關於一些難懂的設定
2024-09-30 12:15:59
作者: 左耳弓長
鑑於本書的一些設定在文中並沒有詳細說明,或許會有讀者感興趣,故在此一一列出。
十二星舟宇宙:一切故事的根源所在,不涉及本故事主線,可以定義為大背景設定。
星舟法則:十二星舟宇宙的基本法則,演變三千世界。為系統,生死契,十九道公式等一系列故事中主角的金手指存在的根源。與本故事無關,可以定義為大背景設定。
本書系統:為十二星舟契約星舟產物,系統單純為科技產物,背後由十二星舟相應人員接洽。與本故事無關,可以定義為大背景設定。
因果律:十二星舟宇宙下無法逆轉的定律法則。這是十二星舟都無法違背的世間規律。一切在該世界因果樹上的靈魂,都無法跳脫因果律的規則。於是,十二星舟才變通想法,引其他世界靈魂擺渡而來,用以打破因果律。
因果律最重要的一條因果就是,有生定有死,萬物從混沌而生,也必將歸於混沌。
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世界法則:本書故事中世界的大法則,架構世界,架構師職業的誕生,原初法則,上級法則等細微法則的根源。被稱之為創造一切的母親。東方稱之為萬物之母,天玄,西方稱之為聖母瑪利亞
世界法則本身是可以根據人們的思維而自我進化的。
原初法則:融合多種法則為一體的法則,由世界法則根據千年前某一個未知少年攜帶的塔羅牌二十二張大阿卡那牌命名,但因為人們的思想變動,很多法則的名稱產生變更。世界法則吸取人們的思想,而變動了原初法則的稱呼。
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架構世界等級:從低到高的等級為G,F,E,D,C,B,A,S,因為三千年前的故事,架構世界戛然而止,直到幾百年前神聖復甦之後,才重新擁有架構師。架構世界擁有五項基本要素,即畫面,文字,動作,聲音及規則。滿足條件架構的世界即可達到C級。目前的架構方式因為缺失這部分原因,從而架構世界等級偏低。
架構世界會自帶屬性,其屬性多少與等級,媒介,架構師天賦,以及創造世界的完整性與流暢性有關。世界屬性大部分針對的是世界本身,其影響的範圍為架構世界化身以及領域世界的各種狀態。
架構世界只有四種模式,即劇情式,探索式,關卡式及綜合式,目前人們處於信息丟失狀態,從而總結出一些亂七八糟的模式,又因世界法則有根據人們想法而自動進化的功能,因此這些亂七八糟的模式會被世界法則承認。
理論上,世界法則不允許挑戰它本身的力量存在,故,就算在架構世界中架構出毀天滅地的能力,在經過兌換,從架構世界中出來,亦無法實現該威力。
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架構師等級:從低到高為學徒,初級,中級,高級,專家,大師,宗師,神。架構師本質為神創神,滿足覺醒條件的架構師,理論上都可以成神。但這終究是理論上。所以,架構師之間的戰鬥,其實是神的戰鬥,一招一式並不是架構師的主要戰鬥方式。
領域,法則,世界化身,陣法,召喚物,天賦等等,才是架構師的戰鬥方式。
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靈魂力等級即指架構師等級,提供靈魂力的強度以及靈魂海中存儲靈魂力的數量及恢復速度。
戰鬥力等級是以媒介的品質命名的,從低到高為凡俗,勇者,英雄,史詩,傳說(傳世),法則,神域。媒介等級最高為傳說,法則和神域單指戰鬥力等級。每個等級又分為上,本,下,三級。
目前人們對戰鬥力的理解即是在單對單的戰鬥中,高等級戰鬥力對低等級戰鬥力擁有絕對壓制,如果沒有壓製成功,那代表低等級戰鬥力估算錯誤。其實這是一個偏見,而且限定了條件,戰鬥,總是充滿變數的。
戰鬥力的提升源於三方面,即靈魂力等級的提升,戰鬥技巧的提升以及對於法則的理解。
關於法則,每個人都要經過五個大段:使用階段(該階段沒有覺醒自身法則,只能使用一些附著法則或者擁有法則能力的物品或技能),覺醒法則(每個人覺醒的法則從出生就固定的,但覺醒法則需要頓悟,說白了就是理解了,我就擁有了。)法則之壁(覺醒法則只是一個開始,需要對自身法則研究理解,突破法則之壁,方才真正見識法則本身的力量)真理之國(破除法則之壁後,了解了法則的本質,便是精研和試驗,這個階段,是求知的過程,也是創造的過程。到達這個階段,就是真正的踏入法則的領域了)永恆國度(一切探索的終點,總會無限趨近於神秘,法則的極端就是領域,因此命名為永恆國度。到達這個階段,即已經屬於神的範疇。所以領域也叫神域)
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以上是一些比較難懂的設定,文中有的因為進度,還沒有說,有的因為不重要,也沒有提及。就先列這些了,如果還有什麼不懂的設定,可以說,我再補充到這裡。