孟謙自然是聽得懂那兩句簡單的英文,尤其是後面那個單詞是人工智慧的意思,孟謙熟到不能再熟悉。
他之所以皺眉,是不理解對方為什麼反應這麼大,人工智在2000年正處於一個不錯的發展階段,又不是什么小眾的技術,而且自己只是在現有的算法上做了一下適應性改變,也沒說直接亮出後世的深度學習啥的,犯得著這麼激動麼?
孟謙的分享其實已經臨近了結尾,說不說下去大家心裡也都有數了,有了傑爾夫的打岔,五人乾脆跟孟謙聊了起來。
孟謙這才明白怎麼回事,雖然隨著97年IMB的計算機深藍戰勝了人類世界象棋冠軍卡斯帕羅夫,人工智慧迎來了新的發展時期,但這個時候大家對於人工智慧的關注點依舊受到上一個繁榮期的影響,更多的重點都放在了模擬人腦,創造智慧機器人之類的大項目上。
卻很少有人關注人工智慧的延展應用,孟謙雖然沒有突破現有的算法基礎,但孟謙能把人工智慧放到搜尋引擎上,並設想建立一個智能反饋模型,這才是他們震驚的點。
現在的人工智慧算法還處於理論爆發期,應用端是很枯竭的。
至於五人跟孟謙的交流,一旁的張樹新完全聽不懂,但大家的情緒和表現,她都看在了眼裡。
「張總,我們這個搜尋引擎的項目什麼時候可以開始?」大家交流了一會兒,從英特爾回來居洪文忍不住問道。
「這得看孟總這邊的時間了,孟總自己還有公司要料理。」張樹新用這樣一句話表面了自己的態度。
「我這邊沒什麼問題,杭城來滬上還是很方便的,人到位就行。」
張樹新借著孟謙這句話把他單獨喊去了辦公室。
「股份協議帶了吧?」
孟謙從包里拿出來給張樹新,後者確認了一下孟謙已經簽字,「我明天回燕京蓋章,差不多下周還會再來滬上,到時候剩下的手續這邊也可以辦,於幹這段時間都會留在這,有什麼事情你可以直接跟他對接。
人的話,今天你見到的五個人,除了我們自己的技術總監,其他四個人都會留在滬上輔助你,而且他們每個人都會帶一個團隊過來,到時候你先用著,還需要什麼樣的人你隨時跟我說,我會去解決。
對了,搜尋引擎你預計多久能上線。」
「我爭取半年中之內吧。」孟謙不敢把話說死,「完全陌生的團隊,變數太多,但我會直接上線面對用戶的版本,不會落後白度太多。」
「好,這個項目你把控著,我全力支持你。」張樹新這個時候表情很嚴肅。
孟謙知道搜尋引擎的成敗對她來說意味的東西太多了,「張總,在我這邊開發搜尋引擎的這段時間裡,你準備讓瀛海威做什麼?」
「瀛海威有用戶基礎,也有外部資源,所以我考慮之後還是決定做門戶,不管這在未來是不是趨勢,至少它現在能賺錢,而且來錢快。另外,我打算做個社區,天涯跟西祀胡同的快速崛起讓我看到了一些東西。
到時候在技術端,你得要多費心啊,畢竟你現在也是瀛海威的股東了。」
兩人相視一笑,一切盡在不言中。
晚上大家一起吃了頓晚飯,彼此加深了一些了解,之後於干讓自己的司機開車把孟謙送回了杭城。
8月25日,《神傳》的爆發開始表現出來,僅僅只過了十天,玩家註冊數量直接從30萬迸到了100萬,最高同時在線人數8萬,《神傳》在全國範圍內的全面發力,開始了。
但這種增長趨勢說意外也不意外,想當初《傳奇》也就一年多的時間,最高在線人數65萬,註冊帳號有傳聞達到了4000萬,當時的網民數量也不過5000萬,不過帳號註冊到後面水分就很大了。
同時在線人數如果官方不造假的話,還是很有參考意義的,而《神傳》現在都還沒超過10萬人在線,在孟謙看來,未來空間還大的很。
