將草雉雞熬成雞湯,亞修大口將它吃下。
『雞有雞味,真是一隻好雞啊。』
亞修舔了舔嘴唇,他發現能食用的魔怪一個還真是一個賽一個好吃。
拿出磨刀石,亞修給自己的兩柄短劍打磨刃口,然後塗上了劍油。
沒想這都激活了一個成就。
{激活成就·【人在劍在Ⅰ】:替自己的劍保養2/3次。}
看了一下信息,亞修吐了一口氣,看樣子難度不高,要是10次那種,估計沒個幾十年完不成。
『不過居然能取個巧,這成就應該會比我想像中的更容易完成。』
亞修看了一下信心中的字數2,又看了一眼手中兩柄短劍。
保養完劍,亞修拿著另購的木劍,在房間練起基礎劍術。
{成就·【劍在心中Ⅱ】達成,獎勵:成就點*2}
{激活成就·【劍在心中Ⅲ】:練習劍術1000/10000遍。}
看著信息,亞修嘆了一口氣:『還真是十倍數晉升,真是越來越難了。』
不過難度越高,後面給的獎勵也越珍惜。
亞修有預感,完成這個系列成就,後面肯定會給他了不得的東西。
訓練完,亞修擦了一下汗,看向自己現有的成就點。
【成就點:12】
『果然冒險比安穩就是來錢快。』
亞修打量著面板,想著該把這些成就點加在哪裡比較好。
雖然不知道劇情什麼時候開始,但一切計劃都要按最壞打算去做,例如今年冬天劇情就開始了。
所以在那之前,他必須能把用上的資源都用上,以滾雪球的方式使自己實力越滾越大。
『該加哪裡呢?』亞修思索。
學習技能是不能再加了,亞修今天使用技能的時候,能感受到身體達到負荷的感覺。
學習技能再強,如果本身用不了,那可就成笑話了。
『身體負荷不了?』亞修將視線放在種族上。
似乎受超凡影響,這個世界生殖隔離都挺薄弱的,再加上一些高智慧魔怪以人型身份混居,混血種一直挺多的。
繁衍這麼多年,除非有明確的族譜,誰都不知道自己祖上是否跟其他種族交合過。
而且從神話看,智人種本身就擁有強大的血脈,不過衰退了。
『挖掘血脈吧。』亞修確定了方向。
好的血脈不僅可以拔高人的潛力,也可以大大增強即戰力,例如強壯體魄、增加元素親和等。
【成就點:12-》2】
想到就做,十點成就點瞬間被消耗,亞修意識陡然進入布滿光柱的空間。
看見那些光柱第一眼,亞修就明白它們代表了什麼。
它們代表他祖上有哪些血脈,越高血脈等級越高,越亮血脈濃度更高。
亞修掃了一眼,隨後他目光直接放在最高兩根柱子上。
要選肯定要選最強的
一個全部金黃只是十分接近透明,隱約可見是一條帶著六翼的長條生物。
另一個竟由黑鐵、青銅、白銀、黃金依次築成,黑鐵近乎接近實體,黃金也跟另一邊一樣接近透明。
這應該是智人種本身的血脈,亞修判斷道。
在兩根柱子抉擇了一下,亞修毫不猶豫操控意識撞向純金的柱子。
直覺告訴他,智人種的血脈肯定有大坑,否則也不會接連三個時代被削弱了血脈之力。
雖然另一根給他帶來的加強比不上智人種的,但勝在安全,提升應該也不低。
【太陽羽蛇】
亞修明白了這根金柱所代表的血脈。
【太陽羽蛇】在莫名力量加持下開始綻放金光,貪婪汲取著其他血脈光柱的力量。
在這過程中,它的凝實程度也是一點一點提升。
外界,亞修的體溫開始一點點提升,慢慢竟達到了五十攝氏度左右。
在這高溫中,他的身體機能並沒有迅速衰竭,反而一點點在旺盛。
像是高溫熔煉鋼鐵一般,他的骨骼與骨髓在高溫中,逐漸被熔煉並改造,帶上一絲金色。
血脈空間,一根根血脈光柱被【太陽羽蛇】吞噬殆盡,直至一半的血脈光柱被吞噬乾淨後,【太陽羽蛇】才停止吸收,成就點的力量耗盡了。
亞修的意識也被踢出了血脈空間。
亞修意識回到身體瞬間,沉重的睡意也直接湧上他心頭。
呼~
亞修直接躺在床上沉睡起來。
第二日,亞修被刺眼的光亮驚醒。
「我這是睡到中午了嗎?」亞修看著窗外熾盛的陽光,自語道。
坐了一會兒,散去困意後,亞修查看自己昨天的收穫。
{血脈·【太陽羽蛇】已激活,當前濃度1.2%。}
{受血脈影響,固有技能·【太陽加護】已固化。}
【太陽加護】:站在太陽下,你的三維基礎屬性會進行永久提升,紅、藍、綠恢復速度進行提升,提升效果受【太陽羽蛇】血脈濃度影響。
{受血脈影響,固有技能·【鐵骨】已固化。}
【鐵骨】:你的骨骼堅韌程度小幅度上升,你的抗擊打能力小幅度提升。
『這不就是超人嗎?』
看著【太陽加護】效果,亞修忍不住震驚,曬太陽就能提升實力,還真夠變態的。
『倒是不枉費我花費這麼多成就點。』亞修滿意點點頭,然後看了眼自己現在的面板。
{亞修}
等級:2
種族:智人種
血脈:【太陽羽蛇】1.2%
紅:100%
藍:100%
綠:100%
獨有技能:【偉業】
固有技能:【劍感】、【渴血】、【貓之迅捷】、【一心二用】、【三相】、【四象之魂】、【五重暴虐】、【鐵骨】、【太陽加護】、【堅韌】
學習技能:【基礎劍術】·【雙劍術】、【一轉鬥氣】、【貓之呼吸】、【疾風步】
亞修用手指撓了撓下巴:『不過固有技能比學習技能還多的,除了我,估計世界上也沒多少人了。』
站在太陽下,亞修感覺到身體各處就傳來融融的暖意,像是泡在溫泉中一樣舒服。
『也不知道如今我的挑戰等級有高?』亞修握了握拳頭。
挑戰等級,為了區分戰力而提出的等級制度,具體算法為個人等級乘以挑戰係數。
(註:挑戰等級不記錄在面板上)
挑戰係數由職業稀有程度、身上裝備強度、血脈/種族強度和技能強度這四種因素構成,範圍由0-10。
亞修估摸著自己現在的挑戰係數怎麼也得往4奔去,要是換一身好一些的裝備,怕不是能達到5。