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第197章 家庭遊戲機與護航大作

2024-11-01 19:34:16 作者: 一枚有趣的土豆
  第197章 家庭遊戲機與護航大作

  新的遊戲機思路成功了。

  地精們只用了不到一個月的時間,就把新的分體式家庭遊戲機原型機給搓了出來。

  正式命名為卓戈家庭遊戲機,因為紅色魔晶石和白色外殼的配色,也可以簡稱紅白機。

  研發過程本身沒有幾個技術難點,唯一有點麻煩的地方就是要把存儲和操作部分,和法術內容釋放部分給分開。

  釋放部分單賣,也就是這個世界的遊戲卡帶或是遊戲光碟。

  不過在這裡的準確叫法應該是遊戲環,因為它的形狀是個內徑30厘米,外徑36厘米,厚10厘米的金屬環。

  內部鐫刻了法陣,用以把遊戲法術給釋放出來,專遊戲專用,在接到遊戲機主體上之後才會運行。

  其實這個所謂的研發難點,地精們熬了三天夜就給搞定了。

  剩下的主要時間都是在研究怎麼把這東西成本壓低,畢竟魔法材料對於大眾消費還是有些高。

  一大幫子工程師湊在一起,想辦法把商品變得更廉價。

  先是把生成幻象的功能移除,只能接魔視機顯示,然後音頻也移除,再狠狠壓縮畫質。

  至於幀數,30幀到頂了再多別想,只要沒見識過60幀,大家就很容易接受30幀。

  地精工程師本來想給壓縮到10幀的,被卓戈制止了,再低他看著難受。

  家庭遊戲機的定位還是要讓遊戲娛樂普及到千家萬戶。

  而不是富人,法師,以及只有在遊戲店裡才能玩到的玩具。

  並且大眾能負擔得起的定價,可以有效降低盜版遊戲的受眾。

  對於多數消費者來說,只要性價比不錯,還是樂於支持正版的。

  卓戈並不擔心盜版問題,首先由於材料原因,盜版也便宜不到哪去。

  其次,很多遊戲公司受到盜版困擾,是因為法律監管不完善,加上跨國官司很難打,無法直接讓盜版製作者付出代價。

  卓戈這邊就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。

  最終硬體部分被簡化到刪無可刪的地步,Switch一比都算高端主機。

  但計算下來,一款遊戲還是起碼要賣40銅幣才有得賺。

  普通版遊戲機則要兩銀幣,這已經接近成本價,幾乎沒利潤,卓戈打算的是靠遊戲機打開市場,然後賣遊戲賺錢。

  當然,遊戲機也有豪華版,專業版,加強版,至尊版,定製版。

  這裡利潤超高,突出一個專割有錢人。

  而主推的2銀普通遊戲機一般人攢攢可以買,40銅幣的遊戲還是太貴了。

  40銅幣夠買5斤排骨,或者2斤豬肉,這裡帶骨肉便宜不少,屬於窮人樂,帶骨豬肉更是鄙視鏈底端。

  近兩年有些漲價還是卓戈帶的,他的做法成功提高了帶骨肉及內臟在餐飲界的地位。

  一股在很多當地人看來莫名其妙,寧願啃雞脖雞爪也不吃雞胸的奇怪風潮,正在以卓戈集團為原點向外傳播。

  擱以前,40銅幣至少10斤排骨。


  而雙塔城的平民家庭年收入只有大約70銀幣,這還是商業大城市。

  父親在工廠,母親在家照顧孩子,偶爾打點零工,兩三個孩子做童工,其中最聰明的一個或許有機會去上學。

  這就是現在最常見的平民家庭結構。

  對於這樣的家庭,一個只能玩十幾個小時的遊戲,和好幾斤排骨之間,還是更傾向於後者。

  既然硬體已經沒有下降空間,卓戈只好在銷售方式上想辦法。

  最終,他給出的方案,是做官方的二手回收渠道。

  玩完的遊戲賣給官方回收站,可以返還七成售價。

  因為遊戲環使用的材料,具有很好的法術複寫屬性,也就是上面鐫刻的法陣,可以清掉重寫新的。

  這個工藝成本極低。

  而二手交易又是無法避免的事情。

  地球上的很多遊戲大廠,都嘗試過推進二手盤交易立法禁止,都以失敗告終。

  每賣出一張二手盤,在大廠眼裡都像是身上被剌掉一塊肉。

  但無論他們有多不滿,遊戲二手交易也都是件合理合法的事情。

  既然如此,卓戈認為不如把二手市場也變成自己的,還能讓大家玩得起遊戲。

  與三兩斤排骨相比,十幾小時的快樂還是很有競爭力的。

  壬82將原型機連接到魔視機上。

  原型機是一個圓盤基座,中間鑲嵌著一枚豎直的魔晶石。

  從非物質位面傳輸過來的遊戲法術就會暫存在這裡。

  因此買到新遊戲後並不能立刻開玩,還是要等下載。

  一塊魔晶石中能同時存儲幾個遊戲。

  為了能讓玩家明白容量大小,卓戈還特意引入一套新單位。

  兆,京,太,以及後面一大串。

  進位是1000,法術不是二進位的沒必要搞1024進位。

  1兆的大小是以跳一跳為標準的,以紀念卓戈做出的第一個遊戲。

  不過為了聽起來更專業一些,1兆的書面定義,是基本火元素粒子,在無魔環境中波動0.105*10^23次後產生的魔力變動加值。

  很顯然,是先射箭後畫靶畫出來的。

  任82啟動紅白機,魔視屏幕上出現龍頭剪影標誌。

  伴隨著簡短悅耳的開機音效,魔晶石飄浮起來,同時遊戲環也圍繞著它懸浮旋轉。

  看起來就像一個藝術擺件。

  如果有人問它飄起來有什麼用嗎?

