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第6章 有點養不起的易建聯!

2024-09-17 15:27:47 作者: 臨河羨魚翁
  杜康點開易建聯的『編輯球員』選項。

  第一時間進入杜康眼帘的就是易建聯穿著湖人球衣,面帶淺笑的三維建模。

  而在易建聯的三維建模左側,從上到下則是有著一排可以繼續點的選項。

  資料

  身體

  裝備

  屬性

  球風

  熱區

  性格

  技能

  完成

  顯然,這些都是可以花MP來編輯的。

  杜康在湖人這半個賽季獲得的MP,加上以前一些的MP,除去購買代理主教練花費的10000,以及平時一些提升自己能力的花費。

  現在還有2512點。

  「不知道這2512點,能編輯多少東西……」

  嚴格來說,杜康剛剛得到這個全新改版的系統。

  他現在對系統的了解還不夠,還在摸索階段,一個妥妥的菜鳥。

  不過,他也清楚,這2512點的MP肯定不多,屬於少的。

  正常來說,一場NBA常規賽的比賽,主教練應該一般可以獲得200左右的MP。

  2000的MP,不過也就10場的收穫。

  而且,他肯定還要留一些MP傍身,像是模擬一次常規賽的比賽,就需要100的MP。

  所以,現在可用來修改易建聯的MP就更少了。

  不過,他也沒打算一步到位,最主要的還是先了解一下系統的編輯功能,看看到底能編輯什麼東西。

  杜康開始一個個的點左側的那一排的選項。

  第一個,資料。

  姓名:易建聯

  位置:大前鋒

  第二位置:中鋒

  其他位置:不適用

  來自:中國

  出生日期:1987年10月27號

  年齡:25歲

  慣用手:右手

  巔峰開始:24歲(潛力無法繼續開發,屬性除了加成不再增長)

  巔峰結束:30歲(能力隨著時間推移,開始快速下跌。)

  傷病類型:健康

  傷病持續時間:不適用

  進攻方式1:接球投籃

  進攻方式2:側翼擋拆

  進攻方式3:面框單打

  進攻方式4:背身單打

  進攻方式5:手遞手傳球

  「好傢夥……」

  八個大選項,僅僅只是第一個小選項『資料』就可以編輯這麼多東西。

  除了姓名之外,其他全部都能編輯!

  「叮,是否花費100MP將易建聯第一位置改為中鋒?」

  否。

  「叮,是否花費100MP將易建聯第一位置改為小前鋒?本次友情提示,位置要適配屬性和技能。」

  否。

  「叮,是否花費100MP將易建聯第一位置改為得分後衛?」

  否。

  「叮,是否花費100MP將易建聯第一位置改為控球後衛?」

  還是否。

  「叮,修改無效,易建聯的出生日期最早可以修改為1993年,是否花費6萬MP將易建聯的出生日期修改為1993年10月27日?」

  否!

  杜康繼續點了否。

  修改年齡這麼貴,一歲1萬MP,難道,他修改了易建聯年齡,現實中的易建聯就能身體恢復年輕?

  比如他現在如果用6萬的MP,將易建聯的年齡修改到1993年10月27號,是不是意味著,現實中的易建聯,

  雖然還是書面寫著25歲,但是實際上的身體活力會變成19歲?

  如果真的這樣,那簡直就是讓職業球員重返青春啊!

  那這個修改,貴是真的貴,一個NBA主教練,一個賽季的常規賽,也賺不了3萬的MP。

  花兩個賽季的MP收益為易建聯重返職業生涯的青春,年輕6歲,這個到底是值還是虧,那真的需要好好的算計。

  不過,這個編輯功能,神也是真的神啊!

  杜康嘆為觀止的繼續往下點。

  「叮,是否花費100點MP將易建聯的慣用手改為左手?」

  否。

  「叮,是否花費1000點MP將易建聯的慣用手改為左右皆可?」

  否。

  「叮,易建聯已經25歲,修改巔峰年齡最低歲數為26歲,是否花費2000MP將易建聯的巔峰年齡改為26歲?

  本次友情提示,易建聯潛力為84,還有一定的潛力,但他已經過了能力成長期,想要讓易建聯兌現剩餘潛力,最好的編輯方式為編輯他的出生日期,其次編輯他的性格,拉長他兌現潛力的年齡,有些性格可以讓球員過了30歲依舊可以成長。」

  額。

  易建聯現在已經錯過了兌現潛力的最佳年齡了?

  所以,僅僅只是推遲巔峰的到來作用不大,應該把易建聯的年齡編輯小,讓他恢復青春,然後重新再成長一次?

  這麼看,編輯巔峰開始,似乎有些雞肋?

  不,也不能這麼說,有些早衰型球員,潛力很高,但是20歲就巔峰開始,無法成長,浪費了一堆的潛力,這樣的球員,就適合編輯巔峰開始年齡,推遲他們巔峰的到來。

  想到這裡,杜康對這個編輯選項有了新的明悟。

  這個編輯選項,還是很厲害的,只是不適合易建聯。

  「叮,是否花費2000MP將易建聯的巔峰年齡改為26歲?」

  否。

  「叮,是否花費2000MP,將易建聯的巔峰年齡結束時間改為31歲?」

  否。

  花2000MP為球員多延續一年的巔峰。


  如果是球隊重要球員,這個編輯功能其實不虧。

  繼續。

  「叮,是否編輯易建聯的傷病為三頭肌撕裂,編輯成功,易建聯將缺陣61天。」

  額。

  否。

  修改傷病狀態不用花MP,但是,把自家球員搞傷,這不是鬧著玩嗎?

