本身景俞製作的精靈寶可夢遊戲在劇情上稍微澹化了一些,所以實際上遊戲發售後像遊戲王那樣全網熱議主線的情況沒有發生。【,無錯章節閱讀】
只不過大多數的玩家們是沉浸式的玩遊戲,開放世界遊戲最大的樂趣之一是探索,所以攻略什麼的,玩家群體們並不是特別在意,因為寶可夢的遊戲難度並不算難,它偏向收集探索以及展現世界觀,攻略那些大多數玩家至少會自己玩一遍後再去看看遊戲有什麼自己沒發現的精彩彩蛋。
所以,各大遊戲論壇上遊戲玩家們的討論貼數量其實一般。
但在各大測評網站上,寶可夢的評分卻無一例外的高。
一款創新遊戲,新鮮的玩法,成熟的遊戲規則,從進入遊戲之後不停出現的新奇寵物精靈,以及經過戰鬥或者種種任務,把那些精靈收入囊中,讓它們成為自己夥伴時的滿足感
「簡直就像是我真的在養寵物一樣。」
「還有這個寵物升級系統,真的搞得好,不是特別爆肝,而且升級任務什麼的也很有趣。」
「我第一次玩這類遊戲,有沒有遊戲大手子說一下全球以前有類似遊戲嗎?我怕把寶可夢通關後找不到類似遊戲玩了。」
「等你把寶可夢通關再說吧,但確實,我印象里這一類的遊戲老賊好像確實是首創啊。」
「完了,我從早上下好遊戲一直玩到現在九點,就吃了早餐.現在肚子餓得疼。」
「別被遊戲玩了啊兄弟,適度遊戲益腦,過度遊戲傷身啊!」
「老賊這款遊戲是真的平衡性做得太好了,劍心雖然也好玩,但太折磨人了,我到現在不開幫助模式都打不過志志雄,但寶可夢不一樣,雖然也會有收集精靈失敗的時候,但仔細去分析精靈們的攻擊模式,弱點,然後選擇克制它屬性的對戰寵物,也不會有什麼關卡卡得你特別久,從早上玩到現在,真的玩得享受」
「確實這樣,玩起來輕鬆愉悅不累人,沉浸感覺十足,我很少遇到這種讓我一玩玩七八個小時不停歇的沉浸感十足遊戲了。」
「但這種遊戲老賊作為設計者之一,它負責的是哪一塊內容啊。感覺這遊戲也不是特別強調劇情啊!」
「剛去看了一下遊戲製作表世界觀設計,全遊戲裡幾乎所有的寵物精靈創意設計,外觀,技能,成長方向,還有一部分的數值策劃工作也是老賊在負責,哦對了,這部遊戲裡面差不多三分之一的音樂是老賊作詞作曲的,比如遊戲的開場cg主題曲,就是老賊創作出來的.」
「???」
「老賊不是一個演員和編劇嗎?他懂這麼多?」
「?」
「你什麼時候覺得老賊只是一個單純的演員啊!他懂得東西可多了,之前還有人拍到他深夜下班在無人街道上跑車漂移過彎的,你去研究老賊以前的作品就知道這個人有多離譜,懂得東西有多繁雜」 …
「魔都街道漂移過彎.這不會被扣分?」
「人家沒超速啊!問題是人家只是用炫酷的技巧開車,也沒違規啊,還是在無人街道。」
「感覺老賊這個人是越區域研究越離譜,這人感覺是不是外星人啊!上個月的遊戲王,這個月的寶可夢兩款遊戲就我玩下來感覺都是頂級質量了但老賊創作起來像搞大白菜似的。」
「唉,不清楚,也不想清楚,老賊要是接下來能繼續一個月出一款寶可夢和遊戲王質量的遊戲,他就算是外星人我也不介意。」
粉絲們經過一天的遊玩,在傍晚休憩時間裡聚在論壇吹牛。
他們的遊戲遊玩體驗幾乎異口同聲的好,而且和浪客劍心不一樣的是,寶可夢根本不會對那些手殘党進行勸退。
而且和遊戲王,劍心那種打打殺殺,鬥爭性極強的遊戲不一樣,寶可夢裡可愛萌點的精靈有很多,男性玩家去喜歡收集戰鬥力強的精靈,偏向戰鬥,但女性玩家,有些人對於戰鬥不感興趣,就喜歡收集可愛精靈,在遊戲裡搞搞種田養成之類的事情.
