第264章 龍神咆哮彈VS序列1藝術設計師
第263章
神域領地,羅森看著遍地的死靈生命有些駭然。
他都沒有想到,蟲族和死靈結合後會誕生出如此可怕的力量。
所有被靈魂蟲卵寄生的龍獸,龍獸的軀體都成為壯大靈魂的養料,然後靈魂融合死亡之力化作死靈,實力不僅沒有衰弱甚至比生前還要強一些。
而這些特殊的死靈蟲族,無一例外具備一種特殊的能力。
那就是如果僅僅死靈魂體被毀滅,而靈性本源沒有受到致命損傷,那麼靈性本源可以順著心靈網絡上傳到死靈母皇的意識海,然後重新形成靈魂蟲卵等待新的寄生。
這樣形成的靈魂蟲卵,可以理解為一轉靈魂蟲卵。
而這種一轉靈魂蟲卵,跟普通新生的靈魂蟲卵寄生同一個龍獸,前者形成的死靈生命會比後者強很多,而一轉死靈生命再次死掉以後,靈性本源可以再次上傳形成二轉靈魂蟲卵。
最低一轉,最高能形成九轉靈魂蟲卵。
前三轉成功率百分百,中三轉成功率不到一半,後三轉成功率未知。
根據試驗,前三轉靈魂蟲卵寄生序列9的龍獸,最多能生成序列7的死靈生命,中三轉寄生序列6的龍獸,最高能生成序列4的死靈生命,上三轉靈魂蟲卵沒有誕生。
即便只是四到六轉的靈魂蟲卵,具備的價值已經不可估量。
原因很明顯,龍界序列6的龍獸不說遍地都是也差不多了。
但是序列4的龍獸,在龍界的數量也不算很多。
至於序列3的龍獸,那都已經有資格被純血龍族收攏以後精心培養了。
六轉靈魂蟲卵能寄生序列6的龍獸大量生成序列4的死靈生命,作為炮灰來說這已經非常驚人了,更別說靈魂蟲卵輪迴寄生次數越多,自身的潛力和成長能力也越強。
其實嚴格來說,一到九轉的靈魂蟲卵才是死靈蟲族。
至於被寄生的龍獸轉化的死靈生命,只不過是可以更換最多九次的衣服。
足足數百個六轉靈魂蟲卵上傳失敗,終於誕生了第一個七轉靈魂蟲卵。
所有失敗者,都成為七轉靈魂蟲卵的養料。
這東西誕生就是序列3,只需要寄生一個序列4的龍獸就能收穫一個序列3的死靈生命。
而培養這個序列3死靈生命的代價,僅僅只是大量序列6的龍獸和少量序列4的龍獸。
蟲族如此可怕的成長潛力和爆兵能力,難怪會被各大異族的真神抓住機會聯手覆滅,要不是蟲族主宰晉升偉大真神失敗,當時各大異族的真神,或許都不敢輕易和蟲族主宰開戰。
因為以蟲族的戰爭潛力,貿然開戰打到最後必然是兩敗俱傷。
羅森沉思片刻,通過數據傳輸將死靈母皇送到死亡大陸。
自己養太麻煩太廢資源,還是放養最適合蟲族。
他不擔心死靈族的真神找到死靈母皇,因為從他獲得真神級別先天氣運,從他獲得龍族文明薪火控制權的時候,真神都很難預言到他的蹤跡。
除非是專精預言的真神,否則不可能在死亡大陸找出小心隱藏的死靈母皇。
送走了死靈母皇,羅森將艾米留在了神兵天空城。
她在機械大陸收穫不小,正好在神兵天空城消化這些收穫。
至於他準備前往群星帝國,找序列1的藝術設計師和建築師強化虛空畫廊。
……
群星帝國閃耀都市,群星帝國最閃耀的明珠。
這裡有神聖大陸最頂尖的藝術設計師和建築師,有神聖大陸最宏偉的建築,當年靈界降臨受到的破壞僅次於群星之城,好在這麼多年過去閃耀都市早已經煥然一新。
羅森走在城內,愣是沒有發現有一座建築不是超凡建築。
當然高等級的超凡建築還是很少,大多數都是序列9的超凡建築。
即便如此也非常驚人了,因為整個閃耀都市整體能達到序列3,比起同為序列3的群星宮殿還要龐大很多倍,而同等級的超凡建築向來是規模越大越厲害。
閃耀都市看似序列3,但因為規模足夠龐大絲毫不輸給序列1。
這就是量變引起質變的成果了,難以製造出等級高達序列1的超凡建築,那就製造大量低序列的超凡建築,然後組合起來以量變引起質變。
所以虛空畫廊序列2基本就是極限了,至今還沒聽說有畫家掌握序列1的虛空畫廊。
當然這不代表虛空畫廊沒有存在價值了,序列3的畫家雖然已經不依賴虛空畫廊保護自己,但是虛空畫廊還能用來開畫展,還能融入神域領地成為領地建築。
星空大酒店頂層客房露台,羅森俯視著閃耀都市殺意沸騰。
本來通過靈界深網,他已經預約了序列1的藝術設計師和序列2的建築師。
但是他剛在酒店住下來,還沒來得及登門拜訪,結果已經通知他不做他生意了,如果只是這樣還不足以激怒他,讓他無法忍受的是已經收了的定金竟然不退給他?