  非要說的話能讓散熱提升百分之個位數,儘管這款遊戲機根本不會過熱。

  主要作用是讓買的人看到他就覺得錢花得值,確實高端。

  大多數人在買東西時也是顏控。

  所以這飄起來的魔晶石,約等於機箱中花里胡哨的燈條。

  遊戲機的外形設計出自一位不太成功的漫畫家,卓戈十分鼓勵當初那幫一股腦扎進漫畫領域,又始終畫不出什麼名堂的人轉行。

  這就是成功案例,給美術生們創造出一個全新的就業方向,產品設計。


  以前的所有機械,魔導器之類的東西,都沒考慮過賣相這件事,主打能用就行。

  不能說成天搞研究的人沒審美,審美是主觀的,但他們中大多數的主觀審美,確實很難得到大眾認同。

  開機畫面結束,直接出現遊戲主界面。

  放什麼環玩什麼遊戲,所以並沒有選擇遊戲的入口。

  魔視機的屏幕上,一個大大的紅藍配色題目,《森林冰火人》。

  還有「按任意鍵繼續」。

  「這東西怎麼用?」前來體驗遊戲機的艾莎問。

  開發組一致認為,只要艾莎能玩明白遊戲機,那就代表幾乎所有人都能玩明白。

  「就,隨便按一個鍵就行。」卓戈回答。

  「我沒用過這樣設備,這玩意叫啥?」艾莎說。

  這東西看起來和遊戲店裡的操控設備不太一樣。

  那些都是放在平面上的,這個只用兩隻手握著,感覺大拇指會很忙的樣子。

  「遊戲手柄,放心,進遊戲後會有教學教你操作的。」

  「手柄?好奇怪的名字。」

  艾莎試著隨便按下一個按鍵,緊接著手柄發出一陣機械結構運轉的聲音。

  嚇得她差點把手柄扔掉,擔心它會突然爆炸之類的。

  「別慌,是手柄在適配你的手型。」卓戈說道。

  這個手柄堪稱究極矮人黑科技。

  除了布局和主要功能要求是卓戈提出的,剩下全部來自矮人們的自主發揮。

  為了一個手柄能給所有種族用,匹配差距很大的手掌大小,不同的指節長度,矮人們搞出了這款能自適應調整的手柄。

  不光大小,還有每個鍵位的位置都能在一定範圍內移動,保證玩家怎麼舒服怎麼來。

  更神奇的是,這手柄還是無線的,一台遊戲機最多可以同時連接八個手柄。

  甚至還有體感功能。

  卓戈這邊的遊戲都沒有體感功能,軟體開發愣是沒追上硬體進度。

  在這麼複雜的情況下,仍然能做到流水線量產。

  而這一切的神奇功能,卓戈都沒花一枚銅幣。

  他只是在熔爐堡那邊進行懸賞,能做出最好手柄的矮人,可以獲得自走棋下賽季全部的新皮膚裝扮。

  然後矮人們就把現在這款神奇手柄給卷了出來。

  順帶一提,並不是巴恩熔爐做出來的,由於對自走棋的偏愛,他設計的手柄功能全是針對下棋的,遺憾落選。

  只能說遊戲還是玩少了。

  不過可以理解,巴恩一下棋搜牌都搜不過來的老爺子,只能玩玩策略類型的遊戲,需要操作的更搞不來。

  他的跳跳樂和格鬥遊戲水平,毫不誇張地說,和艾莎不相上下。

  「這是個什麼遊戲?而且這明明是火人和水人,你為什麼要叫冰火人?」

  艾莎控制著她的藍色小人左右亂跑。

  「一個解密益智遊戲,你不覺得冰火人聽起來更帶勁嗎?」

  卓戈也拿起手柄。

  「玩法很簡單的,只要把這倆人送進頂上的小門裡就算過關。」

  「哈,那還不簡單。」艾莎一馬當先。

  幾分鐘後。

  「別沖,你不能踩岩漿!」

  「我按跳了啊?一定是手柄不好使!」

  「踩住,別動,等板子升上來。」

  「這我跳不過去?」

