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完本感言(二)

2025-01-04 17:38:57 作者: 學語新風
  完本感言(二)

  先說這個題材第一個、也是最核心的問題:

  【大多數童話人物極其單薄,缺乏真正的人設,完全依託於某一小段具體的故事存在。一旦脫離這段故事,這個人物就不存在了】

  我開始想寫「綜童話」時,試圖參考的是「綜武」、「綜漫」、「美漫」、「綜英美」。

  在真正開始寫作的時候,我才發現完全沒法參考上面的思路來。

  我舉一個簡單的綜漫例子。

  《海賊王》的小丑巴基、《一拳超人》的king、《七龍珠》的撒旦。

  這三人都有共同的特點,那就是在自己的世界觀內,被許多人誤以為是大佬,實際上名不副實。

  我如果寫一本綜漫文,可以把三人放到同一個聊天群,讓系統告知他們各自的明面身份,然後派發任務讓他們三人組隊,遊歷他們各自的三個世界,經歷各種故事。

  隊伍里的三人每個人都會以為——

  「好可怕啊,這個隊伍除了我以外,另外兩個都是大佬。」

  「他們可是收服了世界第一劍客的四皇/超越s級第一英雄的地表最強男人/擊敗了魔人布歐的最強武道家啊,要是被他們兩個知道,只有我是菜鳥,那可就完蛋了!」

  我還可以想像出三人組在三世界旅行一路上經歷的各種趣事:

  s級英雄「原子武士」向king帶來的友人「千兩道化」巴基發起挑戰,結果利刃無法傷害對方分毫,才驚覺「king的友人都如此強大!」。

  前任天下第一個武道會冠軍撒旦,帶著兩個朋友一起參加現任天下第一武道會。作為武痴的孫悟空,得知異界高手King的到來,向其發起挑戰,恐懼到心臟巨響的king又該如何應對……

  想一想就非常富有戲劇性,可以延伸出諸多有趣的故事。

  這個點子是我花了10分鐘隨便想的,類似的讓人印象深刻的角色還有很多。他們的組合、碰撞、摩擦、互動,總能誕生出各種各樣有趣的故事。

  但是,如果我讓白雪公主、灰姑娘和睡美人(原版,非本文奧蘿拉)遇見彼此,讓她們三人組隊,能夠摩擦出什麼有趣的火花?誕生出什麼同樣有趣的故事呢?

  不是,你們三個,真的有什麼明確的人設嗎?

  我在這裡舉例的,已經是童話故事主角了。

  如果三人組是——喚醒白雪公主的白馬王子,撿起水晶鞋尋找灰姑娘的王子,喚醒睡美人的王子,他們的人設就更單薄了,完完全全就是一個推動劇情的工具人和最後主人公獲得的獎品。

  說到這裡,問題就很明顯了。

  武俠、動漫這些作品,角色和世界觀有非常詳盡的、讓人記憶深刻的設定。

  比如提到蝙蝠俠,讀者腦海中馬上會浮現出一身黑衣的布魯斯·韋恩,大量描述它的詞彙馬上從腦中湧出。

  這些詞彙,包括了角色的特質能力——比如「有錢」、「使用高科技」;包括了角色性格和執念——比如「不殺人」、「計劃周密」;包括了角色的背景身世和地獄笑話——比如「父母雙亡」。

  人設的一部分還包含了角色的社會關係,比如蝙蝠俠住在一個叫哥譚的城市,比如有一個敵人叫「小丑」。


  這些有著詳盡人設的角色,暫時從自己的故事裡脫離出來,彼此之間發生碰撞,依然可以產生新的故事。

  但是絕大多數童話的人物,卻不具備這樣的優勢。

  他們僅僅只存在於那麼一段具體的、簡單的故事情節——

  睡美人就只是嬰兒時遭受詛咒,然後被王子喚醒;灰姑娘綁定了舞會和水晶鞋,正如白雪公主就只是一個「被有魔鏡的王后嫉妒加害的公主」。

  這些人物缺乏豐富的社會關係,不立足於一個清晰的世界觀,沒有鮮明的性格,也缺乏讓人印象深刻的特長,更沒有必須堅守的理念。他們在那一段故事之外的所有的一切,完全是真空的。

  【一旦脫離那一段大眾耳熟能詳的、具體的故事情節,這些人物就會灰飛煙滅、不復存在了。】

  你可以發揮想像力,去想像「路飛沒當海賊,而是跟隨爺爺卡普加入海軍,發誓成為海軍元帥」會經歷什麼樣的if線,會用什麼樣的方式和大將赤犬、四皇凱多打交道。

  卻沒法想像「如果賣火柴的小女孩家庭富裕不需要賣火柴」和「白雪公主容貌比王后差一點,所以沒有被嫉妒」的有趣if線故事。

  一旦賣火柴的小女孩不賣火柴了,灰姑娘不參加晚會了,睡美人沒有被女巫詛咒,她們和女孩a公主b有什麼區別呢?

  這個人物就等於完全不存在了。

  對於民間傳說和童話故事來說,簡單的人物和故事情節更容易傳播,在一代又一代人中口耳相傳。

  但對於一個現代化的作品,一個長篇網文來說,過於單薄的人設和幾乎活在真空的人際關係,會導致缺乏延展性。

  這也是我在真正寫作過程中遇到的一個很大的難點。

  一部通常的同人作品,所需要做的是:【用別人的設定講自己的故事】。

  所以作者要做,通過主動的介入影響原作情節,製造牽一髮而動全身的蝴蝶效應,在原作已有的人物和世界觀上做擴展,講獨屬於自己的故事。

  但是這本書里,一切反了過來——

  【擺在我面前的,往往只有一段具體的故事】

  主角每次摻和進原作故事情節時,我都會感覺到明顯束手束腳。

  因為一旦這一段情節改動過大,那麼這個人物乃至整個故事,都相當於不復存在了。

  如果主角不大力介入的話,只是簡單跟著原作走,那麼主角就沒有了存在的意義了,那還寫什么小說呢?

  又因為題材限制,我也不能真的按照原創奇幻那樣寫。如果我寫原創奇幻的話,一開始肯定不是現在這麼個世界觀了,肯定要用讀者熟悉的網文題材來展開,比如偽dnd、巫師流、類詭秘序列流、領主文、第四天災、琥珀流遊戲異界,等等。

  其實在10月,我在整理大綱的過程中,就感覺到這個難點了。於是將遇到的困難告知編輯。

  從目前來看,這屬於選材的系統性難點,在本書的題材、基調和初始設定確定之後,就很難得到根本性的解決。

  我所做的,只能儘量在合理的範圍內,尋找合適的劇情切入點,一旦主角介入故事影響足夠大、發展徹底偏離原作後,就結束掉這段故事。

  承上啟下:【大多數童話人物極其單薄,缺乏真正的人設,完全依託於某一小段具體的故事存在。一旦脫離這段故事,這個人物就不存在了】固然是個難題,但並不是我在連載過程中遇到的最大難題。

  這個題材更嚴重的隱患遠遠不止於此,我接下來要說的第2個問題更為致命,對成績的影響也明顯大得多。

  可以說,我接下來要說的第2個問題直接導致了這本書不適合長篇連載。在故事剛剛開始時,這個問題完全不會表現出來,但隨著篇幅的緩慢增加,會如滾雪球般逐漸爆炸。

  這第2個問題是什麼呢?我在《完本感言(三)》里慢慢說。

  (本章完)


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