羅森今晚倒要看看,這一次是誰給他使絆子。
他如同幽靈一樣消失在星空大酒店,片刻後已經潛入位於地下的閃耀工坊。
城內所有序列3的藝術設計師和建築師,幾乎都是閃耀工坊的成員。
因為閃耀工坊的創建者是序列1的藝術設計師龐貝·韋伯,他還是閃耀都市的永久榮譽市長,還是永恆大陸設計師總會的副會長,這一次直接針對羅森的就是龐貝本人。
羅森在閃耀工坊轉了一圈,所有庫存的超凡資源一掃而空。
他的定金不僅找回來了,甚至還拿到了百倍的利息。
返回星空大酒店以後,羅森等著龐貝找上門。
世界政府有法律有規矩,被人抓住違背法律破壞規矩的證據,必然要付出代價。
龐貝扣下了定金,他可以向貴族議會申訴。
最終定金肯定會拿回來,龐貝的名聲還會受損,所以這樣吃力不討好,純粹只是為了給他找麻煩的行徑,龐貝這樣身份地位的人為什麼會這麼做?
羅森最初的時候,想到了會不會是溫蒂和索尼婭搞的鬼。
她們都是序列0,而且身為少有的女神,追捧她們的大貴族可不在少數,不過調查了一下龐貝在靈界深網的信息記錄,沒發現龐貝和她們有任何交集。
不管龐貝因為什麼針對他,羅森要的不僅僅是拿回定金。
他還要給龐貝足夠的教訓,然而有世界政府的法律和規矩,他不能明著對龐貝不利,所以他的選擇是盜走閃耀工坊庫存的超凡資源,逼迫龐貝主動找他的麻煩。
先動手和被動反擊,涉及到貴族的法律毫無疑問偏向於後者。
還沒到第二天早上,龐貝已經強行打開了星空大酒店頂層的客房房門。
羅森坐在沙發上,看著強行闖進來的龐貝等他發難。
「閃耀工坊庫存的超凡資源在哪?」
龐貝直接質問道。
「溫蒂、索尼婭、奇農還是黛西?」
羅森盯著龐貝問道。
「我問你東西在哪?」
龐貝說著不等羅森回答,已經直接動手了。
他確信庫存被羅森盜走了,所以只要拿下羅森找出那一批庫存資源,他就有足夠的證據將羅森送進監獄,到時候沒了世襲公爵的身份,想要弄死羅森有太多方法了。
瞬間展開的遊戲領域籠罩酒店客房,緊接著被設計建造成遊戲世界的神域領地降臨。
藝術設計師有很多分支,不過每個藝術設計師的首選必然是建築設計,龐貝就是以建築設計為主,遊戲設計為輔的藝術設計師,藉助閃耀工坊生生將神域領地建造成遊戲世界。
落入遊戲世界的瞬間,羅森眼前浮現三條對話框讓他三選一。
第一是任由遊戲世界封印所有超凡力量,然後他將成為遊戲世界的主角,可以一路打怪升級直到最終挑戰成為世界boss的龐貝,選擇這條路線,他將成為遊戲玩家。
第二個選擇還是任由遊戲世界封印所有超凡力量,只不過這一次他是成為NPC。
這條路線龐貝成為玩家,最終龐貝挑戰他這個世界boss。
最後一條路線,放棄前兩條路線成為遊戲世界的入侵者。
選擇這條路線,遊戲世界不會封印他的超凡力量,但是龐貝會調動整個遊戲世界的力量圍剿他這個入侵者,三個選擇不管走哪一條路線都是死路一條。
選擇成為玩家,不了解這個遊戲世界不可能打過世界boss。
選擇第二條,龐貝身為遊戲世界的設計師,肯定知道所有強化遊戲玩家的玩法。
選擇最後一條,這是純純的死路。
