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第101章 懵逼的臥底(三更求月票)

2024-10-13 13:52:38 作者: 達爾文動物園
  遊戲圈裡成熟好用的人才是有限的。

  這一整個辦公室,除了築夢原本的員工、剛剛走出校門不久的職場新人,和少量因為各種原因離職的熟練工,剩下的大都是失意之人。

  失意的理由,又大都跟開發單機、獨游、買斷制遊戲遭受挫折,又或者想做真正的好遊戲,卻不得不清空大腦、在老闆的指揮下設計坑錢遊戲有關。

  夏國的遊戲市場發展,走的是一條奇特的路。

  做單機不如做網遊賺錢,做網遊又不如手遊賺錢。

  手遊中最賺錢的,又是坑錢技術最高的那些。

  玩家們想玩到高質量的好遊戲,懷揣理想的遊戲製作者也想製作這樣的好遊戲。

  但很遺憾,手握資金、真正擁有決定權的人,眼中只有一個東西[投資回報率]

  玩家和製作者相信:【好遊戲能帶來高回報】。

  但他們不信。

  他們只相信市場和報表。

  而不幸的是:歷史、市場、數字,都站在他們那一邊。

  曾經的單機遊戲萌芽期,正版遊戲購買率只有5%。

  家用電腦市場剛剛成熟後,道具收費的網遊橫空出世,幾乎搶走所有用戶。

  移動網際網路時代到來,連網遊也顯露頹勢,手遊又開始一次次創造營收奇蹟。

  資金不願意往單機那邊去,再正常不過。

  即使許夢也是靠著二游,才獲得了如今雄厚的資金基礎。

  而且有錢之後,也沒想著去做純粹的單機,只是要做買斷制聯機對抗遊戲。

  在這個移動網際網路時代,【營銷】與【社交】,已經是遊戲不能忽視的一環。

  好在這些人也不是食古不化的偏執狂。

  許夢口中的【買斷制】+【3A規格】,已經足夠吸引|他們投奔而來了。

  其中甚至有好幾個正在做氪金遊戲的人,聽完許夢一通忽悠後,義無反顧地辭職跑過來。

  一些人因為競業協議的存在一一比如魔芋遊戲的溫遠行,簽的勞動合同就不是築夢遊戲公司,而是神經漫遊科技有限公司。

  職務名稱:【遊戲硬體銷售】。

  這件事也有一定隱患,至少如果被魔芋知道了,肯定要來找點麻煩。

  但許夢如今也是養得起法務團隊的人了,壓根不虛。

  「我在這裡講這些,不是為了揭大家傷疤。」

  「就在兩個月前,我也差不多,而且比你們更慘一一我是做坑錢手遊做到快倒閉破產。」

  「我們都曾是失意之人。』

  「如今坐在一起,是因為我們都抱有同一個觀點「好遊戲的關鍵是好玩,而不是能坑錢!」

  『我們也有同一個目標「創造出這樣的好遊戲!」

  「當然,我個人還有一點私心。」

  我最喜歡嚇別人一跳!」

  「所以,讓我們這些失意的人,再戰一局!」

  「給所有友商和玩家們一個驚喜!」

  「讓我們來證明:如今的遊戲市場,買斷制遊戲仍然大有可為!」

  「讓我們來證明:夏國的遊戲土壤上,也能生長出頂級技術、頂級質量的遊戲!」

  「讓我們來證明:長歪的樹上,也能開出燦爛的花!」

  在許夢一句接一句的煽動下,這群失意者們臉上的頹然慢慢散去,代之以期盼的目光。

  年輕點的員工們更是熱血騰騰,恨不得馬上就開工!

  時間緊迫,許夢沒有拖延,介紹完各部門領導,也打完雞血後,就打開小助理幫忙搞定的PPT直入正題「我們的新項目:《戰爭之王》。」

  「以二戰為背景,可容納100人進行50對50戰鬥的大型戰場。」

  「為免理解偏差,我將完全為你們講述整個遊戲的開發思路「首先第一點,我們的遊戲在推出時,會在特殊硬體一一以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支持下,進行破圈宣傳。」

  「使用我們的全套硬體,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的後坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊「總之目標只有一個:當玩家進入遊戲後,要像穿越到二戰的真實戰場一樣!」


  『就算玩家在家裡用PC玩,沒有體感、只有鍵盤滑鼠,也要用無數細節去堆出這種沉浸感來!」

  「所以我對遊戲的要求是一切都儘可能的真實。」

  「所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、菸酒、道具-——-—-所有東西,

  都儘可能做到真實還原。」

  「不僅是美術表現,戰鬥細節也同樣如此一一「跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口准心會漂移。」

  「被火力壓制,視野縮小,准心更要漂移!」

  「上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!」

  「車輛發動機要比其他部位更能防彈!」

  「扔出去的手雷,應該可以撿起來扔回去!」

  「炮彈在坦克外殼上炸開,爆炸破片要能傷害周圍的步兵!」

  『空襲的傷害不能只有炮彈和機槍,爆破後的石頭和彈片也要有殺傷力「載具損壞,哪裡損壞,就要站在哪裡修!』

  『加入工兵鏟、十字鎬、斷線鉗、破牆錘等道具,允許玩家挖戰壕、拉鐵絲網、改變地形。」

  「小隊和指揮官的聯絡必須通過隊長,要讓斬首戰術能發揮價值。」

  許夢這一連串帶PPT展示的細節描述,聽得大會議室里一群人都有些吃驚。

  但他沒有停頓,而是打算等全部講完再解答疑問。

  「簡而言之,【第一階段】開發任務,就是把【真實】、【硬核】儘可能做到極致。」

  「之後,就是【第二階段】一一「把所有這些真實、硬核的細節一一拆解,分出【硬核】、【中核】

  【軟核】三個梯隊,以吸納更多玩家加入我們的遊戲。」

  「在最低的【軟核】一級,所有提高難度、讓玩家產生不便感的細節,

  都可以取消。」

  「可以這麼說:【硬核】玩法,是為了最大限度為玩家們提供沉浸感,

  而【軟核】玩法,則是簡單明了的讓玩家們【爽】!」

  「【中核】則是二者間的過渡和折中。」

  「最後,是【第三階段】。』

  「在遊戲發售並穩定之後,開發更多娛樂玩法,比如全載具戰、白刃戰、搜打撤之類玩法,滿足玩家們的輕度遊戲需求。」

  許夢說完這一大堆話,有些口乾舌燥。

  他端起水杯潤了潤喉嚨,問道:「好了,你們有什麼問題嗎?現在可以問了。」

  「我有!」

  「我也有!」

  「還有我還有我!」

  這個全新項目組的中高層,像一群小年輕一樣紛紛舉手踴躍提問。

  只有坐在會議室最後面,勉強夠資格參加這次會議的魔芋遊戲臥底,一臉懵逼:

  「等等!我不是來刺探《霜雪計劃》內部情報的嗎??」

  「《戰爭之王》是什麼情況???」


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