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第62章 抽獎活動

2024-11-15 09:46:13 作者: 一刀斬斬斬
  源初祭壇。

  祁勝周身環繞多條發光軌道,上面跳動著無數複雜字符,他低頭仔細查看字符與軌道旳連接節點,以及能量通過軌跡運轉的路徑變化。

  能量軌道與字符是斷星贈送給玩家的「天符戰技」的解析結構具現化。

  掌控著可以轉化萬物特性的祭力能量,祁勝完全可以復刻天符戰技的運轉軌跡,將其製作成商品上架後供玩家購買使用。

  但這裡存在一個問題,天符戰技的修煉體系並不適合人類。

  人類的身體構造與天符族不同,包括體內經絡、器官布局也不一樣。

  天符戰技的運轉軌跡在他模擬的測試人體內運轉,結果並不理想。

  進入測試人體內的外部能量會不受控制地在經脈中流竄,帶去劇烈疼痛與不適,能量如若不能及時疏導,便可能衝破血管,威脅到測試人性命。

  而周嘯能夠安全使用天符戰技的原因是,他吸收了信息石里存儲的一種特殊能量,它會幫助周嘯消化外部吸收的能量,將其蘊養轉化後再噴吐出來滋養周嘯身體,提升其身體素質。

  相當於是周嘯體內多了一個模擬天符族身體構造的簡易能量吸收器官。

  這個發現讓祁勝頓時有了興趣。

  想要複製這個簡易器官在他看來並不難,複製已經被完全解析的修煉運轉路徑也不難,只要解析了事物的詳細結構,他可以通過消耗祭力完美復刻一切。

  甚至他可以將復刻的過程以自動化程序的形式植入挑戰者系統。

  例如商城出售的靈石,就是他詳細解析靈石的內部結構後製作。

  期間為了簡化製作流程,他將祭力轉化靈石的流程設置為自動化。

  只要玩家在商城點擊購買靈石,挑戰者系統中祭力轉化靈石的程序就會啟動,然後將轉化獲得的靈石通過空間系統傳送至玩家手裡。

  有指引提供詳細解析,想要複製簡易器官和天符戰技都不是難事。

  難的是,他想創造一個萬能吸收轉換器官。

  天符族只是怪物世界億萬種族勢力之一,算不上什麼頂尖種族,他們的修煉功法在祁勝眼裡沒什麼價值。

  但除了天符族的鍛體戰技,怪物世界還存在各種強力修煉戰技。

  這些戰技都可以通過順應世界運轉軌跡的方式,攫取一縷天地能量入體,在體內蘊養後再反哺給身體,達到滋養身體的功效。

  其中不乏非常優秀的鍛體戰技,攫取天地能量的效率極高。

  祁勝研究鍛體戰技目的正是想要給玩家製作一個「萬能修煉器官」,讓這個器官完美適配所有修煉戰技,無論玩家學任何種族的戰技都可以通過這個特殊器官完美運轉。

  且器官能夠自動記錄玩家所學的戰技運轉路徑,在玩家學會鍛體戰技後,可以一鍵開啟運轉。

  讓玩家始終保持修煉狀態,無論是狩獵、挖礦都能獲得鍛體經驗的增長。

  當然,這個模式他不會免費開放給玩家使用,驅動這個萬能器官肯定得收取成本價以上的祭力。

  等同於是在內置商城的模式下,給玩家增加一個燒點卡的修煉模式。

  但現階段沒有任何實物可以解析參考,僅憑斷星提供的天符戰技,祁勝暫時無從下手。


  就在他想著該如何解決這個問題時,指引水球從虛無中浮現,懸停在他身旁:

  【老大,超維連線。】

  祁勝聽聞,不再思考製作萬能器官的問題,念頭轉瞬間身前浮現一道光幕。

  畫面里,雙眸失神的超維端坐盎然生長的綠植叢中,與自然融為一體。

  「老大,武裝載具功能的開發遇到了點麻煩。」

  「祭力不夠用了?」

  超維聽聞,傻笑著撓了撓頭:

  「打造這套系統需要在原有系統的基礎上植入新的能量轉化體系,所以需要消耗祭力支持,上一批招募消耗了200萬祭力,加上這些天的收入,減去我的製作消耗,你手裡的祭力還剩餘39萬,以我製作新功能的速度繼續消耗下去很可能影響到你發放獎勵。」

  聽了超維的解釋,祁勝眉頭微皺。

  短暫思索後,他看向光幕畫面中的超維點頭:

