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第134章 生活型地下城

2024-11-01 19:57:51 作者: 月下蓬萊姬
  第134章 生活型地下城

  距離上一次大幅度改動塞恩地下城還沒有過去多久。

  沒想到這麼快就又要來一次大改,而且還是要改動別的地下城,這讓宮奇英在興奮之餘又有了些疲憊。

  畢竟人總不可能隨時隨地都處在靈感滿滿的狀態。

  一張地圖被他在桌子上攤開,這是亞諾爾王國的大致地圖,他在上面找到了貝德城和瓦爾城。

  兩座城市之間的距離,如果乘坐馬車不眠不休的趕路的話需要接近兩天的時間,對於普通人而言這段距離已經算是遠了,但對於地下城來說太近了,近到一定會出現塞恩與瓦爾互相搶奪人流量的問題。

  這個問題不可避免,總會有部分原本屬於塞恩的人跑去瓦爾地下城探索。

  幸運的是這兩座地下城都歸屬於宮奇英,無論人們選擇去哪裡冒險,最後精神力都會進入他的腰包。

  可是如果瓦爾沿用與塞恩類似的設定,最終會選擇去那裡的人與會選擇去塞恩的人總會存在重合,割韭菜割來割去還是同一批人,雖然現在欣欣向榮,但在未來,這群人的數量可能在上升到一定程度之後變的停滯不前。

  所以瓦爾必須要改變,要與塞恩產生差異性!

  「總結起來就是想擴圈,」宮奇英自言自語道。

  讓瓦爾地下城利用差異化的元素吸引那些對塞恩地下城不感冒的人,擴大人流量,從而獲得更多的精神力。

  想法是好的,但是執行起來又是另外一回事。

  「必須要明確一點,那就是設計起來不能偏離我的初心。」

  他的初心是什麼?當然是坑人了。

  「在坑人的大前提下,讓瓦爾地下城出現與塞恩不同的元素。」

  無論是什麼東西,上到組織勢力下到遊戲小說,想要成功的擴圈就絕對不能做一件事——拋棄老顧客。

  除非從一開始就沒有老顧客留下。

  以艾爾登法環為例,它增添了許多以前的魂類作品沒有的東西,地圖、開放世界、骨灰還有許多輪椅武器法術,很多老魂五對它的評價是難度降低了,魂味不夠了,老賊憐憫了。

  但它卻是賣的最火的一作,在他之前,哪怕是同樣拿了年度最佳的只狼都沒有法環那樣逆天的熱度。

  為什麼?除了遊戲質量過硬之外,降低的難度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿著輪椅武器的情況下,讓大多數沒那麼有操作的人也能夠享受遊戲帶來的快樂。

  大眾玩家只需要作為魔法師不停地揮石就好了,怪物的血條會自己消失的。

  降低難度讓法環能夠成功擴圈,但魂游老玩家則是基本盤,兩者加起來才讓艾爾登法環真正的火起來。

  這是擴圈成功的案例,至於失敗的案例遊戲裡面也是一抓一大把,保准不會讓人們失望。

  所以無論瓦爾地下城要增添什麼新元素,必須要緊緊圍繞著宮奇英的初衷,祖宗之法不可變!

  宮奇英覺得,瓦爾地下城和以後會增加的地下城都可以統稱為「塞恩系」地下城。

  塞恩系地下城可能會倒閉,但絕對不會變質!

  那麼,瓦爾該怎麼和塞恩做出差異呢?這時候就要用上前人留下的寶藏了。


  因為基里奇的緣故,瓦爾地下城永遠不會關閉,宮奇英現在也沒有權限去修改這件事情,所以.

  為何不把它做成生活型地下城呢?

  如果能吸引到一批人在裡面定居的話,那麼就相當於有了一座源源不斷產出精神力的礦脈,想必他的日子會安逸不少。

  「好,就這麼決定了,」

  確立好了設計方向,宮奇英在一陣思考後決定沿用塞恩最開始的設計,將瓦爾地下城搞成一個經典的多層闖關式地下城,可以不斷地向下攻略樓層。

  既然要吸引人在裡面生活的話,那麼在開放之後最好就不要發生過大的改動,有什麼想加進去的東西的話就可以依靠增添新的層數來實現。

  每一層都要加入幾個宜居的地方,除了第一層的安全區可以無條件解鎖外,其餘地方的定居點都要完成相應的條件,比如淨空魔物或者解開謎題什麼的。

  但安全區也不能永遠安全,不能讓住在裡面的人一勞永逸,所以他準備設計定期的魔物襲擊,但這不會像《七日殺》那樣,讓前來襲擊的怪物變的越來越強。

  「魔物襲擊只是給人帶來精神刺激的手段,所以.」

  宮奇英想了想,決定為每一個安全區都設置符合其背景的魔物襲擊,並且這些魔物襲擊都可以依靠某些手段進行規避防禦。

  《消逝的光芒》裡面的每一座安全區都要在晚上亮起紫外線燈才能夠防止喪屍襲擊。

  瓦爾地下城的安全區可以沿用類似的設定,比如夜晚要燃起火把或者持續使用照明術等等,只要冒險者遵守規則就能安然無恙,一旦粗心大意忘了這麼幹,那麼就要和魔物好好打上一架了。

  生活型地下城的重點永遠是地下城,而不是生活。

  他的設計目的在於讓冒險者在其中常駐一段時間探索,而不是讓冒險者在裡面娶妻生子真的過日子。

  真想過日子的話,人家為什麼不去更安全的外界呢?

