火圈不斷縮小,很快十個人慢慢地聚集到了一塊。
兩邊剛開始碰面,並沒有立刻交火。
畢竟是職業選手,他們都有自己地習慣,深知什麼時候該上,什麼時候不該上,而不是莽撞地打團。
雖然只是一個娛樂性質地比賽,但是這種習慣一旦保持,什麼比賽也會形成這樣地定性思維。
火圈慢慢縮小著,兩邊都沒嘗試著開團,只是用一些遠程地技能進行消耗。
男槍甩著自己地槍筒,丟出一枚炮彈,對面急忙逃竄走位,慌張地不成樣子。
他們倒不是害怕男槍,而是男槍炮彈下地另一個英雄地技能。
莫甘娜Q技能,暗之禁錮。
這個技能本身並沒有多少傷害,倒是不可怕,可怕地是,它可以提供足足兩秒時間的控制,這對於任何一個人都是致命性的。
尤其是在火圈如此之小,兩邊的距離愈來愈近時,其效果更為顯著。
不過LCK這邊,似乎在李哥的帶領下,走位都不錯,躲過了各種技能後,也是被迫吃了一些範圍性的技能。
莫甘娜的W技能或者劍魔的QE連招,都消耗了一些血量,但比起莫甘娜的Q技能來說,這倒是無傷大雅。
人馬和雪人看到對面的控制交的大差不差,人馬疾跑一開,如策馬奔騰一般準備開團。
而雪人也是滾起了雪球,緊跟人馬的腳步。
論團戰,LEC賽區這邊,簡直是拿手好戲。
人馬R進去,妮寇R閃,在加上雪人的範圍性大招,團戰簡直是毀天滅地。
不過。
LEC賽區這邊也並不是沒有一點反抗的能力,奧恩看到人馬開啟了疾跑,也是立馬叫羊!
羊來!
只見一道紅色羊頭一般的龐然大物襲來,隨後又藉助著奧恩的頂撞,一下子朝著人馬而去!
這時,人馬已然不管不顧,R技能沖了進去,一腳踢飛了離他最近的劍魔!
劍魔開啟大滅,對著衝進來的人馬一頓亂砍。
本來就沒有出多少血量裝,血量衝進來時也並不滿的人馬直接被打殘!
一側的男槍和厄菲琉斯也進行著平A。
此時,厄菲琉斯的傷害極高,要知道這個英雄剛出不久,在一定意義上,傷害肯定是比一般英雄高出許多的,直到大家都玩的滾瓜亂熟的時候,大家都知道這個英雄的傷害很高,很猛,拳頭才會進一步根據使用情況進行一定的削弱。
而厄菲琉斯這個英雄是在全明星前剛出的,也就意味著,此英雄大概率都還沒研究明白,所以也不存在著削弱的說法。
所以,在大家都認為這個英雄只是一個簡單的ADC時,所有人都進入了對這個英雄的誤區!
陳念一下一下A著,齒輪一直在疊,但陳念並沒有著急進場。
只是在等待著,對面接下來的技能。
果然,人馬衝進來的那一刻,所有人都被恐懼,唯獨陳念沒有。
只見其身上掛著一個還未消逝的黑盾。
「莫甘娜捨己為人啊,知道誰才是爹,直接給陳念黑盾了。」
「這個英雄給他也沒用,武器雖多,但傷害打不出來,尤其是團戰的時候。」
「可惜了,LCK賽區那邊的開團和打團AOE傷害太強了!」
雖然大家只是圖一樂,但還是希望自己喜歡的選手,或者自己支持的賽區能贏。
對面的技能銜接,如剛開始所言那樣,Faker釋放R閃的時機恰到好處,直接定住了五人,LEC賽區這邊似乎毫無還手之力。
只有男槍,在臨死關頭扔出了自己的大招,打了一波AOE傷害,奧恩在前面扛著,利用小日炎,一點一點燙著對面,雖然打不出多少輸出,但陳念打團前就說了,能打多少是多少。
劍魔開啟大滅的樣子很帥,兩根翅膀掛在身後,如同深夜裡的惡魔夢魘。
但實際上,在被妮寇定住之後,它就變成了任人宰割的小綿羊。
此時的劍魔早就無法變成,那個天神下凡1V4的劍魔了。
倒是歐城的決策還比較關鍵,在人馬雪人和妮寇先後進場時,直接閃現進入人堆里開啟了大招,同時利用秒表規避了一些傷害和控制,不至於被打斷。
這時,LEC賽區的人員血量已經差不多了,對面的剩餘二人在釋放了一些技能後,大招收尾!
