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第四章 遊蕩的孤魂

2024-09-06 14:02:30 作者: 水龍吟V
  陸小風想起了三位孤魂玩家,這三位算不上頂尖玩家,但他們讓數量極少的孤魂玩家看到了希望。第一位是生活職業玩家,他最先發現魂珠可以用來強化裝備,經過魂珠強化裝備會增加1-5個屬性,極大地提升裝備的價值。

  魂珠通過打怪可以獲得,不過爆率極低,只有孤魂可以穩定地生產魂珠。孤魂的生活天賦聚魂,可以吸收陰氣凝聚成珠,知道魂珠的妙用以後,一部分生活玩家選擇了孤魂,遊戲前期依靠魂珠發了一筆小財

  第二位孤魂玩家以厚土珠凝體,凝體后土五行變成100,輕易就學會了土遁。他還將孤魂的初級法術幽冥鬼火發揚光大,這個不被玩家重視的法術,通過一些特殊方法強化後傷害大幅提升,讓幽冥鬼火成了孤魂玩家的主要輸出技能。

  第三位玩家是一名失敗者,他偶然領到一個任務,完成任務可以進化成先天五行鬼。按照他在論壇上的描述,先天五行鬼修煉天賦不比祖巫之體差,不過進化先天五行鬼體的條件更加苛刻,必須要以先天五行靈根為載體。

  先天五行靈根分別是菩提樹、黃鐘李、蟠桃樹、扶桑木以及人參果樹,黃鐘李最為神秘,哪怕NPC聖人都不知道在哪裡。蟠桃樹、菩提樹和人參果樹每個玩家都知道位置,不過沒有人敢有非分之想。菩提樹是准提聖人的本體,蟠桃樹是西王母的禁臠,人參果樹伴隨鎮元大仙而生,三大先天靈根都有主人。

  扶桑木最早出現在太陽星,三足金烏誕生在扶桑木上,巫妖大戰後扶桑木不知所蹤,後來有玩家在副本里找到了扶桑木殘骸。凝聚先天五行鬼體不需要完整的五行靈根,扶桑木殘骸符合條件,可惜獲得殘骸的不是孤魂玩家,那名玩家把殘骸煉製成了火系法寶。

  那位一心要凝聚先天五行鬼體的玩家,努力多年未能成功,陸小風想起他是因為先天五行鬼。先天五行鬼非常強大,那傢伙沒成功是因為拿不到五行靈根,自己有關於扶桑木殘骸的任務攻略,拿到殘骸不就變成先天火鬼了?

  陸小風把孤魂當成了備選,三位玩家代表孤魂不同時期的發展,按照他們的攻略,遊戲前中後期似乎都不吃虧。前期可以依靠凝聚魂珠賺錢,中期尋找五行寶物凝體修煉遁術,後期進化為先天五行鬼也不會浪費重生優勢。

  三個妖族,一個巫族,一個鬼族,五個備選種族都可以進化,但前期孤魂可以依靠魂珠賺錢,所以他選擇了孤魂。前世選擇最熱門的猴精吃了大虧,重生後索性選個冷門,孤魂前期修煉需要的物品非常便宜,至少不用為修煉資源苦惱。

  《神話世界》遊戲頭盔十萬一個,現在他肯定買不起,網咖三十塊一個小時的費用也吃不消。兜里的兩百塊已經在櫃檯交了押金,如今他身無分文,上了六個小時就得下機,下次的網費還沒有著落。

  就算知道自己打遊戲能賺錢,他也做不到找老媽要錢打遊戲,所以他必須在六個小時內掙到網費。《神話世界》極為火爆,玩家捨得砸錢,六個小時要掙點小錢不是問題。選擇孤魂後第一時間凝聚魂珠,凝聚一個魂珠需要兩個小時,到時候找個裝備強化一下,遊戲初期為了等級優勢玩家肯定捨得花錢買。

  「玩家瘋二爺,你選擇了種族孤魂,即將出生在新手墓地,祝您遊戲愉快。」

  陸小風很快出現在一處陰森的墓地,鬼族六個分類里,其他五個種族出生在幽冥血海,只有孤魂出生在人間。新手墓地里有各類鬼族NPC,玩家可以選擇領取新手任務升級,也可以在墓地周圍打怪。

  孤魂凝體前白天基礎屬性降低20%,只適合在夜間練級,陸小風沒有急著出去,他先打開屬性面板查看:


  姓名:瘋二爺

  階位:0階孤魂

  等級:0

  元神屬性:

  法力值:100

  法術強度:10

  法術抗性:10

  悟性:10

  肉身屬性:

  生命值:100

  攻擊力:0

  護甲:0

  速度:10

  五行屬性:

  金:0

  木:0

  水:0

  火:0

  土:0

  主功法:無

  雲彩:無

  天賦:魅影(遭受普通攻擊時有20%機率觸發閃避效果,攻擊時有10%機率爆發致命效果,對目標造成3倍攻擊傷害。)

