永恆之井一關於這個神秘的名字,最近已經逐漸在博德之門流傳了開來雖然僅僅局限於上層,只有那些貴族,那些施法者,以及專業的冒險者們,才比較關心這個消息。
至於普羅大眾的平民階層,仍是本能的關注著尋常世俗政策的方面。
他們關注著最近城裡變化的氛圍,關注著自己所在區域的治安官的喜好—··.·
又或者說,關注著那些更貼近他們的生活,他們的利益的事物-··
像是「魔力」、「魔法」之類的事物,距離平民還是太過遙遠了一一至少他們自己還是這樣認為的,仍抱著過去的陳舊觀點。
不過暫且不提這些,至少相關利益者們的反應倒是很快。
別說是博德之門的本地法師了,就連燭堡那邊都已經派出使者,主動過來接觸,迫不及待的要進行商談。
大概也是沒辦法了。
失去魔法令人難以忍受,而隨著時間的推移,他們所需要承受的風險與後果也在成倍的增加。
在這樣的情況下,任何施法者都在下意識的尋求解決的辦法,甚至是替代的辦法。
而毋庸置疑的是,永恆之井確實已經展示出那種可行性。
那道沖霄而起,直入天穹的巨大魔力光柱,只不過是永恆之並的表象;
而對整個北地的氣候影響,對環境的衝擊,同樣也只不過是永恆之井的餘波。
但就是這樣的餘波——
不過是略微逸散開去的魔法能量···
就在這片土地上創造出了一塊永久存在的魔法領域-··
甚至於這片魔法領域的疆域面積還在緩慢而堅定的擴張,以博德之門為中心與起始點,一點一點的向著外界散發並輻射出去。
這個過程當然不可能一直持續,必然會有一個極限的閾值。
但是就以目前的魔法能量的充裕程度而言,只怕這個閾值沒那麼快能夠到來。
而這片魔法領域,也自然而然的形成了一個巨型的「迷鎖」一一關於這個詞語以及其代表的概念,平民大概是很難理解的。
那是精靈高等魔法技藝中的傑作。
指代一處重疊著魔法防衛與效果的永久場域,與一特定地區緊密相依。
迷鎖構築魔網在特定地點的約束與形狀,有時候連魔法的規則甚至現實都可以被它扭曲或改寫。
在它最初的用途中,這個術語也只被應用於保護古代精靈城市的高等魔法上,隨後才被引申到所有類似的防護措施上。
影響該地區的氣候,從疾病中守護著居民,限制著可以使用哪些種類的魔法,影響進入這塊領域的所有生物,賜給人們某些特殊能力---
沒錯,以上這些都是可以實現的機能。
而理所當然的,博德之門限制也擁有了一個覆蓋整座城邦,乃至是周邊數以方計的土地,以及附近港口海域的迷鎖。
很難說它真的是自然的鬼斧神工,種種巧合引導下的小概率事件,亦或者是某種偉大意志所刻意引導的結果。
但是在這其中屬於至上真神教派所控制的摩下勢力,必然將會得到前所未有的增強。
從今往後,想要在這種極端強大的傳奇魔法結界的保護之下,與這群邪教徒交戰,絕對需要莫大的勇氣。
但是·—
還是那句話,這些部分同樣只是附帶的福利。
畢竟究其本質,只不過是些許逸散的魔法能量形成的領域結界。
只有永恆之井才是真正的重點。
如果是施法者的話,那麼僅僅是聽到它的名字,就足以產生聯繫。
但是想要真正利用永恆之井的內在潛能,想要掌握那來自原始魔力轉換後的深邃力量,絕非簡單的呼喚其真名那般輕鬆。
這需要施法者與奧術能量井之間,建立起來一道更加堅固而微妙的橋樑,一種彼此間相互依賴的緊密聯繫。
而若是成功了的話,那麼在那個階段象徵魔網的不可見之絲線,會從永恆之井的魔力之中流出,然後與使用者糾纏起來,連繫聚集。
那是魔法物品與使用者之間,被稱為「調諧」的狀態。
宛如樂器與樂師之間的和諧共鳴,彼此間完美融合,相互呼應。
從這一點上來看的話,就很容易能夠理解,永恆之並其實也是一件超高階魔法物品,只是它有著超乎尋常的巨大規模-····
足夠同時綁定不計其數的施法者,對千千萬萬的魔法運作給予即時響應。
而且就和所有的魔法物品一般,調諧帶來的效益相當可觀。
儘可能用數據來描述的話,大概就是施法者等級+1,每日限三次可以額外釋放一個三環以下的法術··.--諸如此類的。
當然,這也只是最基本的增益。
屬於是剛剛入門的法師學徒,在成功登錄之後,都能夠得到的基本buff