但偏偏,這款遊戲在設計之初就考慮到了不同玩家的不同玩法需求,開放世界自然準備了多重開放玩法,大多數人都可以在遊戲裡找到最適合自己的遊戲遊玩方式。
上線首日,精靈寶可夢總銷量一百五十九萬份
這個數據出爐後,玩家們沒什麼概念,但遊戲界的人大多數人也不知道要用什麼表情來看待這款遊戲了。
特別是對於這款遊戲的創作者景俞和製作公司藍星影視文化公司。
「真尼瑪離譜啊!這首日銷量,又是一款破千萬級別的遊戲。」
「比遊戲王首日數據還高,這真的變態。」
「什麼時候首日銷量破百萬的遊戲這麼容易出現了?這遊戲定價不便宜啊,兩百三十八塊,大周人名這麼有錢?」
「不只是大周人民,差不多百分之六十的銷量是海外玩家貢獻的,這款遊戲在海外評分比大周還高。」
「這景俞是人是鬼?他沒有創作瓶頸的嗎?浪客劍心,遊戲王,寶可夢,連續三款遊戲都是千萬級別銷量,劍心至今為止全球總銷量一千六百萬份,遊戲王發售一個多月,最新數據銷量一千零六萬,等到明年恐怕銷量能破兩千萬,這寶可夢.從這個好評度和銷售數據來看,比之遊戲王有過之而無不及啊!」
「我真的不清楚這人腦袋是怎麼生長的!太離譜了。」
「該不會繼他統治了大周電視劇收視率數據,電影票房數據後,這傢伙要來刷新一波大週遊戲行業的銷量數據吧?」
「你現在才有這種感覺嗎?大周排名前五的那幾家遊戲公司我聽說這一兩個月天天開會,公司高層已經十分不安了,都讓手下遊戲製作組去研究模彷劍心和遊戲王的成功模式,沒想到遊戲王還沒研究透,寶可夢居然又爆火了。」 …
「偏偏這傢伙的遊戲和大周以前主流的大火遊戲差別很大,但偏偏玩家就喜歡他這一套,你說這個年輕人在遊戲行業搞了十幾二十年有這種創作實力我還能接受,他一個影視編劇,演員憑什麼啊?」
「聽說他是個遊戲愛好者啊!」
「誰不是呢?我們這些搞遊戲的從業者,誰不是從小到大玩了幾十年的遊戲?喜歡玩遊戲就能做出好遊戲?怎麼可能?」
「我搞了二十年遊戲,參與製作作品銷量最高的遊戲是瑪利亞之門,總銷量才五百多萬,他景俞搞三年遊戲,五部總銷量破千萬的大火級遊戲,我不服。」
「這種東西.唉,我只能說,不服也不行,遊戲創作這種東西,也是要看天分的。」
玩家們遊戲發售後沉浸式玩遊戲,而景俞那些遊戲界同行們則是再也忍不住了,在業界論壇里瘋狂吐槽。
不過寶可夢這款遊戲的潛力,後續銷量什麼的,實際上還要遠遠超出他們的想像.
他們以為寶可夢首日銷量一百五十萬已經夠離譜了,但第二天,寶可夢全球銷量直接突破兩百萬份.
雖然第三天滑落,繼續跌到了一百多萬份每日,甚至第四天,也依然是銷量破百萬,直到第五天,才下滑到八十六萬的銷量.
這是什麼離譜數據?
