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新書以及這本書的又一些感言

2024-09-10 15:23:02 作者: 百升飛上天
  新書以及這本書的又一些感言

  還是先說賽馬娘吧

  先是非常感謝1人間正道是滄桑1、躲進你心裡、憶宵知愁、黃大仙不吃魚、藍燕雀、認真正義的雪之下雪乃、希洛OvO、JYZGG、風流過敏、醬油普、舊夢憶否、彼岸芳花、桃花源中的桃白白、白色天使、書友20240303030735971……等書友的完結散花

  能看到像是完結感言說的那樣,很多書友感覺完結的有些突兀,有點意猶未盡、有些劇情沒交代完的感覺

  比如像是書友憶宵知愁說的那樣,自我感覺我在中期或者前期就有一些思路和大部分賽馬娘同人不一樣,這樣可能對品鑑了很多同題材作品的書友們來說有一定新鮮感

  事實上,我之前也提到過,我是沒看過什麼賽馬娘同人的

  恰好就是去年這個時間點,我記得還是蠻清楚的,9月5號我下載了國服,9月1號看的《蘆灰》入坑,9月下旬就動筆,期間漫畫、動漫、遊戲、資料、人物誌看了一大堆

  講真是沒時間看同人的

  所以動筆的時候,如我完結感言裡說的那樣,我只是很模糊的像寫個小栗帽參加了經典三冠、最起碼贏下日本德比、最好能創造一個沒有什麼傷病導致的遺憾的世界

  這就使得有不少書友說,別的賽馬娘同人比賽之外都是在貼貼、戀愛、後宮、重馬場,我這邊是在養女兒

  有一說一,確實,因為玩手遊的時候,我自己是養女兒的感覺更多,戀愛感沒多少

  也有個原因是,我的戀愛經歷自我感覺比較特殊,和大部分人理解、見過或是小說里的不太一樣

  我之前的戀愛經歷一般都是:「談一下?」,「啊?好啊」

  並不一定是我去問,有可能我是被問的

  有時候是答應了,不過更多是直接被拒絕,拒絕了就當無事發生

  也就是我屬於超高速直球選手,喜歡就喜歡,想談就問,談了就談,大概是這樣

  這種經歷或者說由此產生的對戀愛的理解,我的確不知道怎麼去構思感情線,哪怕我在寫作原理上清楚感情線的寫法

  這部分就跟書友黃大仙不吃魚說的一樣,我差不多就是在菊花賞那場前後,把創作之初最想寫的差不多了,很多思路開始卡細節,然後想要試著換個感情線寫寫,看看能不能激發一下靈感

  寫出來的效果自然是由各位書友評價,自我感覺是,我寫不來常規的戀愛線,強行去寫免不了被自己的經歷影響,如果是有類似經歷的書友還好說,大部分書友看來應該還是比較難代入的

  是的我知道,大部分人是沒我這麼憨批、這麼莽、這麼勇的

  那之後的話,其實心裡還是想試試寫戀愛,畢竟跟女朋友準確說是前女友們隔著電話叭叭叭聊半天很傻逼的話題然後咯吱咯吱笑半天這種事,也不是沒經歷過

  只不過我會更加慎重,花費更多精力去構思、動筆

  之後就是關於新書、遊戲王以及裡邊的賽馬娘部分了

  關於賽馬娘的部分,實際上源於這本書寫作時的一些彆扭感

  完結感言裡提到過,整個書的比賽里,我能心安理得的改結局的比賽、主要是G1比賽,只有皋月賞和菊花賞


  88年的小栗帽,我是真堅信她能上場必贏,沒什麼好說的

  88年經典選手裡,中距離這塊,講真論數據論戰績,小栗帽真的沒什麼對手,即便超級小海灣的中距離實力也不差,但身體素質這塊她的確比小栗帽差一點,而且發育速度、比賽經驗也稍遜一線

  但其他的,改變歷史結局、換冠軍,我其實很糾結、很難受

  因為除了那兩場比賽之外,我並不是很想改變任何一名賽馬娘的榮耀,這的確和我寫出來的結果很矛盾,但寫的時候包括現在,我依舊不想、而且很糾結很難受

  然後,有沒有一種可能,換一種寫法,甚至換一種題材,能夠在不改變每一名賽馬娘們的高光與榮耀的前提下,既能展現出這些高光與榮耀,還能燃起來呢?

  誒——?(做碗牛肉麵給你嘗嘗.jpg)

  很巧,想到這個前後,B站某菌更新了

  沃累哇塔恩,多羅!

  莽斯塔卡多哈斯哆!

  尤闊滴哇納伊!卡密噠!

  卡密哆口該尅!