  「不用擔心,你繼續研發製作,這個問題我會想辦法解決。」

  掛斷連線後,祁勝已經想到了該如何填補這筆祭力空缺。

  雖然他手裡只有39萬祭力,但祭力池的總額卻是248萬,其中有209萬屬於玩家。

  玩家的這部分祭力他雖然不會輕易去動,但在關鍵時候該用還得用。

  直接取用在他看來並不合適。

  如果因為某個原因,玩家群體需要大量消耗祭力,就會導致庫存祭力無法填補支出,嚴重影響玩家的遊戲體驗。

  所以最正確的方法是找一個合適的理由,讓玩家主動上交一部分屬於他們的祭力,這麼做就可以避免潛在的祭力擠兌風險。

  具體該如何施行,祁勝心中已經有了明確的方案。

  這個方案他在打造挑戰者系統時就已經想好,就等缺乏祭力時拿出來使用。

  那就是抽獎!

  穿越至怪物世界之前,祁勝在地球上玩過很多遊戲。

  製作挑戰者系統時就參考了許多遊戲裡的設定。

  他發現各種類型的遊戲普遍會存在一種氪金模式,以抽盲盒、抽卡、轉盤、開箱、飛行棋等抽獎形式來讓玩家充錢氪金。

  這類氪金玩法有三個優點。

  首先是滿足了玩家心理需求,人類天生具有賭徒心理,會對未知的結果產生好奇和期待,氪金抽獎機制利用這一點,讓玩家通過付費體驗「以小博大」的樂趣。

  其次是當玩家通過抽獎獲得稀有或珍貴虛擬物品時,會獲得強烈的喜悅與滿足感,這種正向反饋會促使他們繼續參與抽獎。

  最後是抽獎機制通常包含多種獎勵,從普通到稀有,獎品的多樣性使得玩家在抽獎過程中有更多的期待和驚喜,滿足了不同類型玩家的需求。

  正是這三個優點,讓遊戲廠商選擇抽獎作為獲取玩家現金充值的主流模式。

  但他和遊戲廠商不同,他不需要玩家提供現金,只要玩家手裡的祭力。

  推出概率抽獎就可以很好解決這個問題,只要調好出獎概率,他可以保證自己穩賺不賠。

  這個模式開放後,玩家手裡庫存的祭力必然會不斷轉化為他手裡的收益。


  與其他氪金遊戲相比,怪物世界開放抽獎模式還存在一個先天優勢。

  玩家不會對概率問題產生懷疑,且不會認為遊戲裡的抽獎活動是官方逼氪、騙氪行為。

  因為怪物世界這款遊戲並沒有現金充值氪金渠道,消耗的只是遊戲裡產出的貨幣。

  有了想法,祁勝當即聯繫指引開始打造一個虛擬抽獎活動。

  當天下午,挑戰者提示在所有玩家腦海中響起,相關信息同步發布在官方論壇:

  【隨機活動開啟:本次活動為「幸運轉盤」,玩家可通過功能面板開啟幸運轉盤模式,活動結束後此功能消失。】

  發帖人:指引(認證官方)

  活動介紹:本輪活動為隨機時間觸發,活動期間玩家可通過消耗20點祭力啟動幸運轉盤,產出隨機獎勵,無保底獎勵。

  活動持續時間倒計時:23小時59分57秒。

  活動獎勵如下:

  本次活動獎品分為六檔,由低至高以白色格子、綠色格子、藍色格子、紅色格子、紫色格子、金色格子區分。

  金色格子獎品如下:

  1、鍛體等級+2(僅限鍛體等級10以下獲取,若鍛體等級已經達到10級,則直接反饋兩萬點祭力)

  2、祭力大禮包(開啟後可直接獲得18000點祭力)

  3、星脈成長禮包(開啟後獲得星脈等級+4)

  4、成長之力(開啟後狩獵怪物進化點與祭力收益+15%,持續30天)(注釋:成長之力僅限狩獵收益增幅,獻祭資源、物品無法獲得額外收益反饋)

  紫色格子獎品如下:

  1、無限鎬(商城售價5000點祭力,無限耐久,遭受破壞可自動修復)

  2、口糧大禮包(商城售價3000點祭力,存放3000個各種口味糧食罐頭)

  3、裂地斬(商城售價3500祭力,品質:39)

