第153章 黑海之心

2024-09-04 07:29:54 作者: 漆原千律
  3月3日,夜,奇蹟之海東部外圍。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名

  一艘主色調漆黑與深灰相間,造型浮誇的海盜船,正緩緩行駛在大海上。

  這艘海盜船的配置和先前的漁船相比起來,簡直是天壤之別,冰海旅團的眾人不需要再睡在頂層甲板上, 而是可以在船艙中休息。

  只不過他們打掃船艙也用了許久的時間,畢竟這艘船在那條巨鯨的腹中不知道已經待多長的時間了。

  旅團中唯一具有駕船技術的人就只有菲婭一人,她只花了半天的時間,就徹底掌握了這艘海盜船的駕駛方法,讓安清律頗感敬佩。

  值得一提的是,菲婭在這艘海盜船的其中一層甲板中, 發現了一個被生鏽鐵門封閉著的空間。

  打開那扇鐵門,入目的是一堆人類的殘骸, 以及多得誇張的金銀財寶, 粗略估算,這其中就有著超過五十萬的金幣,還有其他各種難以鑑別價值的寶物以及裝備。

  可以看到大海的甲板上,黑澤汐,菲婭,安清律三人聚在這裡喝著酒,其他人都已經休息了。

  「不知不覺,已經在這片海域上待了半個月。」黑澤汐伸了個懶腰,喝光了手中的那瓶啤酒。

  「所以接下來我們就要離開了,」菲婭舉起手中的啤酒,有些興奮地說:「好,接下來的目標是巴比倫之塔!」

  安清律沉默地聽著他們對話,沒有陪著喝酒,也沒有插嘴。

  黑澤汐挑著眉頭問:「你為什麼這麼執著於那座巴比倫之塔?」

  「因為很有趣,我最喜歡這種神秘感滿滿的事物了,」菲婭握緊拳頭:

  「之前國家攻略組在印度的塔爾沙漠發掘到那座通天塔時,我看到照片整個人都看懵了好吧, 心裡想著一定要探探這座塔的秘密,

  正好那群蠢貨因為害怕風險,沒有做出進一步的探索,現在那座巨塔還處於有待探索的狀態呢,我們怎麼能放過這個機會。」

  「喔」黑澤汐敷衍滿滿地說:「只希望我們不會在那座操蛋之塔里團滅吧,不過天天陪著你跑我也習慣了,現在覺得不玩得瘋一點,都不像我們旅團的風格了。」

  「哼哼,習慣就好。」菲婭狠狠地拍了拍黑澤汐的肩膀。

  安清律見兩人暫時放下了交流著的話題,便開口問:「我之前問的,有進展了?」

  黑澤汐漫不經心地回道:

  「沒有,英國那邊對布洛克里機體的保密措施簡直拉滿了,我根本找不出她的照片或者其他信息。」

  「我知道了。」安清律說。

  時已入夜,他們都從上甲板退向了下甲板,回到了各自休息的房間,經過精心的打掃,這些房間現在都還算可觀,不會令人難以忍受。

  安清律心緒重重地躺到床上,腦海里滿是英國那具『布洛克里機體』的事情, 如果真的如他所想,那具機體的適格者是7號的話。

  那他又得怎麼面對英國政府, 想要把7號從雅典娜計劃的控制和洗腦中解救出來,絕對是一件難如登天的事情。

  他要不是正好吞噬了那個名為『愚者』的生物,說不定現在還被國家在他腦內植入的思想傀儡所控制著。

  「算了」安清律打消思緒進一步延展,「多想也沒用,現在手頭根本沒有獲取情報的方式。」

  在這三天內,冰海旅團的人獵殺了不少只黑鰭鯊,這是奇蹟之海東部外圍常見的30級怪物,每一隻能夠提供的經驗值足足有20000點經驗值。

  經過三天的討伐,安清律的等級也從27級直升至29級,他的等級提升之快還引起了旅團其他人的一陣訝異。

  畢竟安清律擁有著【盜竊的手藝】以及【愚者之冠】這兩個可以帶來額外收益的被動技能。

  所以建立在相同的怪物擊殺量下,他獲取經驗值的數額絕對是遠超常人的。

  安清律也懶得多加解釋,他只是說這是灰色機體的特殊性,旅團的人對灰色機體也不怎麼了解,也就沒有多追問什麼。

  「奇蹟之海體系。」他輕聲喃道。

  在這段時間裡,安清律毋庸置疑已經將『奇蹟之海體系』給提升到了滿級,也就是lv8。

  並且他得到了一個嶄新的體系下技能,只不過他還沒確認這個技能的效果。

  【奇蹟之海體系的等級為:Lv8(滿級為Lv8)】


  【該體系下的技能數量一共為:4個】

  【技能1:魚息(被動技能)】

  【技能2:漩渦(lv8)(主動技能)】

  【技能3:鯨吞(lv1)(主動技能)】

  【技能4:黑海之心(lv1)(冷卻時間:一小時)(主動技能):當您即將受到一次傷害時可發動,您將徹底吸收這次傷害,並且恢復一定數額的生命值】

  【技能4注釋:恢復的生命值根據所吸收的傷害的威力數值計算】

  「又是一個免傷類技能,」安清律思索著:「加上鬼武、熔岩身軀這兩個技能,在戰鬥中的容錯率基本拉滿了,

  而且,機體天賦給我帶來的最大生命值加成也有不少,至少不用擔心被一擊秒殺了。」

  安清律可以清楚地認識到一點,在這樣的遊戲世界,玩家間的對戰容錯率是極低的,基本大部分頂尖玩家都是屬於【攻高防低】這一類型。

  所以,這種可以為你提供容錯率的防禦性技能,就顯得特別可貴。

  也正是這種技能,才能真正建立起類似於『以一敵多』那種場景的重要根基。

  否則就算你的攻擊性技能再多麼強大,只要稍有不慎受到重傷,可能直接就當場暴斃,無力回天。

  如果遊戲變成了現實,那麼戰鬥的容錯率絕對是最理智的玩家會放在最首位去追求的,本能的求生欲望會促使他們去這樣思考和選擇。

  而那種會在技能欄里裝滿花里胡哨的攻擊性技能的人,把能力加點都集中於一項屬性的,大概率要麼是一個極端的賭徒,要麼是一個徹底的蠢貨。

  「巴別塔聖經中的傳說建築物,也是菲婭的下一個目標。」

  安清律閉上沉重的眼皮。

  「國家攻略組的人已經放棄了對它的探索,那麼但願這趟旅途不會出什麼情況。」

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