遊戲設計師製造的遊戲世界有很多種,這種連龐貝自己都要受到限制的遊戲世界,具備類似於念能力誓約和制約的力量,限制的條件越多,遊戲規則展現的力量越強大。
羅森遲遲沒有選擇,片刻後三個選項後面多出來一個倒計時。
「正常人應該選擇一,只有第一條路線能自主發育。」
羅森說完的同時倒計時也清零了。
他放棄了選擇,而放棄選擇,默認為選擇成為遊戲世界的入侵者。
龐貝有些意外,他沒有想到羅森會這麼選。
遊戲世界瞬間激活,在遊戲法則和構成遊戲世界的大量超凡建築的力量下,遊戲世界開始生成NPC、普通怪物和各級boss,而龐貝則成為遊戲GM徹底掌控整個遊戲。
所有普通怪物都在序列3以下,大部分NPC也都在序列3以下。
這些怪物和NPC,全部都算是龐貝的特殊領地兵種。
極少數NPC和全部的世界boss,無一例外都是半神,總共有上千個序列3,十幾個序列2和兩個序列1,雖然跟同級超凡序列相比比青銅序列還弱,但是依然能賦予龐貝恐怖的戰鬥能力。
因為所有世界BOSS都是遊戲世界生成,縱然戰死也能藉助遊戲世界復活。
這樣一群悍不畏死能不斷復活的半神,拿下一個羅森太容易了。
在龐貝的操縱下,序列1的世界BOSS魔兵巨人,揮舞著手中的魔兵戰錘砸向羅森,魔兵巨人掌握有建築權柄和毀滅權柄,既能幫助建造超凡建築,還能給敵人毀滅性的傷害。
然而還不等戰錘落下,羅森已經原地展開世界領域。
然後在世界領域內展開神域領地,序列3的灰燼城堡擋下了魔兵巨人的戰錘。
龐貝發現羅森有序列3的領主城堡,頓時感到有些眼紅,他的領主城堡都只是序列3,還是建築師強化的那種,比起羅森這個明顯用靈魂寶石強化的弱了不少。
難怪羅森面他絲毫沒有膽怯,原來是仗著領主城堡能抵擋序列1。
龐貝決定速戰速決,因為羅森肯定已經通過群星紋章向靈界深網貴族議會求救。
所有半神以上的遊戲兵種,全部都在這一刻殺向灰燼城堡。
龐貝甚至拿出一些材料,開始製作灰燼城堡的模型。
這座領主城堡短時間難以攻破元素結界,那他就給這個領主城堡設計添加一些原本沒有的缺陷,藝術設計師最擅長的除了設計,還擅長於破壞設計,天然就是所有超凡建築的克星。
在龐貝竭盡全力攻擊灰燼城堡元素結界的時候,羅森的反擊也開始了。
兩個神域領地碰撞,基本上只會有三種情況。
雞蛋碰石頭,弱的一方碎掉。
勢均力敵,雙方的神域領地碰撞後,兩個裂開的雞蛋,蛋清混合在一起你中有我我中有你,只要各自核心的蛋黃不受損,最終領地分開,能回收多少蛋清各憑本事。
最後一種,大的神域領地直接將小的神域領地包裹在內。
現在就是最後一種,不過下一瞬發展成第二種。
羅森完全展開的神域領地,龐大的神域領地直接從內部撞擊龐貝的神域領地,無數遊戲世界的超凡建築倒塌,雙方神域領地的根基都在此時四分五裂。
還不等龐貝震撼,為什麼羅森序列3的神域領地能和他的神域領地兩敗俱傷。
羅森已經抓住機會,施展出序列3的十方俱滅。
在龐貝感到恐懼的目光中,他的神域領地和羅森的神域領地同時開始維度塌陷,拼盡全力逃出維度塌陷的龐貝,看著早有準備輕易逃出維度塌陷區域的羅森瞪目欲裂。
五千多年的積累,發展了五千多年的神域領地就這樣沒了?