  杜康自嘲的笑了笑。

  「等等!」

  這個編輯球員傷病狀態,用得好,真可能是神技啊!

  這不就是主教練的輪換福音嗎?

  像湖人這樣的彆扭球隊,今天科比肌肉酸痛休息一場,明天霍華德肌肉酸痛休息一場,這不就輪換開了嗎?這不就解套了嗎?

  「可惜,他們對我的好感度太低,沒辦法修改他們啊。」

  不過,有了這個,倒是可以為他解決湖人這天坑一樣的問題,提供了一種新的思路。

  繼續往下。

  「叮,是否將易建聯的比賽方式1改為三分?本次友情提示,進攻方式搭配球員屬性,技能使用更為有效。」

  否。

  杜康繼續點否。

  易建聯的這幾個進攻方式,其實都是核心球員的進攻方式。

  在湖人,能不能用得上,就得看他的屬性是不是達到了湖人核心球員的標準。

  最起碼目前來看,似乎應該是沒有達到的。

  這也是易建聯這些年在NBA蹉跎的原因。

  打法是核心打法,能力卻沒有達到核心的能力。

  之所以沒有達到核心能力,那是因為在雄鹿,籃網,在他開發能力的關鍵期,不斷的傷病和球隊的耽誤。

  說起來,也是很遺憾。

  在看完易建聯的資料後,杜康退出到編輯球員的主頁面,點開第二個。

  第二個編輯選項是身體。

  點進去,編輯的選項就少了,身高,體重,臂展,肩寬。

  這些也是需要MP才能修改的。

  修改身高和臂展最貴,m要1000MP,其次是體重和肩寬。

  杜康還是在看,沒有急著修改。

  再次退出到編輯球員的主頁面,第三個是裝備。

  可以花MP點數購買球鞋,球衣,球襪,內衣,護膝等裝備。

  比如喬丹紀念版球鞋,紫色裝備,可提升球員中投屬性10點,厲害,超級厲害,但是需要MP也多啊。

  再比如奧拉朱旺紀念版球衣,可讓使用球員臨時擁有金色技能夢幻腳步,這也厲害,但是價格也不菲。

  最少,杜康現在只能看看,聞聞香,買肯定是買不起的。

  繼續退出,繼續點,第四個是……

  「終於來到了屬性。」

  杜康點開屬性。

  第一頁是總覽。

  總評:79

  潛力:84

  總評無法編輯。


  「叮,是否花費1000MP提升易建聯一點潛力?本次友情提示,易建聯已經過了潛力開發期,直接提升潛力幾乎無用,想要開發剩餘潛力,可為他購買延長成長期的性格。」

  「叮,是否花費1000MP提升易建聯一點潛力?」

  否。

  你都說了,買潛力無用了。

  杜康繼續點開下一頁。

  這一頁,是進攻屬性。

  易建聯一堆的70+。

  其中最高的是接球能力,達到了87。

  其次是中投84,再次是近距離投籃,82,投籃智商78,三分球75.

  除了這些剩下的都沒有到75以上。

  不過,易建聯的進攻面板看起來還是很舒服的,看得出他是一個進攻能力很不錯的球員。

  繼續翻頁。

  第三頁是防守屬性。

  這一頁沒有進攻那麼好看,但是也沒有那麼差。

  比如蓋帽85,防守籃板80,這兩個屬性很不錯。

  但是呢,作為一個7尺的內線,內線防守只有70,干擾投籃只有25。

  這意味著,在NBA,一對一單防,他基本上就是漏勺。

  協防還行,單防不行。

  這是杜康對易建聯防守屬性的解讀。

  繼續翻頁,第四頁。

  這一頁是運動屬性。

  依舊有些亮眼。

  速度75,加速72,彈跳80

  這個對於一個七尺的大個子來說,絕對算是相當出眾的運動屬性了。

  不過他的體力是80,這個是不是有些低了?

  這個體力打輪換,高強度15分鐘應該沒有問題,但是打主力,高強度打30分鐘以上的時間,這個體力,應該不夠吧?

  杜康繼續的往下翻頁。

  這一頁是精神屬性。

  這一頁,絕對是讓杜康相當皺眉的。

  可以說是用慘不忍睹來形容。

  擋拆防守智商:25

  防守穩定性:45

  協防智商:65

  傳球洞察力:55

  進攻穩定性:60

  「這屬性……」

  就算前面易建聯的進攻和防守屬性再好,這樣的精神屬性也意味著超級的不穩定啊。

  杜康皺著眉頭繼續的往下翻頁。

  最後一頁,是易建聯身體各個部位的耐久。

  耐久就是身體各個部位的結實程度。

  耐久越高,越結實,使用的時間越長,不易碎。

  同時受傷還會消耗該部位的耐久。

  比如你受過一次腳部傷病,肯定是要消耗腳部耐久的。

  易建聯各個部位的耐久都不算高。

  最高的是頭部,82。

  「所以,還有些玻璃……」

  杜康這一路看下來,發現易建聯的屬性,需要改的點實在是太多了。

  而他就2512的MP……

  這就很讓人頭疼了。

  「現在有點養不起啊!」

  只能效果最大化的改,那麼如何才能效果最大化的改?

  這是一個很頭疼的問題。


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