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254 社交小遊戲

2024-10-01 20:47:14 作者: 流浪de橘貓
  周宇傑頓了會後說道:「你們應該都知道曾經的開心農場吧?」

  林有德、鍾光偉幾人相互看了一眼,隨後點頭說道:「當然知道,趣信想做一個類似於開心農場的業務?」

  《開心農場》,是2008年,網絡之上突然出現的一款爆款遊戲,裡面的內容很簡單,每個用戶擁有自己的一片田,可以種植各種不同的農作物,而後可以進行摘取、裝飾,裡面涉及到了經驗值以及金幣,而隨著等級的提高以及金幣的增加,還可以進行升級,從而獲得更多的土地,用來耕種更多的農作物,良性循環。

  《開心農場》在08-09年有多火呢?

  當時最巔峰的時候,活躍用戶數量高達1600萬,是《魔獸世界》的3倍,而這還是移動網際網路之前的時代,當時活躍網民數量巔峰也就2億左右。

  而因為「偷菜」成為了當時的網絡爆火詞語,教育部都出來干涉,要求改為把「偷」改為「竊」。

  周宇傑笑了笑說道:「對,不過還是有些不一樣的,如果只重複開心農場,以我們的體量,的確可以複製曾經的輝煌,但也只能是短期,我希望做的,是一個長期的活動,能夠讓有趣信的人使用趣信,沒有趣信的人也會被吸引過來。」

  「那該怎麼設定?」張易東很是好奇,他是做遊戲出身,曾經也參與過開心農場火爆的時期,網易也曾經試圖複製,只是QQ先動手了,後來也就不了了之了。

  周宇傑問:「你覺得開心農場能夠那麼成功的原因是什麼?」

  張易東想了想說道:「簡單,而且抓住了人們心中的需求。」

  這款遊戲的火爆的原因很多。

  首先,在08年的環境下,上網的主要群體是在城市,而城市裡的人幾乎都沒有種植的經驗,雖說遊戲裡的設定與現實沒有任何關係,但這還是滿足了不少人的心理。

  第二,是因為這是一款社交遊戲,朋友之間是可以相互幫忙,也竊取對方的成果的,進入別人的農場之後可以進行「放蟲」、「竊取」、「種草」,也可以幫忙進行「收取」、「殺蟲」、「除草」。

  好事壞事都有,可以滿足不同的群體,有些有賊心沒賊膽的人可以搞一點小破壞,喜歡助人為樂的人也可以滿足一下自己的體驗感,而且不管怎麼做,在現實生活中都不會有什麼後果。

  而第三,就是這款遊戲給了不少工作壓力非常大之人一個『緩衝』的空間,可以讓他在工作之餘,對自己進行放鬆一下,還可以增加與好友之間的互動。

  周宇傑點頭說道:「對,可是成也風雲敗也風雲,就是因為簡單,所以藤迅、新浪、網易、佰度都可以直接複製,我們如果直接做這種項目,那麼藤迅也一樣可以複製。

  而且太簡單的遊戲,一般活不了多久。」

  《開心農場》在08年以三個月的瞬間火爆了全網,這出乎於當時該遊戲研發團隊的預料,隨後就迅速獲得了350萬美元的風險投資。

  可惜,藤迅也進入了這個行業,隨後推出了自己的QQ農場,然後......

  但農場還有一個可怕的數據,因為QQ推出了QQ農場,當年的那個季度,整個藤迅的月收入提高了3%,QQ空間的日活提高了16%。

  只是可惜農場遊戲雖然火爆,但持續時間並不長,半年為高峰期,後續就開始逐步下跌,一年之後,基本上也就沒什麼興趣了。

  衰落的原因也很簡單,第一就是遊戲本身過於簡單,重複性強,這種簡單的遊戲就如【跳一跳】一樣,在適當地時候會爆火,但時間長了就沒意思了。

  第二就是因為可以「偷菜」,大量的人熬夜或者定製鬧鐘,收取自己的農作物,但終究偷菜只是一款小遊戲,比不了世界盃那麼刺激,長期熬夜下來,人們就會突然發現,搞這玩意有啥意思?

  當這些類型的人多了之後,以社交為根基的遊戲基礎迅速崩塌,連藤迅也救不了。

  張易東問道:「那我們該怎麼做?」

  周宇傑說道:「我們遊戲的玩法可以和開心農場差不多,有一些改變也沒關係,但一定要保證遊戲簡單,這樣用戶可以輕易參與進來。

  但簡單的遊戲也容易被淘汰,因為用戶會覺得無聊,這點從遊戲上來說是改不了的,但我們可以從線下著手,我打算真的送他們種植的成果。」

  「給農作物?」林有德等人心中一驚,但也突然眼前一亮。

  張易東想了想說道:「如果給【農作物】給所有用戶,這倒是一個可以長期保證用戶活躍的方法,只是成本方面會增加很多。」

  「成本肯定高,不過只要能夠獲得用戶粘性,那就是值得的。」周宇傑笑了笑說道:「

  至於農作物本身,需要一些變動。

  開心農場的主要農作物是蔬菜,不過蔬菜這玩意對很多人吸引力不大,因為很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每個人都喜歡的,這方面的需求是範圍最廣的。

  所以,我打算主推水果,農場之中種植果樹,到了收穫的時候,只要填取地址,就會收到免費的水果。」

  「地址?」林有德心中一喜,說道:「周總,這方法太好了,如果我們有了用戶的地址,這可是最重要的信息之一。」

  「這只能算額外的福利吧。」周宇傑笑了笑說道。

  有了用戶的地址,是做O2O、購物、經濟分類、大數據分析的最重要數據,最簡單一點,不同的房價就代表著用戶的經濟實力。

  後世某團在做外賣時,商品的價格跟所在的小區就有很大的關係,同一個位置,同樣的食品,同一個商家,高檔小區的就貴多了。

  當然,這種最直接的殺熟,只是一種比較低級的大數據套現方法。

  張易東問道:「那玩法也是與開心農場一樣嗎?」

  周宇傑搖頭說道:「不一樣,開心農場裡面可以直接盜取用戶的成果,但我們的不行,因為我們的成果是可以轉化成現實中的商品,如果能夠被偷取,會引起用戶的反感。

  但用戶之間還是需要互動的,所以我打算推出水滴與能量球這兩種道具,以這兩種道具為養料,提供果樹或者農植物生長,而這種能量球或者水滴是可以被竊取的。

  不過還是有點不一樣的,我的設定是用戶的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以採用隨機的模式,讓其他用戶體驗不一樣的感覺。

  並不是所有人都喜歡這種遊戲,但只要有好處,那麼他的身邊總有親朋好友會拉他進來,這點在邏輯上,其實與曾經的朋友圈點讚獲得免費食物一樣。」


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