網管拉了一張凳子,在方寧旁邊坐下,吐了一個煙圈道:「你自己的點子?」
「就是感覺網站太多,域名太長,沒人會記那麼多網址。」
「有路子推廣嗎?沒有推廣,就是自娛自樂。」
「這就是我想要跟你說的一個活。」
「具體點。」
見網管沒有拒絕,方寧沉聲說道:「插件、黑客、綁定。」
網管一愣,明顯沒有料到眼前的高中生這麼不講套路。
沉吟了半分鐘,網管又抽出一根煙,遞給方寧,方寧擺手。網管塞到嘴裡,點上火,暢快的吐出一口煙霧。
「還有什麼活?」
「網頁遊戲。」
網管又是一愣。
「隨著網絡的快速普及,網民人數快速增長。我查了一下,截至目前,華夏網民人數有1800萬,年底將達到2300到2500萬,而這一數據的年複合增長率,不會低於30%!」
「你算一下,五年後,十年後,華夏網民將達到多麼恐怖的一個數字!」
網管吐出一個煙圈,「跟你有蛋關係?」
方寧淡淡一笑道,「山不來就我,我便去就山!」
看著眼前笑得天真爛漫的少年,網管第一次認識到,眼光與格局,怕是每個人與生俱有的天賦,不在於年齡的大小,不在於學識的高低。
掐滅手裡還剩大半截的煙,網管盯著方寧的眼睛,「你想怎麼合作?」
方寧聳了聳肩,「三種方式,你來選。」
網管點了點頭,方寧繼續:
「第一,合夥成立公司,共擔盈虧;第二,我來成立公司,你掙工資,我擔盈虧;第三,我成立公司,服務外包給你。」
話音剛落,網管問道:「為什麼跟我合作?我就是一個小網吧的網管。」
方寧看著他的眼睛道:「滬市交大,軟體工程專業,即便你做不了,你也可以找到能做的人。另外,你需要錢。」
網管並沒有表示太多的意外,他的情況,鄰居們都知道,網吧的老闆娘也知道。又抽出一根煙,點上,沉思半晌後道:
「我選第三種方式。」
方寧知道,這個矮黑男人並沒有太多選擇的餘地,因為他需要快錢,而前兩種方式的死工資解決不了他的問題。
男人叫畢應博,27歲,滬市交大畢業的高材生。
那年和相戀了六年的女友一起參加高考。
他考上了,她發揮失常落榜。
他是孤兒,她家也窮,於是她打工供他讀書。
畢業後,男人沒負女人,結婚,一起打拼在大城市。
一年後,女人檢測出白血病。
倆人一年的積蓄,不到一個星期花了個精光。
親戚朋友同學,能借的全借遍了,也只是在滬市的醫院住了一個月。
交不起押金,羊城醫院的病房都沒能進去,不得已回到兩人的老家,托關係進了縣醫院,說好聽叫做維持治療,說難聽就是等死。
但即便是在縣裡,男人也負擔不起。從三月份住進縣醫院,已經有三次差點被醫院抬出來。
自幼無父無母,但從未向人低頭攢下的做人的尊嚴,半年裡消耗一空。
但只要她還活著,要什麼臉面?
長吐了一口煙,畢應博道:「第一個活,明天我給你方案,服務費你看了方案再說。只是有一點,費用一次性付清。」
導航網站的推廣,方寧並不準備投太多的資金,因為作為買家千度還沒有成長起來,2004年之前,Alex排名能進前五十就行。
更重要的,他現在也沒有資金。
點了點頭,方寧補充道:「這個活你不要太上心,我不會投太多進去。」
畢應博稍稍有些失望,開口道:「網頁遊戲,你詳細說說。」
「據你了解,網民上網都在幹什麼?」
方寧反問。
「遊戲、聊天、看新聞。」
2000年的網絡,還無法支持電影、電視劇、視頻聊天所需要的帶寬,人們上網的行為還很單一。
「沒錯!其中遊戲又占了絕大部分。而在遊戲領域細分下去,大型網路遊戲占了主流,除此之外,還有單機版遊戲。」
畢應博點頭。
「那你有沒有注意到這些遊戲有什麼共同點?或者說,是否能滿足所有遊戲玩家的需求?」
畢應博第一時間把這個問題和網頁遊戲建立了關聯,但還是不解。
方寧看出了他的疑惑,笑著問:「擔心我怎麼掙錢?」
畢應博點了點頭,「遊戲的盈利模式很簡單,點卡、裝備,而這些都要建立在強大的玩家粘性上,我不認為網頁遊戲可以像網路遊戲那樣讓玩家心甘情願的掏錢。」
方寧點了點頭,然後又搖了搖頭。
「回去我把遊戲需求給你寫一下,你自己開發也好,再轉包別人也好,我只有兩個條件!」
「你說。」
「多瀏覽器支持,可以快速移植到手機。」
第一點畢應博可以理解,畢竟現在電腦的瀏覽器軟體太多,如果只適用一款瀏覽器的話,遊戲的通用性就太差;
但畢應博想不明白移植到手機的意義在哪裡,手機除了語音通話和短消息功能,聽說歐洲和韓國有了手機網絡的概念,可華夏何時推廣還遙遙無期,手機沒有網絡功能,移植到手機有毛用?
不過他還是點了點頭,給錢的是大爺。
方寧定了點頭,繼續說道:「第二,遊戲的全部版權歸我。」
「這個沒問題。」
2000年,國人的版權意識還很薄弱,即便你有版權,別人侵權了你照樣沒辦法,維權成本太高。
見他回答的那麼乾脆,方寧笑呵呵的低聲補充道:「我還有一個小要求。」
畢應博扔掉早就滅掉的煙屁股,「說。」
「遊戲上線後,我想先掛在網吧伺服器上。」
想了想,畢應博道:「要掛你自己掛,我看不見。」
……
7月21日。
方寧將《網絡大富翁》的遊戲策劃交給畢應博,翻看了五六分鐘,畢應博開口問道:
「你確定這種幾乎純文字的網頁遊戲,會有人會玩?」
「大富翁系列的遊戲,98年就已經出到了4,如果不出意外,近兩年還會推出第五版,這就足以證明遊戲本身的市場。」
畢應博不屑道:「人家是單機,畫面、音效,網頁版都沒法比。」
方寧拍手道:「說對了,正因為它是單機,所以普及與推廣是它的軟肋。而我們可以把用戶,定位到那些沒有條件安裝單機版遊戲的玩家。」
「比如?」
「比如在單位忙裡偷閒的白領。」方寧還想說,比如寂寞無聊躺在宿舍床上的大學生,不過這要幾個月後才能拿出來講。
畢應博點了點頭,方寧繼續說道:
「有幾個點必須要把握好:
一,速度。遊戲加載要方便、快捷。
二,借鑑。第一個版本可以借鑑一切可以借鑑的內容,不要怕版權與罵名;但我希望在第二個版本上,我們要有自己的特色。」
畢應博感覺,很有必要對眼前的少年再次評估。
甚至萌生了一絲絲的後悔,也許第一種合作方式,才是更有前途的。
方寧自己卻知道,自己對遊戲的認識其實非常的膚淺,他唯一的優勢就在於知道哪些遊戲在未來會流行。
所以,專業的事交給專業的人,要儘快建立自己的遊戲工作室。