  天賦:聚魂(孤魂可以吸收陰氣凝聚魂珠)

  法術:幽冥鬼火(初窺門徑1/100)孤魂控制鬼火攻擊2個目標,造成15(基礎傷害)+0(玩家等級)+法術強度*60%基礎傷害,消耗法力8點,冷卻時間4秒。

  《神話世界》里每個種族基礎屬性分為三大部分,分別是元神、肉身以及五行,其中五行屬性不會隨等級變化,元神和肉身兩大塊屬性會隨等級提升。

  每個玩家都可以修煉主功法,不同主功法對玩家的增幅不同,有的主功法側重於元神,有的主功法側重肉身。玩家每次修煉主功法進階,將獲得自由屬性點獎勵,品質越高的主功法獎勵的自由屬性點越多。

  如果是側重修煉元神的主功法,獎勵的是元神相關的屬性點,只能分配在法力值、法術強度、法術抗性以及悟性上;反之如果是側重修煉肉身的主功法,進階獲得的是肉身相關屬性點,只能分配在生命值、攻擊力、護甲以及速度上。

  元神類四個基礎屬性里,法力值代表法力總量,施展法術或祭出法寶都要消耗法力。玩家可以通過吸收天地靈氣恢復法力,但恢復速度緩慢,通過服用丹藥可以加快回復。等級每升一級,法力值相應增加10點,分配一個自由屬性點在法力值上也增加10點法力。

  法術強度和法術抗性很好理解,法術效果與法術強度相關,比如孤魂的初級法術幽冥鬼火,初級基礎傷害是15點,但真實傷害還要加上法術強度*60%和自身等級。

  悟性也是很重要的屬性,法術修煉程度分為初窺門徑,略有小成,爐火純青,出神入化和超凡入聖。悟性越高越容易掌握法術,法術熟練度提升越快,同一個法術超凡入聖的威力在初窺門徑十倍以上。

  肉身也有四項小屬性,分別是生命值、攻擊力、護甲以及速度,四項屬性會隨等級提升而提升。如果玩家選擇修煉側重肉身的功法,功法每升一層都能獲得自由屬性點,玩家可以自由分配在和肉身相關的四個小項。

  五行屬性與玩家等級無關,但同樣是一個很重要的屬性,因為不管是普通攻擊還是法術攻擊都會附加五行傷害。除了沒有肉身的種族,每個種族的五行屬性相加為100點,按照五行相生相剋產生作用。

  如果火五行為40點,修煉火系道法傷害增幅20%,五行里火克金,攻擊金100的目標傷害增幅40%。同理,作為輔助的靈族木五行如果是40點,修煉木系法術效果增幅20%,因為五行木生火,對火100的目標施法時效果增幅40%。

  玩家選擇種族後就能看到自身五行屬性,可以根據五行修煉合適的法術,五行屬性一般不會變化,只有進化或者服用天材地寶才可能改變。

  孤魂前期沒有五行屬性,所以沒有五行增幅,練級會很吃虧,但孤魂凝體時單項五行屬性可以達到100。

  《神話世界》各個種族相對比較平衡,每個種族都有自身優勢,只是強大的階段不同。孤魂前期非常弱勢,中期依靠五行遁術還算不錯,後期要想在同階占據優勢,只有進化成先天五行鬼才有可能。

  遊戲總共分為十階,玩家一般不太可能越階挑戰,因為每個種族進階都會得到巨大增幅。比如三階可以御風飛行,二階玩家不管有多強大,飛不起來只能被動挨打,裝備再逆天也奈何不得三階玩家。

  某一階比較弱勢的種族也不是完全弱勢,遊戲比較講究機緣,弱勢種族也有機會順利渡過弱勢期。陸小風敢選擇孤魂,主要就是因為有十年遊戲記憶,他知道孤魂可以凝聚魂珠賺錢,還知道如何增加初級法術幽冥鬼火的威力。

  孤魂攻擊和防禦都是零,還不能裝備和攻擊防禦相關的裝備,輸出只能依賴幽冥鬼火,防禦只能靠天賦里20%的閃避。

  閃避很不靠譜,遊戲死亡懲罰很重,誰也不敢說自己人品爆棚每次觸發閃避。初級法術幽冥鬼火基礎傷害不高,但陸小風知道這個法術很強,哪怕飛升成仙依然有用,因為這是一個成長型的法術。

  只要找到合適的寶物,幽冥鬼火就會不斷進階,進化地獄魔炎後威力堪比三昧真火。因為是初級法術,消耗的法力值很少,冷卻時間只有短短4秒,修煉到超凡入聖冷卻時間只有1秒。

  鬼火進化的條件相當苛刻,進化後消耗的法力值會相應增加,冷卻時間也會變長,但相比高級法術依然有很大優勢。


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