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第三十二章 內測

2024-09-03 09:10:44 作者: 江湖說夢人
  這次團建回來之後,公司的氛圍有了明顯的變化,孟謙坐在辦公室里時不時就能聽到外面技術部跟美術部的人對扯幾句,更重要的是,大家在工作上的交流越來越順暢了,工作效率自然也就跟著上去了。

  2000年4月20日,又有一個新聞吸引著孟謙的注意力,華夏移動通信集團公司,成立了。

  也就是在移動成立的這段時間前後,華夏官府越來越明顯的透露著將會加速網絡發展的態度。

  而這個時候,米國那邊正處在網際網路恐慌之中。

  2000年4月25日,遊戲開發進度比計劃中快了不少,孟謙讓孫曉靜加快銷售人員的招聘速度。

  2000年5月5日,美術部第六稿設計獲得公司全票通過,技術部又來了兩人,擴充到10人。

  2000年5月20日,《神傳》在公司內部進行第一次測試。

  2000年5月25日,《神傳》在公司內部進行第二次測試。

  2000年5月28日,《神傳》在公司內部進行第三次測試。

  2000年5月30日,《神傳》迎來了第一位真正意義上的內測玩家。

  這個人就是,豐宇飛。

  「要不要這麼多人看著我啊?」被孟謙拉到公司來內測的豐宇飛不時抬起頭掃視圍著自己的十五人,表情顯得很不自在。

  「哪那麼多廢話,趕緊的!」

  孟謙催促了一句,豐宇飛這才雙擊打開了桌面上的《神傳》。

  打開後直接就是註冊界面,這個時候手機都還沒流行,註冊自然也不需要手機號,帳號密碼,很方便就註冊了一個帳號。

  但隨之而來的也就是安全隱患。

  所以遊戲上線之後孟謙打算直接做密保卡之類的東西,因為考慮到現在的網絡環境和用戶的使用習慣,盜號肯定會成為未來的一個大問題。

  註冊完之後就是選擇種族和職業了。

  豐宇飛完全沒出乎孟謙意料的選擇了巫族,因為巫族是妹子,而且很好看,而且穿的很少。

  然後就是取名字了,豐宇飛習慣性的打出了FYF,他名字的縮寫。

  「你最好再想想。」就在豐宇飛要點確定的時候孟謙攔了一下,「你很有可能會成為華夏遊戲史上最有影響力的一款遊戲的首位內測玩家,你下半輩子說不定靠這個名字就能衣食無憂了,建議你取個有意義一點的。」

  豐宇飛忍不住白了孟謙一眼,「老子以前怎麼沒覺得你這麼不要臉?有意義一點是吧?行行行。」

  只見豐宇飛把FYF刪了改成了四個字:孟謙他爹。

  「你大爺!」

  兩人瞎扯了會兒,最終豐宇飛還是用了FYF這個名字。

  為了減少玩家的適應時間,選擇完種族之後就可以直接選擇職業,巫族有四個職業可以選,豐宇飛選擇了法師。

  然後就進入新手村了,這個時候後會有一個新手教程,玩家根據自己的情況自行選擇看或者不看。

  不過這個新手教程肯定沒有後世做的那麼精美,畢竟美術部的五人都做不出來,更多是以圖片加文字的形式。

  跳過或者看完新手教程,然後就按照任務提示進入主線任務。


  稍微對話一會兒,角色就會直接開始進入野外進行戰鬥,這個年代的遊戲最重要的就是戰鬥,所以要快速讓玩家多去感受戰鬥。

  不過在施法效果和法術作用效果上,美術部花了很大的功夫,相比於當年的傳奇至少孟謙覺得是上了一個檔次的。

  這裡還保留了當年傳奇一個很經典的東西,挖肉。玩過傳奇的肯定都知道,從雞鴨羊身上挖肉是一件多麼無聊卻又莫名其妙讓人慾罷不能的事情...

