第4章 首局匹配

2024-09-04 09:03:00 作者: 三三得九
  對於這位學校的風雲人物,周炎可不陌生,知道她的真名叫左丘霜。

  周炎很輕易的就找到了左丘霜的身影,同時也明白,左丘霜為何那麼容易被辨認出來了。

  因為左丘霜在王者空間中設置的形象,只是在現實模樣的基礎上,稍微調整了一下。

  至於調整了哪裡,周炎一時間也說不上來,總之是更完美更漂亮了。

  即便在一堆美女中,也格外的顯眼。

  不得不說,左丘霜這個「左丘女神」的稱號,的確是實至名歸。

  但相對於模樣,周炎更關注的,是左丘霜的天賦等級。

  左丘霜天賦測評為4星的事情,這是全校皆知的事情。

  正常情況下,左丘霜應該是A級天賦。

  只不過在系統公告中,卻並沒有提及左丘霜。

  不,準確說來,是並沒有提及左丘霜在王者空間的暱稱「冷月」。

  在王者空間中,個人信息大部分是可以選擇隱藏的,但暱稱隱藏不了。

  周炎自然能夠看到,左丘霜在王者空間的名字。

  「她的天賦測評為4星,如果在王者空間中檢測出的是A級天賦,應該會選擇讓系統播報吧?不過公告中並沒有她的名字,看來她不是A級天賦。那麼她的天賦會是什麼等級呢?比A級低還是高?」

  周炎在心中猜測了起來。

  比較之下,周炎覺得左丘霜的實際天賦等級,在A級之上的可能性要大。

  因為要是在A級之下的話,那就是低於預期了。

  左丘霜應該是一副負面的難看神色,但此刻她卻是一副平日裡的高冷模樣。

  面對周圍人的議論,左丘霜當做沒有聽到一般,不做任何回應。

  認出左丘霜的人談論了一會,也就停止了。

  周炎也沒去打量了。

  周圍的新人這麼多,在對局中遇到左丘霜的可能性太小了。

  而且即便遇到了,也只有五成的機率是敵對。

  自然也就沒有必要弄那麼清楚了。

  匹配對戰有兩種方式,一種是組隊匹配,一種是單人匹配。

  很多沒有背景,天賦等級又低的新人們,在為馬上初次進行對戰而惴惴不安。

  而少部分有背景,天賦等級低的新人,家裡則是早早為其找到了大腿,讓他們可以與天賦等級高的人,一起組隊匹配。

  周炎帶著躍躍欲試的心情,對小精靈助手下達了開始匹配的命令。

  不到三秒鐘的時間,周炎的身影消失在新手廣場,出現在匹配等候房。

  匹配房中,現在已經有九個人了,只差一個人。

  周炎這邊五人滿了,剩下了一個人自然是對面的。

  等待的時間裡,周炎這邊四個隊友們聊了起來。

  強少:「絕世殺神?這不是系統播報里的擁有A級天賦的大佬麼,運氣不錯啊,首次匹配就遇到大腿了!」

  九哥:「這局穩了穩了!」

  七星子:「殺神大哥,我是輔助系天賦,一定把你保得肥肥的!」


  絕世殺神:「這局看我的,隨便殺穿對面。」

  ......