然而孟謙雖然淡定,市場卻不淡定了,曾經花錢才能上的三大門戶和各大論壇現在都在主動的討論起《神傳》,在這個暑假的結尾,《神傳》開始了它的轉折點,也成為了這個暑假最熱的話題。
當然,有話題之後肯定有人說好有人說不好,就像現在有媒體說《神傳》是低智遊戲,是小學生遊戲,還預判等到開學後《神傳》的熱度會迅速下降,因為小學生都上學了。
甚至連大風科創的員工都同樣有兩種想法,有些人不認為這是小學生遊戲,但確實是給學生玩的遊戲,他們也在擔心開學後學生上學了遊戲熱度就下去了,畢竟《神傳》到現在還是沒賺多少錢。
孟謙注意到公司有這樣的擔憂,在一次閒聊中穩定了一下軍心,「最近如果有人想休息的話,最好安排在月底這幾天調休或者請假,等到開學後大家會很忙。」
所有人露出了疑惑的表情。
「一開學,遊戲會迅速火爆,風信用戶也會暴增,大家的維護工作會大大增加。」
「為什麼?」技術部的嚴哲表示不理解。
「你以前放暑假的時候都在幹嘛,會跟班裡同學聯繫麼?」
「就在家打打遊戲看看電視,會跟最好的幾個哥們聯繫一下。」
孟謙往桌子上一坐,「所以啊,現在手機不普及,電腦不普及,大家其實放寒暑假的時候跟班裡大部分的同學是不聯繫了,所以很多信息都不可能分享給你的同學,但是等到開學之後呢?
第一件事情就是分享,那麼只要班裡有幾個人在玩《神傳》,我相信全班的人馬上就都會知道並且至少有一部分人會感興趣。
我們假設平均每個班50個人,有5個人在玩《神傳》,他們能激發了10個人玩《神傳》,我們的學生玩家數量直接翻兩倍,但我相信最終這個數據會更讓人震驚,尤其是大學生,這個年代的大學生,有幾個不泡網吧呢?
一個班只要有一個人帶著玩,全班跟著玩《神傳》都不意外。所以這個暑假我們的工作其實是讓《神傳》埋下了種子,一方面是玩家種子,一方面是網吧種子,我們需要更多的城市,更多的網吧安裝甚至宣傳我們的《神傳》。
就目前來看,我們這顆種子已經成功的埋下去了,100萬註冊量?8萬在線?
當種子長成大樹之後,這都是零頭。」
大風科創的人看著孟謙,不知道為什麼,他們就是相信孟謙說的話。
8月29日,開學前的最後一次遊戲更新,也是一次大更新,除了放出一些新玩法和新任務外,這次還有三個玩家感興趣的東西。
第一是老玩家回流,針對一段時間不能上線的玩家,可以領取回流獎勵從而彌補一定的差距,最少5天不上線就可以領取回流禮包。
第二是開啟疲勞系統測試。
第三是服裝商城上線。
8月29日的遊戲公告一上線,馬上就引發了論壇的熱烈討論,尤其是疲勞系統,爭論很大。
與此同時,出公告後10分鐘,高麗國wemade娛樂有限公司,運營韓明智急促的衝進了總裁辦公室,「朴會長,華夏的《神傳》剛出了新的公告,有很重要的信息。」
朴瓘鎬放下手裡的文件,「什麼消息?」
韓明智把公告的內容都說了一邊,朴瓘鎬下意識的站起身來,「這家遊戲公司的老闆腦子有病麼?在遊戲剛起步的時候去限制玩家的遊戲時間?去打擊玩家的積極性?自己切斷玩家粘度?瘋了?」
朴瓘鎬來回踱步了會兒,「馬上聯繫actoz那邊,我們要更主動去尋找華夏代理,技術部那邊儘量壓縮公測時間,既然大風科創自己要死,我們不如幫他一把,《傳奇》第一個海外市場直接定位華夏,正好《神傳》幫我們建立了一個玩家基礎,而我們的《傳奇》一定會征服那些沒見識的華夏人!
這個叫孟謙的年輕人,在技術上確實有點本事,只可惜在運營上是個十足的蠢貨,居然還想賣服裝?賣服裝能賺幾個錢?
賣服裝能賣發財嘛?
不可能!!!」