這樣一算,這款遊戲上線才五天,總銷量就接近六百萬份
每一個遊戲行業的從業者,不管是大周國內還是海外各國的遊戲創作者,公司們,此刻腦門上都浮現了一個大大的問號。
而剛剛在一場遊戲發售宣傳會上結束活動,準備離開的景俞正好看到了一篇媒體的報導。
【今年最火遊戲,精靈寶可夢,發售不到一星期,評分超越遊戲王,幾乎無限接近預定年度最佳遊戲稱號.】
沒有點進去文章看,景俞知道這篇文章要講些什麼內容。
大概率就是複述一下遊戲行業各公司,大老人物對於寶可夢這款遊戲發售幾天時間裡在全球掀起的寶可夢熱潮。
遊戲銷量數據大火的同時,在全球範圍內,寶可夢的首批粉絲正在積累,遊戲的可玩性什麼的還在其次,這些人是完全被寶可夢的世界觀吸引了,海外各國的遊戲展覽會上,這段時間寶可夢的coser絕對是最火也是最多的存在,因為遊戲發售才一個星期,沒有正版周邊,那為數眾多狂熱的精靈寶可夢粉,發揮了他們作為遊戲宅男宅女的手藝活,直接真人就地取材設計製作寶可夢裡的精靈服,就是為了在各大遊戲展覽會上,儘可能,吸引更多人注意的宣傳這款遊戲。
玩家們也很懂,想要遊戲出第二部,那必須得第一部把遊戲銷量頂上去,這些人雖然接觸這款遊戲才幾天,但也基本上中毒頗深,成為狂熱粉絲。
而這正是景俞的目的。 …
從現在數據來看,精靈寶可夢初代遊戲的銷售量數據,破兩千萬份只是一個起步目標。
雖然這個目標也已經很誇張了,但和景俞想要搭建的寶可夢全球ip生態比起來,這確實只是一個起步。
這部作品在景俞前世林林總總幾十上百款各種遊戲版本,全球遊戲總銷量份數超過四億份,現在才哪到哪呢。
長吐一口氣,景俞坐上了自己車,到了他這個地步,已經不會太為作品成績形式一片大好而有太大波動。
雖然遊戲王也好,寶可夢也好,單憑他們現如今初代版本破千萬級別的遊戲銷量,就能給景俞帶來十億,甚至二十億的分紅利瀾。
但早已身價破百億的他,屬實現在對於金錢數字數據的增長已經不是那麼迫切。
只不過公司壯大,影響力延展,作品製作,發行,宣傳需要資金,所以景俞需要不停的提高公司利瀾率和收益而做努力。
但實際上他其實到了現在還願意這麼忙碌的創作這些作品,和錢關係不大,更多的是把自己喜歡的這些遊戲作品安利給大周群眾,在這上面獲得的身為粉絲的滿足感才是景俞堅持到現在的行為動力。
「感覺還不錯。」
開著車前往回家路上的景俞,聽著車載廣播裡對於寶可夢的遊戲報告分析,臉上浮現出一抹笑容。
至少遊戲初代版本就能有這種銷量和影響力,那肯定是達到了景俞的預期。
等到這一兩個星期精靈寶可夢發售初期的銷售量穩定下來後,景俞肯定會馬上公司召開會議,不僅是精靈寶可夢,還有遊戲王,劍心,福音戰士系列全部.各自成立遊戲運營製作分部門,給這些作品成套裝的進行一系列的ip開發。
之前景俞搞的這些初代版遊戲也好,影視作品也好,都是小打小鬧,通過初代作品以及時間沉澱,積累到首批忠實粉絲。
但現在,也差不多了.景俞公司製作實力也跟上來,資金情況也十分良好,而且最重要的是
劍心,遊戲王,寶可夢,連續三款遊戲銷量大火,這也讓公司在全球遊戲行業打響了名氣。
這種時候,才是景俞公司遊戲分部門迅速發展壯大的良好時機。
一路構思著計劃,景俞驅車回到家,此刻已經是晚上十點了,景俞手腳很輕,怕吵到可能已經入睡的余幼清。
但一進到客廳,就看到在筆記本電腦上專心致志,目光一動不動盯著屏幕上精靈寶可夢對戰的余幼清。
景俞見狀,也沒去打擾她。
「連不喜歡玩遊戲的余幼清都能玩得這麼入神麼.」
景俞沉思了一會兒,實際上心裡還頗有些滿足感升起。
接下來幾天,景俞也按部就班的跟著自己制定的計劃走。在公司開會,決定個自己旗下幾個大ip作品成立專門的開發小組,然後自己位居幕後。
畢竟現在公司的項目太多了,很多作品景俞現在已經沒有精力一一去深度參與其中,作品的眼神開發什麼的,他可以憑藉前世這些遊戲的發展定個大方向,但肯定沒辦法像以前一樣深度干預了。
不然把他景俞累死也不可能忙活得過來。
而和其它遊戲影視公司不一樣的是,景俞不是個反覆無常的人,也不喜歡這樣的員工,確定了的事情基本不會朝令夕改。
所以在寶可夢上線兩周的時候.
藍星影視文化公司直接公布了一系列作品的衍生影視,遊戲開發計劃.
這個計劃里的內容,在這個九月底給景俞的粉絲群體裡,扔下一顆炸彈。
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