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第274章 巔峰命主的惡行,第四天災鄰居

2024-11-15 09:49:12 作者: 喵花生
  第274章 巔峰命主的惡行,第四天災鄰居

  好可憐的「命主」女士啊。

  她建立的「真·命主保護協會」跟柯南的酒廠一樣,全特喵的臥底。

  「真·命主保護協會」可以看做「命主保護(迫害)協會」的後備役人才培養中心。

  縱觀整個「真·命主保護協會」,就「命主」在拼命C,整個人活脫脫的一大冤種。

  若只有這樣也就罷了。

  最關鍵的是,「命主」不知道坑她的混球到底有多少。

  「命主」認為「命主保護(迫害)協會」,是一生之敵的老仇家「源」建立的,但真正的建立者其實是「易」這老畢登。

  類似「無限」這種被後續吸引加入協會、並未對「命主」跳臉嘲諷的大佬,

  更不會被「命主」知曉。

  樂園創始人之一的「有與無之主」的「」馬甲,也不在「命主」的情報範圍內。

  本源、起源、源頭、源初-—--乃至「開源」,都是「源」微不足道的基礎表徵。

  14階→15階有兩種方案,一種是「道爭」,另一種是「開源」。

  在一定程度上跟「一即是全」的「15階破格·道」相提並論,從這裡不難看出「源」的江湖地位。

  「命主」女士不是不想「開源」,而是不能「開源」。

  只要她「開源」,老仇人「源」就會讓她的努力無論如何都將變為夢幻泡影、最終徒做她人嫁衣,到頭來除了吃再無收穫。

  鬼才想吃嘞!

  因為沒得選,所以「命主」只能「道爭」,而且每次都是卯足了勁、往糞坑裡自由落水。

  在「命主」的認知中,整天坑她的混球除了「源」,還有六個從「真·命主保護協會」叛變的反骨仔。

  若是讓「命主」知曉她的絆腳石除了7位15階,還有另外3位,甚至有「有與無之主」的「」馬甲,那「命主」說不準真就開擺了。

  「哼,老娘現在心情不好,出門毆打不長眼的倒霉催去開心開心。」

  「命主」遵循快樂轉移定律,打算離開老家到處逛逛,順帶擴充下有些乾的小金庫。

  她的氣運天下無敵,可以自稱一句:「前無古人後無來者。』

  毆打雜魚、到處撿破爛、投資萌新,

  這三個已經是「命主」除了復仇之外,為數不多的樂趣來源了。

  「捨棄的「命運」也別浪費了。」

  「命主」稍加思索,把「洗號」留下的舊日遺產、結合小金庫的各種寶貝,

  在老家造了個14階·身化盤古層次的「門」。

  「版本更新一下,看看有沒有別的樂子。」

  本性極其惡劣的樂園道德天花板,即便是對自己的老家也不手下留情。

  遠比尋常「無限·14階原初世界觀!體量更強龐大,以許許多多的「無限·14階原初世界觀」堆砌聚合的世界群落。

  內部自行衍生和崛起的生靈,上至沒有開始「神話性傳播|的14階·雜魚級和14階·書衍級,下至世界群落內最基礎的部件,全都在同一時間回溯歸一。


  「門」降臨此方世界觀群落,「命運」為首的三千大道疊代世界觀的底層根基。

  「下次回來,應該有挺不錯的番劇可以看了。」

  「追劇』要保持期待感。

  「命主」按下了加速按鈕,任由世界觀內部自行演化。

  為了避免老家養出的番劇跑掉,「命主」揮手施加「超越之鎖」,哪怕世界觀內部的生靈登臨14階也跑不出去。

  除非她創造的「門」成精,以超越「身化盤古·將道爭者」的「道爭者」身份打破囚籠。

  但怎麼可能呢?

  哈哈哈哈!太荒謬了!

  不可能!絕對不可能!