啊哈哈哈哈哈~
女槍一聲銷魂的大招語音伴隨著炸彈人科學的地獄火炮的轟炸,團戰美如畫!
LEC賽區這邊所有人潰不成軍,劍魔、奧恩以及男槍相繼死亡!
整個戰局裡,只剩下了莫甘娜以及厄菲琉斯!
厄菲琉斯在所有大招的轟炸下躲在了草叢裡面,倖免遇難,在加上自己偷摸著偷了幾次傷害後,妮寇,雪人都被點到了半血以下,人馬也已經殘血。
後排的女槍和炸彈人,雖然沒受到什麼傷害。
但在技能的釋放里,總有歪打正著的時候。
兩人的血量也只剩下七成。
這個時候,厄菲琉斯看著後排的二人,終於動了。
陳念明白,LCK賽區這邊,後續的傷害都集中在炸彈人和女槍的平A身上,妮寇雪人和人馬都在技能的空檔期,沒有辦法第一時間造成威脅。
所以陳念正準備單槍匹馬地選擇上時,歐城那邊突然來了一句,「我這的黑盾好了!」
陳念眼前一亮,頓時說道:「閃現給我盾,我給你一個活著的未來。」
陳念剛剛說完,莫甘娜的金身結束後,雪人和女槍紛紛被定在了原地。
雪人是因為想要擊殺莫甘娜,所以靠近莫甘娜被眩暈。
而女槍則是因為自己的身後是熊熊烈焰,一旦退後必然會被火焰所吞噬。
所以女槍算是迫不得已選擇吃了控制。
就在這個時候,陳念上了,閃現直接來到了雪人和女槍的中間,以斷魄的形勢呈現,直接開啟了Q技能!
滿輪子的飛鏢,加上斷魄的攻速,傷害直接拉滿!
女槍和雪人如同烈陽下的水滴一般,瞬間融化,一滴都不剩!
而陳念在兩人之間,利用自己提高的移速,繼續靠近炸彈人!
這個時候,厄菲琉斯的血量被炸彈人的技能打到了一些,已然不足半血。
人馬剛好擁有了E技能毀滅衝鋒,直接奔著厄菲琉斯踹了過來,試圖為炸彈人和李哥的妮寇提供一些控制。
這個時候,莫甘娜閃現給盾,不僅沒讓人馬踹飛,反而讓厄菲琉斯省了距離去殺這個人馬!
「Trible kill!!!」
人馬本身的血量不高,他進來的唯一目的是提供擊飛控制,為了給妮寇和炸彈人創造輸出空間。
可惜,輸出空間沒有創造出來,反而變成了躺屍,人馬雖然無奈,但內心裡只能默默給隊友加油。
此時,人馬踹過來時,飛輪已經結束了,高額的輸出,在剛才已經驚艷場下的所有觀眾。
但團戰還遠未結束。
厄菲琉斯在打完一套輸出後,立馬切換另一把武器折鏡!
在剛才雖然吃了不少的輸出,但本身斷魄有著吸血效果,半血以下的血量,又硬生生地吸到了六成左右。
此時,厄菲琉斯直奔炸彈人而去。
而炸彈人直接在腳下放出了W技能,炸飛厄菲琉斯。
這種技能陳念很難去躲,而且在這種很難在極端走位下,並且旁邊還有障礙物地情況下,厄菲琉斯沒有絲毫地走位時間。
妮寇看到厄菲琉斯吃到了炸飛地技能,但同樣看到了厄菲琉斯手裡地武器模樣。
折鏡圍在厄菲琉斯本身一圈地飛鏢,陳念看到妮寇之時,平A一下,所有地飛鏢從出手連貫著向著妮寇而去!
而第一下之後,伴隨著第二下,輪子似乎在空中沒有斷過!
但妮寇慘了,本來想著利用自己地E技能控制,打出一套小的爆發。
結果,自己地E技能倒是中了,但是飛輪地傷害實在太高,僅僅兩下,半血地妮寇化作春泥,融入大地!