  他海馬瀨人能召歐貝里斯克的巨神兵,賽馬娘世界又不是沒有神

  他海馬瀨人把神祭了召喚青眼白龍,我又不是不可能把神祭了召小栗帽

  一下子就悟了

  賽馬娘比賽有個讓我很糾結的問題,也就是我上邊提到的,想拉情緒、攀高潮,本質上免不了祭了某個或者某些賽馬娘來凸顯主場賽馬娘

  如果要拉更高的情緒、攀更高的高潮,那就要先凸顯墊腳的賽馬娘的強度

  然後這種凸顯,其實不用到後期,前期寫幾場就有重複感了

  而且我寫著也很糾結

  那為什麼不乾脆換種方式,把賽馬娘之間的矛盾丟出去

  當然,我這麼說並不是打算把賽馬娘卡組設計的很超模,主角拿著就能在遊戲王世界到處踩,恰恰相反,我會給其他角色強度等同的卡,或者說主角的賽馬娘卡組放在環境裡是不超模的

  這方面,書友藍燕雀提醒的很到位:

  「原作卡片效果也要正確描寫不能留坑(部分動畫卡和實卡效果不一致),決構也要注意決鬥雙方每回合操作,角色使用卡牌是否符合原作和角色性格,主角使用DIY卡組卡牌描寫也要符合k語言規範」

  我不算個主流牌佬,我玩上癮的時候已經是很早期了,規則都是10年前後的版本,那時候主流卡組、我是說我們一塊玩的主流卡組,是以「六武眾」加「同調」為主

  後續靈擺甚至只是聽說,超量、連結啥的我只是了解,偶爾看看比賽或者解說

  比如23年的「印第安納波利斯YCS」,大賽名我估計資深牌佬都不陌生,不怎麼玩的可能不清楚,但那場比賽雙方的卡組一說肯定不少人知道

  艾克佐迪亞VS珠淚

  對就是那場50多歲的大爺正式比賽里拉出了「真·爺爺的卡」、「黑暗大法師·艾克佐迪亞」

  關鍵是還贏了!

  講真燃爆了、魂爆了!

  玩了這麼久我不是沒在面基或者線上組過「黑暗大法師」,但人家是「爺爺的卡」,我這就是「卡爺的手」


  湊不齊

  根本湊不齊

  什麼意義不明的卡牌啊,我卡組怎麼會有這種卡啊,我構築時候咋想的啊

  但這麼玩的我相信都知道為什麼要這麼玩

  就為了魂,就為了燃

  這麼玩可能幾天幾月都贏不了一把,但贏一把、只要一把,那是能爽幾年、不管多少年想起來都能爽

  我有過這麼幸運的時候,初中一次校運會學校不禁止自己帶點娛樂,我們幾個喜歡遊戲王的就說要不搞個比賽,反正自己也不上場參加運動會

  結果就是忘了怎麼傳出去的,同年級就那麼十來個班一千來號人,硬是湊了幾十個牌佬

  那肯定是要立刻決鬥啊!

  就是那回,其中有一場,我「純」六武眾卡組沒卡手召出了「歐貝里斯克的巨神兵」

  別問!問就是這就是「純」六武眾卡組!

  然後我記得很清楚,整一圈圍觀的都傻了,然後就是花果山高級會議

  就是哦哦哦咿咿嗚嗚啊啊喲喲喲吼吼

  那場我直接贏了,不是說不遵守當時的OCG規則,「巨神兵」這張卡08年已經實卡化了,效果是:

  這張卡通常召喚的場合,必須把3隻怪獸解放作召喚。①:這張卡的召喚不會被無效化。②:在這張卡的召喚成功時,魔法·陷阱·怪獸的效果不能發動。③:這張卡不會成為效果的對象。④:把自己場上2隻怪獸解放才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。這個效果發動的回合,這張卡不能攻擊宣言。⑤:這張卡特殊召喚的場合,結束階段發動。這張卡送去墓地。

  當時我們玩,這張卡論抗性論面板召出來真的可以說出那句禁忌語

  管你多少的生命值都已經風中殘燭了!

  所以對面其實就是解不掉了,乾脆認輸,當然場面不是那種輕鬆愉快豪爽的認輸

  而是:

  尼瑪的你咋能召出來巨神兵的?!你咋想的加這張卡?!神之卡禁卡吧?!禁個屁,官方都出了,禁卡表上沒神之卡!管他禁不禁,人家神之卡都召出來了你咋打?!

