系統刷出了什麼提示?
後面房區放倒的四個人,人頭被搶了!
單純被搶也倒罷了,畢竟擱下他們追逐夢想的時候,就考慮過這種可能性。
相比掉落,大家還是覺得+3的夢想更值得追。
可問題是,搶人頭的偏偏是他們最不想看到的那個——薛赫。
「嗶嗶嗶……被誰搶不好?偏偏是這傢伙!」
一瞬間,人頭被搶,升級包也飛了;一瞬間,與薛赫的殺人數重新拉開了距離!
雖然不爽,也無可奈何,事情已然發生了……
生氣也沒法拍馬殺過去,不說人家會不會死等,這邊還有一個超級空投正落呢,還有6個人正在等死呢,丟下他們去找薛赫,再被別人撿漏?那不是黑瞎子掰玉米嗎?
葉寒其實無所謂,留一根狹縫用於監控,其他三根全力開動,給每個人打造防爆頭盔。
蘇星眸也不在乎,將卡片相機翻來覆去,一會兒換套裝備,一會兒換個造型,熟悉道具的功能,雖然目前為止只能證明,只要臉好看身材好,穿什麼都好看……
只高一本和莊威比較在乎,不過關注點全然不同。
莊威扛著妹控警戒遠方,心中琢磨的是,要怎麼將薛赫這個殺人過20,惡貫滿盈,罪惡滔天的傢伙拘捕歸案。
那可是連環殺人犯!変態殺人狂啊!
這要抓住了,直升一級警司甚至跳過一級警司成為三級警督都是有可能的!
警銜晉升考核的可不單單是抓捕數量,罪犯所犯的罪行同樣重要。就仿佛現實里,你抓一百個小偷,未必有抓一個殺人犯的功勞大,是同樣道理。
就是可惜,這裡的警銜晉升跟葉寒狹縫升級一樣,效果帶不出去的。
最終莊威將自己的包讓給了隊友。
總搶人頭,哪怕是「遵紀守法」,也不是那回事。
高一本本能的比對著各種槍械,構思著每個人最適合的升級路線,心裡想的是,這場遊戲已經沒什麼懸念,唯一的變數就是薛赫那変態了。
怎麼能消除這隱患,保證滿編隊吃雞呢?
敲山震虎?引蛇出洞?聲東擊西?
思忖間,三個傘的超級空投終於晃晃悠悠落地,黃煙瀰漫,十分拉風。
雖然拉風,沒有隊伍敢來。
甚至遠遠覬覦都不敢。
小夥伴們可是連M24、98K都淘汰不用的……發現有人來,各種長槍短跑瞬間教做人,雖然沒拿到擊殺,嚇的覬覦者們望風遠遁,根本不敢露面。
所謂超級空投,其實也沒多超級。
升級包6個,+3疫苗3個,數量大抵是普通空投的1.5倍,這似乎是固定的。
醫療箱加急救包也是3個。
然後三桿長槍,比普通空投多一桿。
+3AWM,勉強換下+2的;+3VSS,在已經+6的VSS面前唯有自慚形穢;+3狗雜,同樣自慚形穢……
這裡的最大收穫大概是+3馬格南子彈多了二十發。
再之後,+3三級甲,+3三級包,+3草地吉利服,都可以用。
不過最有用的還是配件,赫然多達五個!
+3四倍鏡,狗雜強化倍鏡解決;
+3補償器,AUG強化槍口解決;
+3托腮板,妹控強化托腮板解決;
+3狙擊擴容和+3步槍快擴,+3彈夾比普通彈夾額外多9發子彈,這麼一來,妹控和VSS都是近三十發的容量了,真的可以當突擊步槍用了!
舔箱換裝備的同時,六個被上了手銬的傢伙倒計時也先後走到了盡頭,系統接連刷屏,六個升級包自動進帳。
至此,哪怕去掉刷車的四個包,去掉被薛赫偷的四個包,小夥伴們也已人均13包,富的簡直流油了!
果然絕地求生要想富,還得殺人舔空投啊!
六個死人,除了升級包,身上的東西伐善可陳,要么小夥伴已經有了,要么小夥伴們的更加優秀,也就強化子彈藥品什麼的值得收集一下。
「誒,等等!」猛然高一本臉色一變,從一人的屍身上摸出一把紅色小手槍,仰天長笑,樂不可支,「果然舊的不去,新的不來呀,哈哈哈……」
第二把信號槍!
+4強化的物資也可以期待一波了。
「好,接下來就是再殺……呃,淘汰一個人,殺四十七個喪屍,拿升級獎勵!」高一本慣例的加油打氣。
再淘汰一人就是殺人數20,再殺四十七喪屍就是殺屍2000。
遊戲玩家的G點,小夥伴們能get到的不多。
不過大把收入,總好過鬱悶被偷,氣氛一改之前的沉悶,漸漸輕鬆愉快起來。
和他們相比,剛剛偷了一波人頭,又殺了一隻落單孤狼的的薛赫,就十分之鬱悶了……
眼睜睜瞅著自己高達24%的「遙遙領先」buff不斷減少,轉眼之間,回落到了12%,比偷人的時候竟還少了2%……
( ̄︶ ̄)
( ̄口 ̄)!
( ̄┰ ̄*)
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系統刷屏,戰績你追我趕的時候,圈也縮了。
倒計時15分鐘,對這場遊戲來說很快了。
將收穫打包,該搬車上的搬車上,該塞包里的塞包里,該墊頭盔下的墊頭盔下,分門別類拾掇完畢,小夥伴們驅車趕向了圈邊。
一時間找不到人刷,那就先刷喪屍吧!
安全區前線。
此時的喪屍已經再度升級完畢,依舊是黑壓壓的屍潮,仿佛被藍色的電圈驅趕著,成群結隊的涌將過來。
小夥伴們起初信心滿滿,雖然裝備暫時到頂沒得升,但是物資大大豐富,刷這些喪屍基本不需顧及子彈消耗的問題……就算喪屍又一次變強了,想來也沒有太大問題。
然而當靠到近處,他們才發現,這又是一輪棘手的強化。
這一輪喪屍強化的,是跳躍力!
雖然速度沒變快,喪屍們忽而四肢伏地宛如舔食者四足獸,忽而一躍騰空,輕鬆跳過前方障礙或者喪屍,宛如海浪般層疊前進,水銀瀉地!
上千發甚至數千發子彈的餵養,讓小夥伴們的槍法都提升了不少。
然而他們習慣的,終究是喪屍腦袋處於一個水平面上,高低上下差別不大的情況。
現在的喪屍高高低低,上上下下,幾乎沒有一刻消停的時候……他們剛剛入門的槍法,頓時難以應付。
可還不止如此!
喪屍會跳帶來的最大問題是——卡地形沒用了……
莊威還想像之前一樣,站在前面扛屍潮,讓小夥伴們後方安穩輸出肯定不行了。哪怕他隨著屬性的強化,漸漸的膀大腰圓虎背熊腰,也擋不住喪屍直接跳過他切後排……