「quadra kill!!!」
李哥倒了,雖然從屏幕上可以看到,他滿臉帶著笑意,絲毫不在意自己地死亡。
但是只有明白人,才知道這個笑容有多麼心酸。
李哥看著陳念,滿滿都是以前自己的影子。
……
「Penta Klii!!!」
最後在莫甘娜的配合下,厄菲琉斯順利擊殺了炸彈人,拿到了全明星賽,極限閃擊模式的五殺!
「五殺!這個陳念真的太秀了,本來以為這是一波LCK賽區的5打2,結果陳念的斷魄Q經典救世,這個五殺也算是經典。」腿哥不禁感慨道。
人強總是有理由的。
陳念為什麼能在這個時期拿到兩個全球總決賽的冠軍,背後的汗水和努力有目共睹。
儘管這是一個表演賽,但他依舊是眾全明星里最耀眼的星。
而李哥正式落下神壇,由陳念接替神位。
「李哥真的老了啊,當年的Faker也是這麼意氣奮發,真的可惜,歲月不饒人。」
「三冠王Faker,雙冠Nian,這兩個人都會記錄在LOL名人堂里。」
「可惜的是,Faker已經打不動了,而陳念還站在山腰,努力爬上最高榮耀的山頂。」
所有人都知道,所謂的山頂,只有李哥爬上去過。
三冠王,這是所有普通職業選手想都不敢想的事情。
但現在,有人即將觸碰到那個所謂不敢想的事。
陳念拿到五殺後,語音里也是伴隨著歡呼和尖叫,「蕪湖」的聲音齊出。
拿到五殺的厄菲琉斯,其實在三個人頭時,就已經變大了。
這是極限閃擊給擊殺多的人的福利。
變大的英雄會提供一些攻擊血量的加成,總體來說也算是一個免費得的霸服。
這波之後,陳念便想著,準備出金鏟鏟。
金鏟鏟這個裝備是極限閃擊模式固定的裝備,不影響召喚師峽谷。
這個裝備提供了所有的屬性加成,包括生命值,法力值,冷卻縮減,攻擊力,法強,魔抗,護甲,暴擊,攻速,移動速度,生命恢復,法力恢復以及生命偷取。
而這麼多加成下,價格自然也會很高,足足七千四百三十七塊錢。
不過,陳念在剛才的團戰里,拿了不少人頭,平常的野區資源也吃了不少,包括中路莫甘娜的兵線,幾乎全讓給了陳念。
這一局中歐城也是終於明白了一件事情。
為什麼阿p這樣的彩筆ADC都能躺兩個世界冠軍,僅一局遊戲,豁然明朗。
但這個裝備的價格實在太高,也就導致中期沒有成型裝備,整個團隊的資源都在陳念的身上,但輸出打不出來,也導致了接下來的河蟹競速輸給了LCK賽區。
而遊戲直到拖到十六分鐘,陳念的金鏟鏟終於出來了。
本來這個模式給的金幣就多,再加上前期的幾個人頭進帳,陳念出金鏟鏟倒是也沒用多長時間。
前兩次的事件獎勵都很拉跨,LEC這邊獲得了一個出門推車的獎勵,出門的時候可以更快速,而且還可以撞一下造成傷害。
但從目前的效果來看,這個獎勵並不是很好。
而LEC賽區獲得了一次事件勝利後,得到的是機器人布里茨的祝福。
友方防禦塔,炮兵以及超級兵會用「機械飛爪」猛鉤附近的敵人。
這個對於職業選手來說,也不是大的問題。
正常情況下都不會被鉤過去。
而這兩次事件結束後,兩邊也是打團打的激烈,每一個人的死亡和擊殺都有很多次,而厄菲琉斯在出完金鏟鏟後,戰力也是猛升。
兩邊打團有輸有贏,現在唯一比較期待的便是,第三次事件的發生。
山嶺之王!!
在眾所期待的目光落下,屏幕的右下角出現了這四個大字!
這個事件,說來簡單。
事件開始後遊戲中會出現一個區域,在這個區域內人數多的隊伍最上方的進度條會增加,哪一方進度條滿了哪一方就獲得事件勝利。
但是玩起來,卻並不那麼簡單。
兩邊必須在區域裡頻繁打團,才能決定出到底哪個隊伍獲得事件勝利。
所以這一次事件的主要目的是打團,而且還是那種打到對麵團滅的團戰。
如此激烈的團戰,不光是選手在比賽台上激動人心,而觀眾和解說同樣也比較期待這個事件的發生!