  當玩家逐漸喜歡上遊戲的玩法之後,遊戲難度逐漸開始增加,這個時候,等級系統,武器系統,技能系統這些才開始陸續登場並體現出其重要性。

  本來抱著給孟謙當小白鼠心態來的豐宇飛在玩了一個小時之後發現自己居然上癮了。

  這種上癮一方面是遊戲本身畫面和玩法的新奇,另一方面就是對追求更強的欲望。

  豐宇飛這會兒內測有個東西還沒放出來,如果放出來估計他會更上頭,那就是排行榜。

  看到豐宇飛的真實狀態反饋,孟謙心裡踏實了不少,畢竟這是遊戲第一次放給外人玩,而且豐宇飛絕對算得上是個遊戲宅,能讓他上頭就對了。

  接下來這一天豐宇飛都在肝《神傳》,孟謙的電腦就這樣被他霸占了。

  孟謙隨即給公司員工發布了新的任務,自己去玩,同時發動身邊有電腦的朋友一起去玩。

  這個時候大風科創沒有半點名氣,放網上內測也不會有人搭理,只能靠現有的力量去小範圍擴散然後找找BUG。

  好在技術部這邊的朋友大多都是有電腦的人而且都是愛玩遊戲的人,一傳十十傳百,還是聚集了一批內測玩家出來。

  同時,孟謙給出了遊戲上線的目標時間,7月5日。

  2000年6月1日,孟謙給公司銷售部目前僅有的五人安排了公司創辦以來的第一個銷售任務,也是孟謙之前一直在做的除了風信以外的另外一個項目:網吧管理系統。

  傳奇到底為什麼會這麼火,誰都不可能解讀的完全正確完全清楚。

  但為了做好《神傳》。孟謙需不斷的剖析和深挖傳奇的成功,他通過結合當下的了解和後世的記憶不斷的增加對細節的把控。

  在這個過程中,孟謙注意到了一個非常重要的東西,那就是網吧。

  在孟謙不斷的剖析之下,他發現不管是正版傳奇的影響力還是私服帶動的傳奇火爆,尤其是後面私服打敗正版這個事情,這其中都有網吧的影子。

  其實私服的火爆跟網吧的關係不用多說大家心裡就都明白,因為當初做私服的主力軍,就是網吧老闆。

  至於說正版的火爆跟網吧的關係,

  經歷過那個年代的人也都知道,網吧是會賣點卡的,那個時候他們賣傳奇點卡能賺不少錢,據說當時公司給了很高的分成點。

  不過網吧老闆願意給傳奇做宣傳賺點卡分成,應該也是在看到傳奇有火的苗頭之後才更用心,再往前尋找更直接的傳奇火爆原因,孟謙也找不太出來。

  但既然知道這個個人電腦完全沒普及的年代網吧對遊戲宣傳推廣的重要性,反正孟謙是要從源頭開始就抓住網吧這個點去打。

  所以他才早早就開始準備做這個網吧管理系統,一方面是因為孟謙現在手裡的資金並不多,砸錢肯定是砸不起的,但做個網吧管理系統會輕鬆很多,而這個東西對網吧老闆來說,就是錢啊。


  2000年的網吧管理系統他去了解了一下,問題非常多,計時計費經常出錯,系統容易死機,管理板塊複雜,自動化低下,員工私下藏錢等等問題,都嚴重的在拖累網吧的效益。

  所以孟謙準備用網吧管理系統作為一個口子,自己免費送他們這套系統,從而換取一定的遊戲推廣和宣傳,相關物料也會由公司承擔,同時,網吧還能賣神傳點賺錢。

  因為這個時代不僅沒有支付寶微信,連網銀都幾乎等於沒有,所以玩家想要氪金必須要有一個可以用現金支付換取的東西。

  雖然玩遊戲不用點卡,但玩家要氪金還是需要買各種面值的神傳卡的。

  而且在神傳點的問題上,網吧管理系統的優勢再次體現出來,因為孟謙做了一個專屬《神傳》的充值系統。

  孟謙還記得一個事情,那就是當年傳奇點卡在小城市根本都買不到,導致了很大的客戶流逝。

  但現在只要能把這套系統普及下去,就算神傳卡賣沒了,網吧老闆也可以在網上幫他們申請充值。

  不過孟謙不會把這個充值方式做為一個主流,甚至還要去刻意限制,因為這個年代沒有完善的網上支付環境,公司也沒有自己的支付平台。

  這個充值系統其實就是一個數字,回頭還得去網吧去跟老闆收錢,但這個年代很多網吧老闆其實都有一些黑色背景,為了少在錢少扯皮,也是為了減少員工去收錢的成本,這只是一個在點卡售罄的情況下的補充。

  一旦有網吧有線上充值申請,公司會第一時間讓對方批發點卡然後寄過去。

  所以簡單來說,孟謙就是用網吧管理系統加神傳點提成去換網吧的推廣,準確的說是前期推廣,因為孟謙相信一旦遊戲火了,網吧老闆會巴不得天天推廣。

  說明白了銷售目標和銷售目的之後,孟謙就讓銷售們出去跑市場了。

  現在公司還沒有實力同時在全國鋪開,所以他準備專注於江省先打造一個模板出來,只要《神傳》能在江省大火,後面再往外推就方便多了。

  2000年6月29日,晚上10點32分,《神傳》在內測過程中發現的問題全部處理完畢。

  但宋鎮羅的表情並不開心,「孟總,現在有一個不是我們能解決的問題,那就是網速問題,內測過程中掉線率有點高啊...」

  「如果我推測的沒錯的話,這段時間全國的網絡應該會有一次升級。」孟謙現在也只能這樣安慰一下大家。

  不過事實上,他確實記得這個暑假會有一次大規模的網絡提速,因為那年暑假他去網吧玩的時候很多人都在討論這個問題,他有點印象。

  華夏2000年到2001年這一年的網絡環境變化其實挺大的,導致孟謙提前了一年多做大型網遊,就一定會面臨網速的問題。

  但他要在暑假上線的一個原因就是他記得這個暑假會有一次大規模的網速上調。

  看他們還是有點喪氣,孟謙露出了一個堅定的微笑,「都打起精神來,大家要有信心,要相信我們的遊戲足夠好到這點小問題不會對我們產生太大的影響。

  在我看來,我們現在真正面臨的問題是伺服器怕是隨時可能不夠用。

  因為7月5號之後,我們一定會引爆這個夏天。」

  ...


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