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裂顱將一些關於三海的消息大概說了一遍。
堯言也通過他的話大致了解了三海的死者有什麼不同。
看著那一具具屍骸,他出聲問道:
「這些就是『活死人』?」
「是的。」
裂顱控制骨鳥抓起一具骸骨:
「有一些人也叫它們『浮屍』。」
「一般來說,如果心聲被他人破壞,那麼死神之衣是會碎裂、消散、瓦解。」
「但是,如果是自己破壞自己的心聲,自己拒絕接受自己的心聲,那麼......」
「在它們破壞心聲、變得渾渾噩噩之後,它們的死神之衣會『腐敗』,然後融入這些白骨的軀幹之上。」
他的目光落在那一顆顆被破壞的「心臟」。
「經過一段時間之後,這些白骨的胸腹內,骨骼會凝聚成一顆類似『心臟』的臟器。」
說到這裡,他看了一眼旁側的黑臂和黑腕,示意兩人將那些被貫穿破壞的心臟都集中過來。
等到兩人將心臟拿到他身邊之後,他才繼續道:
「當這些『心臟』凝結出來之後,這些白骨就會變得像是野獸一樣,會主動尋找病去追殺還有心聲存留的死者們。」
「它們的身體也會變得像是『活著』一樣。」
活著?
堯言想起了它們在心臟未被破壞時,骨骼仿佛血肉一般柔軟的狀態。
而現在,在「死亡」之後,它們的骨骼就會變得堅硬,會恢復到原本的狀態。
「不過,只需要擊破這些『心臟』,那麼,它們就會因為和海水接觸而流失掉最後的心聲。」
聽到他的這些話,堯言只是點了點頭作為回應。
隨即,堯言問出了最後一個問題:
「問題,解決了嗎?」
「還沒有。」
裂顱知道他問的是什麼。
目光轉向了破損不堪,隨時有可能因為進水而緩慢下沉的半截船體,裂顱開始對著鱗骨怪物們使用能力。
一具具屍骸站起,骨骼剝落而下,在裂顱的操作下組合起來。
隨後,又被他取消控制——
來回反覆,一隻又一隻鱗骨怪物的身軀被拼合成近似鳥類身軀的形體。
並且,他還操控骨鳥開始破壞船體,將不直接與海水接觸的部分拆解下來。
就這樣,堯言等人看著裂顱製造出了一艘骨船。
相較於原本的骨船來說,這艘骨船要笑了大半,但是,也能夠容納得下十個人左右。
檢查過密閉性之後,裂顱登上船,招呼三人跟上。
堯言沒有什麼抗拒,直接跟在黑腕黑臂的身後上了船。
......
無邊的黑色海面上,那在海霧中看不到其他任何事物的海上骨船中,四人開始了交談。
相較於堯言,三人的思維和習慣,都更接近於普通的人類。
即使沒有血肉,也能夠有各種欲望,也會感覺到孤獨,也會渴望交流。
堯言確認了這一點信息。
「說來也是奇怪,不知道自己的名字,但是能夠記得生前的世界有什麼東西。」
性格明顯開朗很多的「清道夫」黑腕,談論到這一點的時候,語氣中的疑惑很是明顯。
「所以你是怎麼死的?」
黑臂看了一眼海霧之後,將視線轉回到黑腕的身上。
黑腕思考回憶了片刻,然後捶了捶手,在骨骼敲擊聲中,他說道:
「應該是被人殺死的?我好像是卷進了什麼戰爭里。」
「戰爭?」
「對的,好像是因為饑荒吧,然後,有外敵闖進來殺人掠奪,然後我也成為了強盜?」
黑腕的語氣有些不太確定,似乎記憶也並不夠清晰。
他又思考了片刻,將自己記憶中的事情複述出來:
「戰爭持續了很久,我作為強盜和其他人一起到處殺掠,然後被殺掉了。」
「嘛,強盜,死了活該。」
黑腕的對於自己該不該死,態度還是相當坦然地。
然後,他又突然想起了什麼:
「說起來,那群外敵似乎有很多都是什麼藝術家,會音樂會畫畫會各種表演,如果沒記錯的話,這群人的國家就是以藝術出名的?叫什麼來著?」
他露出了思索的神情。
而聽到這裡,黑臂卻坐直了身體:
「什麼外敵,外敵只是導火索,你會成為強盜的原因是社會原因,你是受害者。」
說著,他又問道:
「你們那場戰爭里,你們這樣的強盜多嗎?」
黑腕有些疑惑,但思考了片刻之後,回應道:
「挺多的。」
「那不就完了,肯定是社會原因啊,罪魁禍首是你所在的社會。」
聽到這裡,堯言看了他一眼。
好經典的套路。
他又回憶了一下之前黑臂的反應。
原來如此。
而就在這個時候,裂顱出聲道:
「什麼『肯定』、『罪魁禍首』都出來了?」
他甚至都沒有看向黑臂或者黑腕:
「黑腕你記得清楚發生了什麼嗎?」
「記得——」
「記得的是自己的,還是別人的也記得?」
「......我自己的當然記得,別人的也記得一些。」
「一些?哪些?」
「我......」黑腕吞吞吐吐起來,顯然,他也不知道自己到底記得的是哪方面的事情。
而堯言沒有出聲。
理論上,一切大事件都可以被歸咎於社會原因。
什麼「導火索」之類的說法經常會出現。
然而,有一個很大的問題是.....
如果不點這個導火索,會不會有這個大事件?
很多人喜歡用「根本原因」、「直接原因」這類說法。
然後開始分析一個事情會怎麼怎麼樣,底層原因是什麼......
可是,為什麼很多人往往會忽視如果沒有導火索點燃,這個事件會不會發生這一點呢?
就用他的死亡作為藍本吧。
他的死亡,直接原因大概是心臟驟停帶來的猝死。
那麼,很多人就會開始分析他受了輻射的影響,基因崩潰,組織壞死、器官衰竭什麼什麼的,認為這些就是根本原因。
然後,原因就會歸咎到這上面去了。
以這個為藍本,修改出一個案例。
如果他是被某個人推到在地,被某個人掀翻了床,摔到地上後「猝死」。
有些人還是會遵照上面的流程,分析出一個「根本原因」來。
那麼,問題來了。
如果沒有被推到在地上,他,會在什麼時候猝死呢?
甚至......
如果沒有這一推,他會死嗎?
人是喜歡簡化的。
一旦「確定了重點」,將目光放在「根本原因」上之後,「直接原因」就會被忽視,被弱化。
然後.....
直接原因也會開始掛靠根本原因——
他的身體弱,被推到之後呼吸衰竭,也是他自己身體弱造成的後續影響,他的「直接死因」是呼吸衰竭。
然後,但目光、視角被集中在身體內部的時候,那個推到他的人,就會被有意無意忽視了。
然後,謠言就產生了。
「猝死的原因是輻射」
只需要兩步,一個謠言就產生了,直接的罪魁禍首就產生了。
ps:這個故事對應的概念,有好幾個版本的能力設計,選擇困難,不知道該選哪個。
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