  或許某一天魔族席捲了世界,外界變的更加危險的時候,倖存的人們可能跑到地下城裡面避難。

  安全區暫時就這麼設定,那麼重頭戲來了。

  這裡面的坑人環節要怎麼做?

  毫無疑問,如果真的有人在這裡面長期生活的話,那麼被固定在某個區域的陷阱除了初見殺之外就很難坑到人了。

  所以宮奇英要在魔物上面下功夫。

  要讓人在地下城生活,那地下城不能太脫離常識,魔物也是如此,魔物與環境之間的生態必須要做好。

  「像骷髏怪這種能靠著陷阱地形陰人的魔物是沒辦法用了,那麼不如選擇精英魔物。」

  「把魔物分為生態魔物和劇情魔物,」

  生態魔物負責撐起這一層的探索體驗,劇情魔物負責碎片化敘事,掉落一些有背景描述的小道具。

  每一層都可以來個小故事的,增添一下沉浸感嘛。

  「然後.占比最多的魔物不能太強,花費的精神力也不能太多,」

  要是這裡面的魔物個個都是爆鱗龍金獅子貪食魔龍的話,哪怕銀級冒險者都懶的過來。

  都讓人家在地下城裡邊生活了,那就不能讓魔物把人家一擊秒殺,至少要留下逃跑的餘地。


  所以能上的就是盧恩熊、大龍蝦、青熊獸、大怪鳥這種等級的,每一層再來一兩個爆鱗龍級別的魔物巡場炸魚。

  「魔物的選擇是個大麻煩.」

  宮奇英將這件事情記在了筆記本上面,這東西不可能一天就做好。

  每一層的環境如何設計也是個大功夫,既然每一層之間相互獨立,那麼差別就可以做的大一點。

  「要不去調查一下冒險者最近對什麼感興趣吧,」他如此想道「按照需求來設計每一層。」

  貝德城最近有出現足以為他設計一層的重量級角色嗎?

  宮奇英揉了揉眉心,光是想到這些就足夠令他頭疼的了。

  安全區、魔物種類、環境設計.

  除了這三個問題之外,還有一個事情。

  「如何讓冒險者心甘情願的在這裡呆上四五天乃至一星期兩星期?」

  除了豐富資源之外,他首先想到的是安排一些需要長時間等待才能夠獲得的道具,就跟修仙小說一樣,主角在尚未成熟的仙果旁邊守護了七天七夜才得到什麼的,或許還可以增加需要連續多日待著才能夠獲得某種狀態的場景。

  嗯.還可以來一個會讓人連續做上很多天的夢境?

  需要明確的一點是,瓦爾地下城要走的是細水長流的路線,這代表他每日產出的精神力和塞恩比起來會有些落差。

  為了降低成本,出現在這裡的資源不能花費太多的精神力。

  「哪怕我只是弄一片能翻倍糧食產量的田地估計都有人來。」

  宮奇英往神壇上面一癱,悠悠的嘆了口氣,感覺腦子過載了。

  開始認真設計地下城的時候就會發現要考慮的東西越來越多,腦子就會感覺不夠用。

  這時候要是能有個人分擔一下他的壓力該多好。

  他摩挲著基德留下來的知識水晶,自言自語道:

  「要是你能誕生一個神志出來該多好,類似紅皇后那樣的人工智慧就不錯,實在不行只陪我聊聊天也行。」

  知識水晶一動不動,或許它本來就不該有反應。

  按照宮奇英目前的效率,能在兩個星期間設計好瓦爾地下城的雛形就算是效率高的了。

  兩個星期話說起來馬上就要和厄巢地下城死戰了,這段時間還真不能投入精神力設計瓦爾地下城。

  他得屯上一波精神力,等到和厄巢地下城戰鬥結束才能夠著手實施對瓦爾的建設。

  「對了,我現在有多少精神力來著?」

  宮奇英剛打開城主界面,忽然長大了嘴巴。

  怎麼突然漲了這麼多?

  再一看水晶球,他好像明白原因了。

  一個穿著寬鬆衣袍的老頭正在法蘭要塞裡邊開無雙。

  是劍聖加帕爾。

  亞楠確實快出來了,但不是把一整個地下城都建成亞楠啊

  (本章完)


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