  「命主」似那戲台上的老將軍,興致勃勃道:「新劇本就叫「永生之界」!」

  更新完老家的版本,「命主」消失在了重新演化的世界觀群落。

  「命主」前腳剛出門。

  不願透露姓名的樂子人協會的其中一位成員,後腳就降臨了一縷微不足道的意志,光明正大的來到了「命主」的老家。

  什麼「門」「永生之界」「三千大道」等看似高大上的東西,皆入不得的眼。

  來這裡的目的是給「命主」女士添堵,期待看到「命主」女士又哭又鬧的一幕。

  「世界精吧。」

  「「門」成精→世界成精→世界觀成精,直接讓她的老家長腿跑路。」

  回家的「命主」不敢置信道:『我擦!我家沒了!是哪個混蛋乾的!『

  這場景,想想就讓人賞心悅目啊。

  在不引動「命主」後手警覺的前提下,「門」擁有了既定的「可能」。

  「可能性」只是微不足道的衍生,做到這一點再輕鬆不過了。

  「收工。」」

  「那位打算給樂子找的新賽道可以,走到盡頭得直面「二元論」,也是條糞坑。」

  偷了「命主」女士老家的樂子人不厚道的笑了笑。

  得罪誰不好,偏偏得罪「有與無」,「命主」能成為15階才是見鬼。

  想到當年「臨·真無限」的「巔峰命主」的所作所為,嘲笑的聲音又高了幾分。

  「試圖跳進「化糞池」對付我們,渾身帶『屎』的搞笑角色、誤打誤撞的把「有與無」和「時空」合夥的超脫項目引入「深淵」要素,你不倒霉誰倒霉?」

  找個例子形容下「巔峰命主」的行為。

  就好比路人A在屎里打滾,然後跑到富豪B名下的一間房子裡繼續打滾,沾的房子裡都是奧利給。

  還不算完,路人A臨走前把富豪B房子的廁所馬桶打爆,化糞池庫庫往上涌。

  雖然一套房子、一個試驗場對「二元論」這等大佬不算什麼,但架不住這忒噁心了!