  總之,場面一度非常混亂

  後來就沒召出來過了,畢竟當時六武眾好用歸好用,但也不是不會卡手,或者是我的構築有問題,畢竟能想到加張幻神進去你們應該清楚我就沒想著怎麼贏

  我想的就是在學校里怎麼裝……不是,怎麼魂、怎麼燃

  當然,那場比賽確實讓我一戰成名,甚至在我卡組不是青眼白龍的情況下有朋友見面了還開玩笑叫我「社長」

  其實說這件事的意思就是說,我對遊戲王的理解可能的確過時了,停留在十多年前的環境、構築思路上

  但我新書要寫的,恰好就是那個環境

  我不會搞一堆灰流麗珠淚圓球什麼的

  我想要的,就是那種中二的不行的、相信自己的卡組、相信羈絆,然後主角也好其他角色也好,喊著友情啊羈絆啊就把決勝的卡抽出來了

  這種思路我有必要說明一下,那就是我很清楚,如果是類似賽馬娘這本、或者大部分遊戲王的寫法,沒法寫

  因為這種氛圍想要寫出來,主角還好辦,自認為我對賽馬娘應該是足夠了解的,我會給主角一個無法拒絕的理由、讓他中二不行的喊著「廣智救我」……


  不是,跑錯片場了……

  喊著「小栗帽救我!」、「東海帝王給我沖!」、「這就是年間無敗的霸王!」什麼的

  其他原作角色,我是很難按照原有卡組去對著魂的,不是說我寫不出來,還是我寫賽馬娘時的一個心理,我不太喜歡拿一個我創造的角色,去踩著人家創造的角色裝逼

  而我也不想讓主角比誰遜色

  所以,其實還是跟賽馬娘這本一樣,我的思路,又非主流了

  我配角也原創!

  這種原創不是毫無根由的原創,是有憑有據的原創,是和原作有關聯的原創!

  ……這句式怎麼有點眼熟……

  不重要

  重要的是,新書的時間線,我放在GX和5DS之間,差不多是GX結束的20年之後

  熟悉原作的書友應該清楚,這GX和5DS之間隔了50年,而同調之類的玩法是5DS及以後才出現的

  這就恰好滿足了我保證環境較為簡單、較為容易寫出魂寫出燃的同時,原創一些角色

  比如,武藤家姐弟,海馬家兄妹,游城家千金,萬丈目家少爺……

  沒錯,新書主角的主要夥伴、對手,不是原作里的,而是一群「卡二代」!

  這總公平了吧

  主角卡組DIY,其他主要角色也是DIY,而且原作角色的卡組我會保證核心軸的情況下,添加一些強化用的小軸,比如抗性、坑、過牌等

  比如給海馬瀨人塞些什麼琪莎拉衍生卡牌的

  然後雙方的卡組都得到平衡的情況下,就看誰不卡手、誰神抽、誰印的……不是,主要是看誰跟卡組的羈絆高了

  具體卡組方面,肯定是帶有衍生或者繼承的設計

  比如姓海馬的想都不用想,主力卡名字必帶「青眼」沒跑

  差不多就是這樣,而這麼寫的難度我應該也是比較清楚的

  比如構築方面很費腦子,因為我寫的決鬥重點放在魂、燃、友情與羈絆上,我必須保證雙方都是DIY卡組的情況下,我還能結合OCG的規則設計出合理的回合交替,並且把握決鬥節奏

  當然老牌佬們應該都知道我是想說口胡……不過這個口胡並不是DM里想到哪兒編到哪兒,而是根據OCG規則平衡好cost和效果,不會斧王對砍,也不會超模接超模

  當然,必要情況下我會為了劇情和決鬥做一些取捨

  比如禁卡表和一些K語言的描述,這方面我考慮的是所用的環境比較早,可以進行調整,像是「強欲之壺」之類的可以酌情讓角色用,「讓該怪獸的攻擊力變為一半」和「讓該怪獸原本的攻擊力變為一半」這些不影響整體決鬥環境的語言可以適當選擇一種

  其他的,劇情肯定基本原創,GX到5DS過渡階段我看過的只有劇場版,沒有長線劇情,想看決鬥王國、決鬥城市、多瑪、三幻魔等原作劇情的,可能要失望了

  然後,靈魂項鍊,有

  妹卡,有,主角全妹卡

  背後靈會有的

  卡牌精靈會有的

  友情羈絆會有的


  總之遊戲王這個題材一切魂的、燃的,我都會寫的

  對這種思路寫出來的小說感興趣的話,歡迎嘗試

  以下是新書簡介:

  《遊戲王:我必須立刻決鬥!》

  【閱前警告,本書包括且不限於以下意義不明的魔法陷阱以及怪獸效果:

  主角卡組純妹卡;

  各種DIY卡組;

  自創原作衍生角色;

  大量自創劇情;

  K語言BUG;

  魂系Combo;

  放飛自我的嘯;

  自印的卡牌精靈神明邪魔;

  同調超量靈擺連結啥的越來越麻煩所以不寫;

  中二熱血向;

  因為以上卡牌在場上發動的效果受到影響的場合,慎入,以免生命值跌至風中殘燭】

  穿越到《遊戲王》世界,原勇一機緣巧合下創作了世界上獨一無二的「賽馬娘」卡組,也結識了一個個「卡二代」。

  武藤家姐弟,海馬家兄妹,游城家千金,萬丈目家少爺……

  雖然還有個神秘項鍊的秘密沒有解決……

  但是沒有關係,我必須立刻決鬥!

  好的今天我們來打牌!

  那麼我的回合!

  多羅!

  【上本書已有230萬字完本經驗、已有日更萬字持續數月的經驗、已有比賽競技文經驗,本書已內投簽約,喜歡的書友放心閱、收藏、追讀!】

  (本章完)


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