而隨著與永恆之並的聯結日漸深入,又或者是施法者自身的魔法造詣足夠高深,自然能夠從中擢取更大的助力與增益。
這是事先設計好的,也是專門拋出來的誘餌。
畢竟如果沒有足夠的利益,又怎麼能夠吸引得到足夠的用戶呢,外賣平台在開拓階段都需要用紅包去搶市場呢。
某個陌生神靈想要將這個世界的施法模式,從原本的魔網模式,轉換到永恆之井模式,間接獲取一部分魔法的解釋權,那麼自然也需要給出足夠利益。
一手黑客攻擊,搞掉原本的魔法平台;
一手另立爐灶,推出自己的魔法平台。
然後在這個過程之中,也要爭分奪秒,儘可能讓施法者們習慣新的操作平台,養成依賴習慣。
畢竟之前的平台的運營商,並不一定願意看到這一切。
只不過—·
奉旨打擂台的陌生神靈也不在乎就是了,魔法女神的出身太過驚人,在這個晶壁系裡,甚至能夠一定程度上威脅到神上神的統治。
會被接連敲打也是很正常的。
某人甚至懷疑,魔法女神每逢大事件都要被祭天,接連換了三代,估計就是被刻意的針對。
第一代隕落後,自此魔法女神就失去了時間的神職-·」·
第二代都幾乎要撐過動盪之年了,卻在末尾被A0命令守衛天梯的海姆擊殺—·
第三代繼承了名號、神職和神力,雖然目前也還活得好好的,但是誰知道啥時候又要換一個了···」·
所以說,如果從這個角度出發考慮的話,某人與魔法女神打擂台,進入互相肘的狀態,反而是提升了後者的安全係數。
想必女士心中只有感激。
在晉升神力之後。
夏至要處理的事情有很多,直接將日程表排得滿滿當當的。
一邊既要做好自己的本職工作,和魔法女神打擂台,一邊也要繼續扮演死亡三神,營造三位可敬的老戲骨仍在活動的跡象———
同時還在繼續探索神聖本質的奧秘,鑽研神職和神力帶來的力量···
對於神國的經營也在同步進行,關於重現昔年靈吸怪帝國的魔法船技術也是重點項目·—
也就是他本就可以多線程操作,而且以當前晶壁系裡,因為掌管時間神職,也爆了死亡三老登的金幣,從而達到「強大神力」的基準他可以在同一時間操縱十尊化身,可以隨意讓化身在位面之間移動--·
即使化身被毀滅,也可以輕易在一天時間內,再次製造出一尊新的化身來.—.
這可比丟人的半神強上太多了,也非常適合他這種喜歡多開的人,而且這種神力在物質層面的投射,幾乎沒有任何負擔。
雖然沒辦法製造出能力完全同級的分身,但是勝在更加靈活多變。
所以魔法師很快就熟悉了如何利用自身的神力,嫻熟的切換另一套作業系統,製造一個又一個的化身,將他們投入到各項行動之中去。
有的化身在永恆之井那裡調試裝置····
有的化身離開了費倫大陸,前往了星球的其他區域·—
有些化身直接就沒出現在托瑞爾星球,而是在晶壁系之中的其他天體活動—·
不僅僅只是如此,他還利用可以隨意創造、替換化身的便利,開始試著創建幾套不同的Buid。
直白一點來說,就是創建神靈教會的獨特轉職。
他準備將這個作為針對自身信仰,從而展現出來的吸引力。
畢竟誰不追求力量呢,誰又不追求獨特力量呢,玩個遊戲都還追求隱藏職業,或者頂尖Build什麼的,魔法師不相信在一個真實的奇幻世界裡,人們反而沒有這種方面的思潮與想法。
即使是其他教會之中,也不乏有很多追求力量的信徒。
那麼自己只要同樣推出一些文師又強的隱藏職業,肯定是非常有吸引力的。
他對這一點並不懷疑,因為神靈能授予任何能力和任何等級的法術,給袍們的信徒,只要這不超過他們自身的能力。
很多的祭司、聖武士或者遊俠,以及其他的職業,他們的魔法能力和法術都來自神靈的授予,和牧師其實差不多。
既然如此,那麼將不同的能力和成長組合在一起-····
讓走上這條道路的凡人,根據磨練的程度或者說「等級」,而得到不同的成長或是能力———
這一點完全是可行的。
而魔法師掌握的神職足夠強大而且廣博,既有來自死亡三神的贈予,也有來自群主發送的時間神職。
這就提供了足夠的選擇,賦予了足夠的條件。
「18級給個超魔專長,19級給個精通先攻?」
「唔,感覺不太合理,重置計算結果再模擬一次—」
「「弄時者」這個進階職業,就在傳奇境界再開放吧,不能太沒有逼格————」
『又或者乾脆設置成我的選民,才能夠選擇的特殊職業?貌似這樣也不錯的樣子———」