  ……

  突然出現的遊戲提示頓時吸引了大量玩家關注。

  他們紛紛在官方帖下留言討論。

  黑夜將至:嘶~莪嗅到了濃濃的騙氪氣息……哦,是黑暗之地啊,那沒事了,這遊戲沒氪金渠道。

  櫻桃小犢子:看活動介紹中寫著沒有保底機制,這不就意味著運氣極差的情況下可能每次都是白色格子?剛想開罵,忽然想到這款遊戲根本沒有內置的現金氪金渠道,月蝕族官方難道還能騙我身上的祭力不成(尷尬撓頭.jpg)

  死一次就睡覺:

  兄弟們,經過我的分析這波活動可以沖,理由如下。

  1、抽獎機制在其他遊戲裡是為了獲取玩家的現金充值,但黑暗之地不存在這個問題,所以中獎概率肯定靠譜。

  2、除了騙氪,抽獎機制也普遍存在於遊戲貨幣泛濫時,這是遊戲官方回收遊戲貨幣,保證物價正常的一種手段,但黑暗之地的祭力產出低的可怕,根本不存在貨幣膨脹問題,我反而覺得貨幣產出太少了,需要加大產出,所以這次的活動肯定也不是為了回收祭力。

  3、月蝕族的上一款遊戲也推出過抽獎活動,較以往慣例來看,概率非常公平靠譜,誰都有機會中大獎……當然,也存在特別臉黑的玩家,無保底情況下臉黑真怨不得官方。


  最煩取網名:看你們分析來分析去的,你們倒是先抽啊,抽完再來論壇說說感受(滑稽.jpg)

  ……

  針對這次抽獎活動,玩家各抒己見。

  雖然絕大部分玩家都認為抽獎不存在任何問題,但還是有部分玩家對抽獎保持謹慎態度,不敢輕易嘗試。

  他們不是懷疑官方作弊,而是擔心祭力損失。

  雖然祭力都是遊戲內產出,但在所有玩家眼裡這都是可以兌換成現金的重要遊戲資源。

  抽一次的價格過於昂貴,不敢貿然下手。

  就在這時,一則提示在全頻道響起,引發玩家群體熱議。

  【幸運轉盤活動提示(全頻道):恭喜玩家「別把煩惱告訴媽媽」抽中金色獎勵,獲得隨機內容:祭力大禮包。】

  這則提示頓時在語音頻道炸開了鍋。

  「不是……兄弟你也太快了吧,活動才放上來不到5分鐘,你就給抽到了一個祭力大禮包,18000點祭力啊,拿陽壽玩遊戲?你真該死啊!」

  「看得我攥緊了拳頭,要不是這款遊戲不開放現金充值渠道,我肯定要罵一句狗托騙氪,一天的好心情就這麼被你破壞了,我也去抽一個,抽不中再回來罵。」

  「我的紅眼病怕是治不好了,這暴富的機會怎麼就不能帶我一個,麻煩官方關閉一下全頻道提示,或者把提示內容改為某玩家因為某行為損失了多少祭力,別老提示別人的好消息啊,我不想聽。」

  「原本想存錢買個嘲諷命魂,看到抽獎活動我就知道存不下了,賭狗快樂盤我來啦,給我中金色!」

  「抓狂,看到提示我趕緊打開轉盤抽了兩下,消耗40點祭力得到了2個商城售價1點祭力的糧食罐頭,月蝕族尼瑪賠錢,退我38點祭力(撒潑打滾.jpg)。」

  「哈哈哈,運氣不錯,一發抽中藍色獎池,給了一件價值120點祭力的武器(附:冰霜劍)。」

  ……

  祁勝給這次幸運抽獎活動添加了一個設置。

  只要有玩家抽中紫色品質,及以上獎勵,就會在全區語音頻道彈出一條置頂3秒的提示。

  這麼做正是為了吸引那些還在猶豫的玩家。

  抽獎活動開啟沒多久,一切如預想中的那般,參與抽獎的玩家越來越多。

  期間雖然有玩家十分好運的抽中了高價值物品,但祁勝設定的中獎概率確保了自己始終處在盈利狀態。

  總祭力沒有減少,只是從名義上屬於玩家,被祁勝以合理的手段劃到了自己的帳戶。

  對於完全掌控祭力池的祁勝而言,他確實可以隨意使用屬於玩家的那部分祭力,哪怕出現無法支付的問題也可以找個理由解釋。

  但這類糊弄玩家的行為在他看來十分愚蠢。

  哪怕玩家接受了他給的理由,他也得儘快填補超支的祭力缺口,還破壞了玩家的遊戲體驗。

  所以,明明能靠騙,為什麼要搶?


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