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第三十七章 風信圈設計

2024-09-03 09:10:45 作者: 江湖說夢人
  2000年8月6日上午9點30,大風科創會議室內坐滿了人,孟謙在黑板上寫下了風信圈三個字。

  「有誰玩博客?」孟謙寫完後問道。

  有五個個人舉起了手。

  「都說說各自的使用感受或者對博客的看法。」

  「我覺得是一個很好的情緒出口吧。」付沁怡第一個開口,但說完突然好像卡頓住了,直到所有人都看向了她,她才有點略顯慌張的繼續,「很多時候自己想說的東西很難找到傾訴的對象,把這些東西寫在自己的博客上,是表達情緒的一個方式,又可以把這種情緒記錄了下來。

  而且不知道為什麼把這些的寫在網絡上感覺跟寫日記又並不一樣,日記會讓我感覺太過封閉了,我也說不太清楚這種感覺。」

  「可能是希望別人能看到自己的想法吧。」付沁怡身邊的黎藝丹說道,「我有時候想把一些東西寫在博客上,其實就是我不知道該怎麼去跟身邊的人說,我就想把它發在網絡上,可能是在期待有人會看到,或者,期待理解我的人?」

  「渴望交流確實是很重要的一點。」技術部的宋鎮羅說道,「我用博客的目的就是想跟別人分享技術上的一些東西,同時也是通過這個方式跟別人交流。」

  「我的理由可能直接一點。」嚴哲接話道,「我就是希望被人關注。」

  「我比較同意嚴哲的說法,我把生活展示在博客上,就是在期待別人的評論,期待別人的關注,也期待可以交到新朋友。」陶婷婷最後一個說道。

  孟謙點了點頭,然後轉過身開始書寫,「總結大家所說的一切,核心應該就是三個東西,表達,關注,社交。

  我們換個角度來看,人都有表達自己的想法,獲取他人關注以及結交朋友的需求,這三點,是人的正常需求,而博客,其實就是為大家提供了這樣一個滿足需求的平台。

  而我們接下來要做的風信圈,同樣要緊緊抓住這三點需求。

  現在我們來看看博客有什麼可以改進的地方。

  我先說我的個人看法,博客的本質是什麼,包括風信圈的本質是什麼?這一點首先一定要搞清楚,我認為是社交,如果不為社交,博客就不會做成開放式了,所以我主要圍繞社交說幾點想法。

  第一,博客缺少互動性,現在的博客更多的就是不斷的產出內容和獨立吸粉,但博客並沒有花力氣去對這些內容進行管理,也沒有花力氣去對好不容易吸引來的用戶去做管理。

  比如我今天關注了付沁怡,我可能也就是只是關注了付沁怡,如果付沁怡沒有更新博客,我壓根不會去看別的博客。

  第二,博客專注長文專注內容,卻也忽略了網絡的便捷需求,用戶很多時候想要分享的,可能只是當下的一個小小的經歷或者小小的感受,比如我剛才在路邊看到了一個可愛的小女孩,感覺一整天的心情都好了。

  可你不可能用博客去發這樣一句話。但我們假象一下如果博客有這個功能,是不是會有更多的用戶願意分享和記錄,因為不是每個網友都有精力和意願天天去寫長篇大論的,隨之而來的就是一個特別重要的東西,活躍度。

  第三,博客功能過於單一,就是博主發文,訪客留言,既然要做社交,我們可以考慮給這樣的一個平台更多的功能,包括一些簡單的互動遊戲,日常互動活動,去增加大家的社交積極性。


  「我想說的主要就是這麼三點,大家還有沒有什麼想法,或者對我的想法有沒有什麼建議?」

  「我剛想到一點。」魏鵬天舉手示意,「博客的登錄會相對繁瑣,我每次都需要重新去輸入網址,登錄,然後去找到別人的博客連結之類。

  但如果我們在風信上做類似這樣的一個東西的話,用戶可以直接通過比如頭像右下角的一個標誌就可以直接進入自己的風信圈以及風信好友的風信圈,這個登錄方式會方便的多。」

  「我補充一下魏鵬天說的。」宋鎮羅第二個舉手,「博客還有一個劣勢就是沒有任何的社交基礎,就像我開的博客,我寫了幾篇文章之後得主動的去推薦給我身邊的人。

  但我們的風信不一樣,大家本身就會有自己的風信好友,在風信圈分享內容的時候,首先你就有了一批天然的關注者。」

  孟謙點頭表示肯定,等了一會兒見沒人再做補充才繼續開口,「既然大家暫時沒有更多的想法,那我就把我個人的設計框架先說一下,之後大家隨時補充或者提出修改建議,甚至是推翻我,只要你有充分的理由。」

  說完,孟謙拿出了幾張讓美術部做的圖片,「大家可以看到,我們的風信圈主要有主頁,心情,日誌,圖片,圈子,互動這幾個板塊。

  主頁最後再說,心情就是我剛才提到的幾十個字短語分享,我目前的設定是140字以內,日誌就是長文,類似於博客,圖片也不用多少,大家都懂。

  我重點先說說這個圈子,所謂的圈子,就是以各種方式幫用戶建立起一個社交圈,比如按照工作分類,這裡有程式設計師的圈子,有設計師的圈子,按照興趣分類,這裡有四大天王粉絲的圈子,有動漫漫迷的圈子,按照學校分類,比如江大圈子,燕大圈子,這裡還有按照城市分類的圈子等等諸如此類。

  我們需要建立一個龐大的圈子體系,讓用戶可以在這裡找到至少一個自己喜歡的圈子並且在圈子中尋找到自己喜歡的話題,結交到自己對味的朋友。

  另外,當圈子的話題越來越多之後,我還準備做一個熱門話題榜,這個之後我再跟你們細說。

  再看互動,在互動板塊,有互動留言,有互動遊戲,還有互動娛樂,比如線上K歌之類的設想概念。

  最後我們再來看主頁,既然風信圈是一個展示自己的平台,那麼作為別人進入自己風信圈首先會看到的主頁,我們一定要讓它具有個性化,那就是開放主頁的個性化裝扮功能。

  讓用戶自己去設計自己的主頁,讓裝修主頁成為他們展示自我的另一個途徑。

  風信圈的大概設計就是這樣,目的也明確,一切都是為了增加用戶對風信圈的粘度以及擴大用戶的社交範圍。

  說白了,風信和風信圈是一個相輔相成的整體,我們既要實現用戶的社交能力,又要滿足用戶的社交需求。

  大家有沒有什麼要說的?」

  這次沒有任何人提出想法,孟謙便開始溝通開發流程和細節,他特地留下了美術部的人一起聽。

  中午十二點,孟謙跟大家人才從會議室出來,剛要準備回辦公室,孫曉靜小跑到孟謙的身邊,「孟總,有一位女士說想要見你。」

  「女士?誰?」

  「她說他叫張樹新。」

  ...


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