  「你先……算了,手柄給我。」

  在一人一龍的「通力合作」下,連續闖過三個關卡。

  「哈,我無敵了,竟然還有我能這麼快通關的遊戲。」看到遲遲沒有進入新關卡,艾莎得意地說。

  「你通關個錘子,這就是三個試玩關。」卓戈直接打破她的幻想。

  「這是給紅白機首發護航用的備選遊戲之一,幾個備選項都製作了試玩,讓你體驗一下選個自己覺得最喜歡的作參考。」

  護航大作,也就是首發門面獨占遊戲,是一款遊戲主機的核心競爭力來源。

  紅白機雖然不需要和外部精品競爭,但要和自家的街機式遊戲機競爭。

  兩者的競爭不需要分個勝負,最好是做出足夠的差異,讓有錢人兩個都買。

  街機的優勢很突出,純幻象顯示,高畫面精細度,沒有幀數限制。

  紅白機則不具備這些條件。

  因為有錢人也會把街機買到家裡,所以紅白機在家玩的優勢並不明顯。

  而便宜對於那些人來說甚至算「缺點」,因此只能在獨占遊戲上想辦法。

  也就是獨占派對,合作,歡樂向遊戲,解決史蒂芬提出的痛點。

  為此準備了好幾個合作遊戲。

  最好的情況,當然是在紅白機發售同期,幾張牌全打出去。

  但因為最近同時在研的項目實在太多,人力資源嚴重短缺,只好先每個都做幾關試玩,挑一個大家最喜歡的做完整版與紅白機首發。

  選喜歡的這個任務,不能由開發者來,只能玩家選。

  對於遊戲開發者來說,遊戲喜好總是會隨著工作年限增加變得有些偏門,而且會意識不到很多問題,尤其是自己做的遊戲。

  有點只緣身在此山中的意思。

  為此找了很多不同程度的玩家來試玩,艾莎屬於輕度玩家中最菜的那一批。

  「所以你覺得森林冰火人怎麼樣?」

  「還行吧,但解密遊戲不是有很多法師做過嗎?感覺不會特別受歡迎的樣子。」艾莎想了想後回答。

  玩得不行,說的還挺有道理。

  卓戈倒是很喜歡冰火人,也許是因為有童年濾鏡吧,不過他的童年是左手wasd,右手上下左右,自立自強玩過來的。

  哼,只要玩得夠好,才不需要人一起玩,自己闖關也很有趣,一點不羨慕那些人……

  「來吧,那試試第二個。」卓戈拿下冰火人,放上新遊戲。

  「胡鬧廚房?這是個做飯遊戲?」艾莎看到題目後略顯不屑地說,「我從6歲開始就在家裡做飯了,做飯還能難得到我?」


  卓戈笑而不語。

  胡鬧廚房這遊戲,看起來很休閒,根據訂單合作處理食材,做成菜品。

  然而隨著訂單越來越多,款式愈發複雜,時間還相當緊迫,只要不是高手,必然會陷入手忙腳亂之中。

  越急操作越失誤,越失誤越急,進入惡性循環。

  「你拎著個盤子跑啥呢?」

  「讓開,鍋要起火了!」

  「你把湯倒垃圾桶里了!」

  「別擋我路!」

  「番茄丟地上了!」

  「明明是你沒接住!」

  雖然很吵,但是最終還是過關了,不過喜提一星。

  艾莎在一旁咬牙切齒,「要不是我打不過你,我一定打爆你的龍頭!」

  「但是我真能扣你工資,攻擊老闆,你錢沒了。」

  「不是,我哪攻擊你了?」

  「言語攻擊,也是攻擊。」

  「啊——」艾莎無能狂怒,「不試玩了!你的倒霉遊戲誰愛玩誰玩!」

  「別急,還有最後一個,肯定是最歡樂最有派對感覺的,不過還缺幾名玩家,豆豆呢?和他約好了的。」

  (本章完)


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