓棋沒有說出來的內容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。

  而不是《九騎士》這款遊戲,本身的質量有多高。

  可接下來,在重新進入遊戲,並且開啟了其他幾名主角的任務線之後。

  韓棋是真的蚌埠住了。

  烈火騎士傑姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

  雷電騎士安德魯的主線:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。

  大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……

  九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?

  就這?

  就這?

  不能說高度相似,只能說一模一樣。

  這也太敷衍了事了吧?

  本來韓棋還想著,即使烈火騎士傑姆斯的主線,重複性有點高。

  但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的遊戲時長還是很良心的。

  現在韓棋只想說:呵呵!

  更反人類的是。

  想要開啟後續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。

  要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。

  如果說九條一模一樣的主線,還只是缺乏誠意的話。

  那另一個設置,就更加瘋狂了。


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