不過龐貝已經顧不上憤怒和心疼了,因為他看到羅森舉槍瞄準他。
藝術設計師是極其不擅長正面戰鬥的超凡序列,幾乎所有實力都集中在神域領地上面,現在遊戲世界跟隨神域領地一起毀掉,序列1的他未必能打過一個序列2。
羅森雖然只是序列3,但是龐貝已經不敢將羅森看成序列3。
所以龐貝轉身就逃,他現在一點風險都不敢冒了。
羅森舉槍瞄準背對自己的龐貝,龍神之怒的第一發龍神咆哮彈發射出去。
大音希聲!
他融入龍神咆哮彈的不是青銅龍的咆哮,而是應龍的龍吟。
不過當龐貝的神性被應龍龍吟震懾住的一瞬間,擊中龐貝的龍神咆哮彈爆發出的卻是青銅龍的時間龍息,還是等級高達序列1青銅龍的時間龍息。
如果只是普通的時間龍息,想要威脅到龐貝的生命還差很多。
能打傷就不錯了,畢竟羅森無法完全發揮出龍神之怒的全部傷害性能。
不過羅森還在龍神咆哮彈內融入了奇蹟技能時光射手,能賦予龍神咆哮彈消磨獵物時間的力量,奇蹟特性時光龍晶已經能儲存十萬年時間之力,足以剝奪龐貝萬年壽命。
不過對於序列1來說,萬年壽命雖然龐大,但是還不足以致命。
龍神之怒的時間神格倒是儲存有更多時間之力,但是奇蹟技能時光射手一次能駕馭的時間之力受限於時光龍晶不能超過十萬年,所以時間神格暫時來說只能給時光龍晶補充時間之力。
不過這也足夠了,剛剛清空時間之力的時光龍晶瞬間充滿。
剝奪壽命的是時光射手,龍神咆哮彈的時間龍息主要起到暫停時間的效果。
所以羅森繼續發射子彈,連續三發蘊含十萬年時間的子彈擊中龐貝,每一發剝奪十分之一差不多一萬年壽命,總共剝奪了四萬年的壽命,瞬間清空了龐貝的剩餘壽命。
「虧大了,不知道能找補回來多少……」
羅森將龍神之怒送回狩獵槍套看向拾荒空間。
他的神域領地要重新投入海量資源才能恢復過來,他也少了十方俱滅這張能威脅到序列1生命的底牌,甚至這一次他掌握的古神序列恐怕都藏不住了。
龐貝死後沒有留下屍體,而是變成了戰利品光球。
果然掌握狩獵權柄還是有好處,只是不知道龐貝死後能收穫什麼寶物。
海量神性結晶,序列1超凡源質,還有一件序列3奇蹟寶物。
羅森不缺少神性結晶,序列1的超凡源質多半留不下,要交給世界政府平事,所以唯一的收穫就是一件序列3的奇蹟寶物了,這可完全配不上龐貝的身家。
不過直接煉化奇蹟寶物以後,羅森頓時感覺這一次所有損失都值了。
【遊戲設計圖:奇蹟寶物】
【等級:序列3】
【奇蹟屬性:能投入資源自行設計建造出一個奇蹟遊戲】
【奇蹟特性:遊戲設計、天地唯一、永恆不滅】
雖然只是序列3的奇蹟寶物,但是投入資源足夠的話,不難重現龐貝在自己神域領地建造的遊戲世界,這能讓他最大限度的將神域領地內54種規則權柄的力量發揮出來。
(本章完)