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第111章 這話聽上去好耳熟啊!(二更求月票)

2024-10-16 04:40:27 作者: 達爾文動物園
  外面發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。

  他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。

  駕駛員和車長也回到了坦克上。

  駕駛員還驚魂未定地說:「可算修完了,差點被打死。」

  但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。

  伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!

  啟動按鈕邊上,複雜的機械儀錶盤也開始運作。

  駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外面的戰場,

  看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:「沖不?」

  他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!

  但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:

  「老闆,我們沖不?」

  「稍等。」

  炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。

  很遺憾,第一炮只在大地上轟出一個坑。

  第二炮好不少,正中一輛運兵車。

  但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多一-

  運兵車爆炸了,但周圍士兵卻只倒下三分之一左右。

  許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給Demo加入了更細緻的[護甲耐久]設定。

  他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。

  當然,這會兒是感覺不到的。

  對坦克厚重的外裝甲來說,外面那些叮叮噹噹的子彈碰撞聲完全是撓痒痒,根本不破防。

  只要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。

  意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱,

  為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。

  這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。

  這時候的demo,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力這時候的機制是:只要敵軍在炮擊波及範圍內,就會默認被破片打中。

  具體承受的傷害,依據距離爆炸核心的距離依次遞減。

  這才是陳鵬當初一炮下去,敵軍直接倒下一大片的原因,

  現在薛亮他們這麼一改動,敵軍在炮彈轟炸下的生存率大增。

  不過短時間內,他們也只能做到這一步,甚至沒有外力幫助的話,未來也很難走得更遠。

  想要追蹤物理破壞後的所有破片、計算破片的飛行軌跡、甚至根據破片的大小確定傷害.····

  那就得黎星雲親自出馬了!

  這幾天功夫,黎星雲沒有對demo進行任何實質性工作。


  但他卻搞出了一個更重要的東西【跳彈機制】

  不是目前市面上的「概率」跳彈,而是根據彈道和命中位置之間的切角,來實時計算跳彈概率。

  炮彈命中坦克裝甲的時候,炮彈和裝甲間的傾斜角度越小,跳彈概率越高。

  子彈擊中頭盔的時候,如果角度不好,彈道和頭盔之間切角過小或過大,同樣可能造成跳彈。

  這功能現在已經加入[開發版]中,等測試一番後,就會著手更新進[穩定版]。

  許夢確定了炮彈效果一般般,於是果斷回復-

  「沖沖沖!」

  「0~~K!」早就迫不及待的駕駛員用力一推操作杆,轟鳴聲變得更加劇烈,

  履帶開始循環運動,整輛坦克動了起來!

  「裝彈完畢!」裝填手再次匯報。

  但是靜止中的坦克,許夢開炮尚且靠蒙,現在跑起來就更別提了。

  坦克模擬器的底座內置有多軸震動模擬系統,可以模擬在顛簸路面上行走時的晃動。

  比較小的地面起伏,會默認被坦克的減震系統吸收掉,影響很小。

  但這輛坦克的新手駕駛員根本不看地形!

  他完全不在乎什麼土坡、障礙,就是沖,就是撞。

  甚至殺人狂上身一樣,對敵軍步兵不閃不避,直接就是撞過去。

  當然,那只是順便,他的真正目標是運兵車!

  火炮?

  什麼火炮,不需要!

  用坦克就能壓扁你!

  他是怎麼想的,也是這麼做的。

  結果就是許夢視角亂飛,根本沒法開炮,

  操控著坦克頂部機槍的車長視野開闊,倒是很快適應下來,瘋狂掃射周圍密密麻麻衝上來的敵軍。

  駕駛員看著被敵群包圍,下意識高呼:「炮手!」

  「炮手呢?」

  「在戰場上發什麼呆?來點作用啊!」

  「快干他一炮!」

  「轟開缺口,讓我們突圍啊!」

  車長的機槍聲中斷了一瞬間,他低頭看向駕駛位方向,欲言又止。

  許夢無奈一笑,也不反駁,迅速開火。

  震耳的炮聲中,坦克正前方轟開一個大洞。

  駕駛員想都不想,直衝過去。

  「裝彈完—·-臥槽!」裝填手喊到一半突然身體前傾!

  駕駛員把坦克開進了大坑,整輛坦克頭朝下栽了下去!

  大家都連忙去抓手邊的東西固定身體。

  裝填手被安全索拽了一下,成功穩住身體。

  許夢則一個不小心拽住了開火手柄-—··—-下一刻

  「轟!」

  劇烈的轟鳴聲中,坦克已經戳在坑底的炮管突然冒出火光。

  劇烈的後坐力猛然爆發,整輛坦克突然屁股朝天,原地起飛!

  駕駛員、車長、許夢看著越來越遠的地面,都懵住了。


  不過這起飛只持續了短短几秒,坦克就從天而降,重重砸在地上!

  毫髮無傷!

  因為穩定版Demo里壓根就沒加墜落傷害。

  但許夢也玩不下去了。

  「嘔~」

  他摘下VR眼鏡,瘋狂乾嘔。

  極短時間內劇烈變化的重心和視覺反差,居然讓他暈3D了!

  「暫停暫停!」

  「我頂不住了,換人換人!」

  圍成一圈的員工們看到老闆摘下VR眼鏡,立刻捂嘴開始笑。

  只有小助理陳夢玲迅速上前來扶,遞上早就準備好的水,並輕拍他的後背許夢咕嘟嘟灌了不少水,才壓下反胃的感覺。

  之後第一句話就是:「有bug!」

  後坐力把坦克推飛起來這種事,顯然是一個bug,多半是他和員工們追求極致後坐力體驗過程中產生的副作用。

  祖榮耀接替許夢的炮手位置,繼續測試。

  許夢則緩了口氣,站在旁觀者視角,觀看其他人的遊戲體驗。

  他發現5組人里,有3組還駕駛著坦克在海岸前戰一一因為關卡設計因素,

  只要玩家不撤退,敵人就會源源不斷,根本打不完。

  他們願意這麼玩,一方面是因為坦克玩起來很爽。

  另一方面則是因為一一10台萬向跑步機已經被占了8台。

  有兩組人戰略放棄坦克,快速進入第二關玩起了真人FPS。

  他們可比開坦克的3組人累多了。

  端著模擬步槍,帶著VR眼鏡,在萬向跑步機上狂奔,時不時做出躲避和還擊的動作。

  在大顯示器邊上,副顯示屏上能看到他們遊戲中的畫面他們在樹林中奔跑,在樹幹後躲避,找機會還擊。

  開槍的時候,模擬槍械槍口閃過高頻的黃色亮光,模擬槍焰。

  就在許夢觀察他們手腕和小臂,判斷模擬槍械的後坐力時,其中一人的跑步機底座圓台邊緣,突然亮起一圈紅光。

  隨後他就垂頭喪氣地摘下VR眼鏡。

  他的角色在遊戲中陣亡了。

  許夢正打算去試試沒人理會的那兩台弓版萬向跑步機效果,公司前台卻突然跑過來,湊到他耳邊低聲說:

  「老闆,不好了!」

  「?」許夢覺得這話好耳熟啊。

  「怎麼了?」

  「有警察來公司了!」前台小姐姐緊張地說。

  許夢:「?」

  這話聽上去也好耳熟啊!!


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