  聽到隊友們的聊天,周炎感到十分輕鬆。

  匹配到厲害隊友的話,贏面也就越大,這當然是好事。

  隊友們在聊天選項中,設置為隊內聊天,雖然在一個房間中,但對面的人是聽不到周炎這邊的隊友說什麼。

  同樣的,對面也是設置的隊內聊天,周炎這邊也聽不到對方說什麼。

  不過觀察對面四人的表情,還挺難看的。

  顯然,他們也認出了,周炎這邊擁有A級天賦的「絕世殺神」。

  在新人局中,一個擁有A級天賦的人,往往是可以決定勝利天平倒向哪一邊的。

  很快,對面最後一個人也進入到匹配房間了。

  看到這個人,周炎愣了愣。

  這是一個女生,名稱叫「冷月」。

  沒錯,就是左丘霜。

  然而周炎的隊友們,還沒意識到問題嚴重性。

  那位「絕世殺神」甚至是打開了「所有人聊天頻道」,很嘴賤的道:「呦,妹子這形象捏得太好了啊,這有D了,現實中有這麼大的規模嗎?」

  聽到這話,「冷月」的臉色變得冰寒了起來,不過沒有回話。

  而周炎聽到「絕世殺神」這嘴賤的話語,此前縈繞的疑惑,也是忽然解開了。

  他忽然明白,左丘霜在她原有形象上,改變了哪裡。

  周炎在現實中見過左丘霜的次數不多,從沒有細緻的打量過,但他可以肯定的一點是......左丘霜絕對沒有D。

  「絕世殺神」這話,顯然是刺激到左丘霜了。

  哪壺不開提哪壺啊。

  周炎默哀的看了看自己的隊友「絕世殺神」。

  按照周炎的推測,左丘霜的天賦等級大概率是在A級之上。

  如果這個猜測正確的話,那「絕世殺神」這局估計就要倒霉了。

  在對局中,如果死亡次數過多,即便對局贏了,也還是會減王者積分的。

  匹配房間十個人齊了,王者系統自動開始倒計時10秒。

  10秒過後,十人被傳送進了對戰地圖。

  這個對戰地圖有點像峽谷。

  峽谷一方基地的泉水中,五道白光亮起,顯現出周炎與四個隊友的身影。

  【歡迎各位新勇者來到競技地圖,以下規則請勇者們務必了解。】

  【規則1:在競技地圖被擊殺後,等候一定時間,勇者們將會在己方泉水復活。人物等級越高,被殺次數越多,復活等待時間越長。

  友情提醒:在對局中死亡次數過多,隊伍勝利也會被扣除一定的王者積分,若隊伍失敗將會被扣除大量王者積分,若在一局中死亡次數超過一定程度,將有可能會被扣除現實壽命,甚至被直接抹殺!】

  【規則2:進入競技地圖後,系統會根據勇者們的天賦等級和類別抽取一個技能。使用好你的技能,這是制勝的關!】

  【規則3:你現實中的三項屬性體質、敏捷和精神,在對局會轉化成各項具體數據。體質和血量、回血速率、抗性掛鉤。敏捷和攻速、護甲、移速掛鉤。精神和法力值恢復速率以及法力值總量掛鉤。攻擊力根據分配到的某系,與體質、敏捷、精神的一項屬性掛鉤。

  注1:擁有近戰強攻系技能的勇者,攻擊力和體質關聯。擁有輔助系和遠程法系技能的勇者,攻擊力與精神關聯。擁有刺客系和遠程強攻系技能的勇者,攻擊力和敏捷關聯。

  例如:擁有近戰強攻系的勇者體質為60,那麼即可提升60點攻擊力。

  【規則4:在對局擊殺勇者、敵方的小兵以及中立生物可以獲得屬性點。屬性點可以主動分配到體質、敏捷和精神的某一項。擊殺一次敵方勇者,可獲得屬性點20,擊殺一個小兵可獲得屬性點1。】

  【規則5:在對局中,擊殺小兵可獲得少量金幣,擊殺英雄可獲得大量金幣。金幣可以用來升級成長型技能,可以購買屬性點。】

  【規則6:對局開始時,所有勇者的等級為1級,滿級為18級。擊殺小兵可獲得少量經驗,擊殺英雄可獲得大量經驗。勇者的等級每提升1級,可獲得5點全屬性,即體質、敏捷和精神三項屬性各提升5點。】

  【規則6:對局獲取裝備的渠道只有一種,通過擊殺競技地圖最高等的中立生物機率獲得。】

  【規則7:對局中,每一方有上中下三條路線,每條線有三座防禦塔,推倒任意一條線的三座塔後,再將敵方基地水晶打爆,即可獲得勝利。】

  ......


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