首頁> 遊戲競技> 行為藝術家的荒誕遊戲> 第四十六章 大結局,終極感悟

第四十六章 大結局,終極感悟

2024-10-04 02:31:25 作者: 虛無流離
  無和老韓一起展開漫長冒險,其間遇上了洋蔥騎士、大帽子羅庚,等一系列人物,最終來到最初火爐。Google搜索

  在那裡,無終於明白了世界的真相!

  其實世界之火早已無法重燃,神族為了維繫自身統治卻一直利用白教吸收人類體內的人性!

  而人性就是最後的王之靈魂。

  正是因為統治者的腐敗,妄圖苟延延續自身的,才會令整個世界扭曲!

  看似美好的火焰,下面隱藏著的卻是最深的黑暗!

  於是無最終領悟【太陰】之境,將天下所有靈魂吸收,讓世界重歸混沌。

  最後,在漫長的混沌中,火重新燃了起來,最後一象【少陽】也顯現。

  領悟四象後,無中生有,劉颯重新拾得一切。

  他化身太極之神,將【習慣】神格化,在無常中尋得有常,陰陽輪迴交替生生不息。

  502的計劃也大成功,引起最強的行為藝術浪潮,將天龍上國統治者覆滅。

  一個大自由世界誕生,妖魔鬼怪齊聚主世界中,好時代來臨力!

  莫真也成功被釋放,取回了腥紅之月的力量,瘋狂追殺502。

  而劉颯成神後跟他媽的一根路邊野草沒區別,因為這世界變成什麼樣他都能習慣。

  後來他太無聊把自己一半力量分給寧落凡,兩個人整天大戰,打得全世界人民不聊生。

  但這也沒什麼關係,反正這些低等生物對他們來說基本跟數據一樣,隨手可以捏一段回來。

  就這樣,全書完!

  這本書說句實話真的挺怎麼說呢,感覺就是好幾本書合在一起的感覺,差不多算是一種靈感隨筆的味道,好幾個種不同風格的文字混雜在一起,主角風格的變化什麼的也挺搞的。

  其實最主要的還是因為一開始選材問題太大,主角設定成藝術家這種曲高和寡的小眾人物就是很失敗的開端。

  內容也太過藝術,導致前期就感覺勸退很多人,跳進來的讀者全都是圍觀奇怪物種的人,大概本來都是些奇怪的人吧。

  但其實我並非是想寫出這種文字的,這是我後來才驚覺的問題,那就是雖然我想帶來這樣一種給人刺激的感覺,但來的本來就是些想找刺激的人,那其實就不符合我寫作的目的了,這樣搞起來反而怎麼都不好。

  所以想明白後我開始讓自己嘗試寫一些大眾化,風格趨近正常人也能看懂劇情的內容,讓一個正常人主角去做一些正常人邏輯可以循序漸進的內容,但顯然前期篩選讀者的效果太好,基本幾輪副本篩選下來都是些找刺激的莫名生物了,這導致後續的文對於這部分生物來說顯得較為乏味,但其實對正常讀者來說還是有所內容的。

  所以真正想明白這些後,我終於徹悟,真正能夠傳遞小眾思想的書籍應當是大眾化的主角,大眾化的內容,讓大眾來看的故事,而不是一眼就令常人感到標新立異的內容。

  我應該去從大眾化的主流文字入手,嘗試從最基礎的方式讓人們循序漸進的了解一些東西。

  真正明悟了這些後,我也知道了下本書的內容該寫些什麼,那必然不可能和這本書有任何關聯,不論是從開頭還是結尾都無有關聯的一本書。

  所幸這本書也讓我有所磨鍊,那就是我嘗試去寫一些長線的,套路的,故事化的連續劇情,一種可以不用奇思異想的腦洞也能憑藉連續的劇情文字讓讀者連貫觀看的寫法。


  這樣的改變讓我得到最大的收穫就是至少我的創作速度快速了兩倍以上。

  這是一個質的飛躍,當速度提升後思路也開始變得寬廣連續起來。

  回過頭看自己的文字,我發現越是寫的慢的地方反而劇情斷斷續續毫無連貫性,越是快的內容反而更加緊湊。

  總之這本書可以說是一場試煉吧,讓我受益匪淺,我想下一本書必然是我脫胎換骨,成為一名腳踏實地作家的開始。

  說了這麼多,就談談新書的內容吧。

  新書主要是為了讓我能夠進行從意識流腦洞作家,到踏實大眾化劇情流作家的轉變專門設定的一本就讀門檻極低的書。

  想要降低門檻,寫出連貫劇情,那麼最好的方法毋庸置疑就是從同人開始。

  同人作品最大的優勢就是擁有極其穩固的世界觀,這種優勢是原創作品無法比擬的,特別是輕小說這種分類,沒啥基礎的作者寫原創就是種在瞎搞的行為。

  而我就需要這樣一種穩固的世界觀去限制一些東西,讓我能夠像正常作家一樣在穩定的世界觀下進行限制性創作,使文字能以一種符合常人邏輯發展,能讓大眾接受的方式呈現。

  這點非常關鍵,因為有了一個穩定的世界,就說明至少劇情方面不論怎麼跳脫,都是有據可依的,不會出現世界崩壞,前後世界觀落差大,劇情矛盾脫線這樣的情況。

  其次同人作品另外的優質點就是受眾非常明確,這樣可以讓我花一堆力氣去營造的各種點和包袱能夠戳中讀者的眼睛,這點很關鍵,我在這本書里埋下的點和包袱非常密集,但實際收到的反饋非常稀少,很顯然這得歸咎於混雜的內容使讀者成分過於混亂的原因。

  寫同人的話只要猛戳原作品內的一些梗和點,基本都能收穫讀者的共鳴,這就很關鍵,只要有了反饋,就能獲得寫作的方向,知道寫出來的東西到底合不合讀者口味,可以避免一些白費力氣的無用功。

  所以終上所述,創作一部同人作品就是目前我的最佳選擇。

  那麼選定了這個大方向後,具體挑什麼內容進行二創,我也是深思熟慮過的。

  既然是面向大眾的內容,那麼肯定是IP越大越好!

  論世界第一IP的話,我去搜了一下,發現是寶可夢。

  很好,那下一本就是寶可夢同人了。

  寶可夢同人門檻說實話巨他媽低,我看了一下基本不是精靈過家家,就是殺人奪寶裝逼打臉流,差不多別太誇張讀者基本就買單。

  所以我專門深造了一下,馬上就開始抄刀創作了。

  但是只是搞些精靈過家家,感覺好像還是有些單薄,所以稍微加了點料。

  現在動漫最火的應該還是海賊王,所以稍微加了點海賊王元素進去。

  新書的話基本名字已經確定了,本來想跟海賊王對應,起個【精靈王】的,但發現這書名用不了,只能退而求其次,起個【精靈羈絆王】了。

  反正海賊王和寶可夢共同點就是【羈絆】嘛,怎麼樣,這書一聽就很主流大眾吧!

  嗯,沒問題,這次一定要他媽寫本大眾化的書。

  新書《精靈羈絆王》,是兄弟就來看我。

  ()

  【請記住我們的域名 ,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】


關閉
Δ