  也就是「時空之主」沒興趣參與樂園的樂子。

  不然「命主保護(迫害)協會」,極有可能再多一位「時空之主」的「維度」馬甲。

  「有與無之主」加入的「命主保護(迫害)協會」,已經是「命主」女士無法逾越的天塹了。


  除非「命主」女士能找到敢為了她、跟「有與無之主」硬鋼到底的「不應存在者」,不然成為15階只是妄想。

  到底是「命主」的面子大,還是1位15階破格、10位15階的面子大,其結果不言而喻。

  縱觀諸天萬界的十位「不應存在者」,樂園三位創始人肯定不會幫「命主」

  女士。

  「道」「時空」「生死輪迴」「三相論」「定義」,這些悶頭研究自己認知中的「16階·超脫」,也不會摻一手。

  「混沌之主」→「諸天暗面·最終深淵意志」,這超級化糞池,渾渾噩噩的更不會有『知性思維』。

  剩下的那位存在感低微、了無蹤跡的「不應存在者」更不可能搭理「命主」

  女士,真是好慘一女的。

  進化樂園·十階公共區。

  孟弈並不知曉「命主」與「命主保護(迫害)協會」的恩怨情仇、鬥智鬥勇。

  即便他現在知道了,也沒資格參加高端圈子,層次不夠別硬湊不外如是。

  超級大佬把「命主」當樂子,可「命主」對孟弈來說也是惹不起的大佬。

  來到「全能區」,孟弈進入了排隊等候的環節。

  「咦,那是?」

  孟弈眉頭一挑,看到了個『老熟人』

  當年剛完成「1→2·升階考核·火影副本」那會,孟弈的隱藏權限從五階晉升到七階。

  他在七階公共區的鄰居,除了巨人弟、巫師妹、cos通天劍主的頭鐵玄幻劍修,還有另外三個。

  分別是:法則聚合之靈、第四天災幕後黑手、陰影信仰詭異。

  而在今天,孟弈遇到了曾經的鄰居·第四天災幕後黑手玩家。

  這廝徹底放棄了人類的形體,選擇擁抱不可名狀的全新本相。

  生靈、種族、國家、文明、星辰-—----宇宙之夢,諸多夢境共同交匯出了一團不可名狀的夢之迷霧。

  「夢之迷霧」包裹的宇宙內部,各式各樣的生命體的思維、進入了名為「虛擬實境」的「遊戲」。

  袍仿照世界能級論,劃分出了一個個戰區。

  隔三差五的開啟同級戰區的爭鬥,讓操縱遊戲角色的第四天災悍不畏死的互相廝殺,以生與死的循環衍生更多的可能性。

  孟弈打量了「夢之迷霧」好一會。

  「夢之迷霧」的體系很複雜,科技類、唯心類、世界類、規則類、文明類、

  虛幻類、魔法類啥的應有盡有,妥妥的糞坑蝶泳選手。

  這位玩家的段位,明顯比「2→3·升階考核」遇到的「宇宙意志」要高。

  但孟弈能清晰辨別出,「夢之迷霧玩家」並非世界精,世界側只是這位玩家的兼修。

  除此之外,操縱的「第四天災」補全了「經驗值」,僅需「殺戮」即可帶動成長。

  「仿照「深淵血戰」模式啊。」

  孟弈瞭然的點點頭。

  樂園人才輩出、天驕雲集、怪物層出不窮。

  孟弈能根據「深淵血戰」特性,結合「世界觀根基:萬物皆可美食化」,衍生「美食化工序」。


  沒道理別的玩家不能另闢蹊徑,製作出在外界表現力類似、內在本質卻天差地別的科技與狠活。

  都是「樂園玩家」,都有新手村管理員「紀元執政者·蛇」安排的副本,誰比誰差?

  11.12.13階的帶資入園,能比「樂園玩家」身份的潛在價值高嗎?

  道無高下之分,只有先後之別。

  到了後期,一通百通才是正解。

  例如「原初遮天三部曲世界觀」,進行紅塵仙路蛻變的葉天帝的「大夢萬古」、女帝的「夢境蛻變」、渡劫天尊的「輪迴轉生」,他們的路在某些地方有些許重合之處,但不會完全相同。

  樂園玩家的綜合評價越高,越是靠近「一法通·萬法明」,越是接近「相對全能」。

  做不到「一法通·萬法明」,前行的過程中若無法獲得「相對全能」的本事,那就是被樂園玩家毆打的偏科瘤腿地頭蛇。

  孟弈計算了下第四天災幕後黑手的層次,這名玩家的綜合評價跟他差距不大,實際戰力大概率比他稍遜一籌。

  「綜合評價:10階破格~10階破格+,戰力層次:11階破格+~12階。『

  有壓力才有前行的動力。

  孟弈沒有上前套近乎,以一顆平常心看待曾經在七階公共區的鄰居。

  他只要按照自己制定的路走下去一直即可。

  攀比來、攀比去。

  今天抄這個,明天學那個,邯鄲學步整個四不像,這樣才讓人看了笑話。

  幾分鐘後,排隊等候環節結束。

  單單十階公共區的玩家總數,就是個超越數字衡量的「無限之數」。

  在「進化樂園」的運轉下,再怎麼多的玩家都無所謂,每名玩家排隊等候的時間絕對相等。

  幾分鐘,說長也不長,說短也不短。

  孟弈感覺這幾分鐘是「進化樂園」為了讓玩家保持一顆謹小慎微之心、知曉新手村的福利來之不易,清晰明了的踐行己路,才故意這麼設置的。

  不然以「進化樂園」的深厚底蘊,莫說讓所有玩家同時進入「全能領域」,

  就算把「全能領域」設置成免費又如何?

  更甚者,「進化樂園」把玩家強行提拔到14階又有何難?

  孟弈總結出的『制式一文不值」結論很好詮釋了這一點。

  他走進「全能區」內、每個玩家都有的專屬房間,而後找了個位置坐好,念動喚出自定義光幕。

  「十階·全能領域」的價格又漲了。

  開啟需要EX級世界本源結晶·1,樂園停留期一天的維護費用需要30萬樂園幣。

  相比「八階·全能領域」消耗的SS·1+3萬樂園幣,價格粗略換算提升了十倍。

  「要不要開低消耗的低階「全能領域」?」

  這個想法一出,孟弈就立刻否決了。

  貴有貴的道理。

  雖然用低階依舊能左腳踩右腳、疊出「13階·多元蛻變」。

  但低階「全能領域」疊出的體驗卡,跟高階「全能領域」一比,就顯得不夠具體、也更空泛了幾分。

  一線之差就是天差地別。

  這裡差不多、那裡差不多,關鍵時刻可就差遠了。

  「還有50A+5EX+1260w樂園幣。」

  今朝有錢今朝花,明日愁來明日愁。

  「樂園,開啟「十階·全能領域」。』


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