第69章 故地重遊,黑潮湧動(第一更)
天風城,南區。
漫步在城市街頭,祁勝眼裡的故土卻是無比陌生。
抬頭看去,街道兩旁是高聳入雲的摩天大樓,表面覆蓋的智能玻璃播放著可穿戴式科技設備GG。
腳下路面不再是記憶里的瀝青與石板路,改為了更先進的自發光材料,可以根據行人流量自動調節亮度,立在路邊的GG牌正在播放天氣預報與新聞快訊。
這座城市像極了他年少時幻想中的未來世界,充滿活力,卻唯獨沒有了熟悉的味道。
來到街頭盡頭,祁勝停下腳步,看向馬路對面的高樓。
記憶如潮水湧來。
「你是來參觀的遊客嗎?有什麼需要幫助嗎?」
看到祁勝站在原地望著高樓發呆,路邊穿著「義務」工作服,正在控制清潔機器人清掃路面的少年好奇走來打招呼。
面對詢問,祁勝短暫沉默後笑著點頭:
「是啊,來這裡旅遊,不需要幫助,謝謝。」
少年的問候,令祁勝心中感慨。
這座城市已經沒有他認識的朋友、親人,屬於他的痕跡也早已隨著時代變更抹去,僅剩下無人打理的墓碑。
這時,指引帶著調侃語調的聲音在他的腦海中響起:
【噴噴,人生最可悲的不是兒童相見不相識,笑問客從何處來,也不是殘門鏽鎖久不開,灰磚小徑覆乾苔,無名枯草侵滿園,而是發現屬於自己的時代痕跡早已被抹去,故地重遊卻不見舊時回憶,此刻心酸入喉來,忽憶當年高堂在,也曾灶燒鍋台-—----,兒時憧憬的超能力夢已經實現,卻發現自己也背負上了沉重的使命,踏上了一條充滿艱辛的崛起道路------恍覺少時一場夢,舊地無人訴情懷。】
「什麼時候這麼有文化了?」
【最近翻看星網資料庫記錄了許多人族歷史資料,看到你突然間的落寞,有感而發。】
「發完沒?」祁勝沒好氣道。
【發完了,老大你繼續懷舊,我絕不打擾。】
沒有回應指引,祁勝按照記憶中的路線遊歷故地,只是這個過程卻再也找不到熟悉的事物。
故地重遊,如刻舟求劍。
屬於他的那部分時代記憶,早已被新時代覆蓋,他也不再年少。
轉身離去那一刻,祁勝正式與曾經的自己告別。
故鄉的回憶,就此畫上句號。
未來道路,唯有前進。
回到源初祭壇,祁勝開始翻看玩家今日產出的信息流。
期間,論壇一則熱度不斷攀升的帖子令他哭笑不得。
發帖人記錄了陸行遇到奇蝶前與遇到奇蝶後的心路歷程變化。
內容開篇便是陸行剛進遊戲時在論壇留下的豪言壯志,表示自己要為全體玩家譜寫一本圖鑑大全,去遊歷見證怪物世界的未知風景。
帖子裡還附上了一張截圖,上面是陸行發布的一條記錄信息,上面是這麼說的:
身為探索黨玩家,我想要告訴大家的是,遊戲不只是打怪升級,還有詩和遠方。
當你們為了提升等級內卷的時候,古戰場上空的赤色巨龍正在撕裂雲層,當你們為了祭力埋頭挖礦時,血色平原上盛開了鮮艷的花朵,當你們為了星脈組合搭配而苦惱時,指引描述中的星空蝠魚躍出星海,據說大北境的夜空五彩斑斕,
有著難以想像的美—--那些只在指引描述中存在的美妙風景,都會是我未來旅途的一站這段話的最後,配上了一張樓主在陸行直播間錄屏製作的GIF圖片。
圖片上陸行被奇蝶打得鼻青臉腫,顫抖著手指著奇蝶悲憤咆哮:
「你給等著。」
下方其他表情包也都配有文字描述,例如:
瘋狂挨打、蜷縮起來減少受力面積、這把穩了(持槍狂笑)、看我炸死你(引爆靈能炸彈前的囂張臉)、有話好說(求饒)、這不科學(爆炸失敗後的驚恐)、君子報仇十年不晚(瘋狂升級)——
陸行挑戰奇蝶的故事淪為論壇玩家眼裡的搞笑連續劇。
所有人都在期待續集,卻更期待劇情早日完結,讓大家都有可鑲嵌的御風命魂使用。
看完帖子內容,祁勝又被一則新刷新的帖子吸引。
【關於星脈組合搭配上存在的一個嚴重問題,希望月蝕族官方看到後能儘快改進。】
發帖人:黑夜將至內容:最近在測試塔玩了許多新的星脈組合流派,然後想到了一個很嚴重的問題,這個問題會導致我們後期的祭力花費爆發式增長。
為什麼遊戲裡沒有命魂分解功能?
假設我有了更好的奇思妙想,想要重構星脈組合搭配,就得將前面鑲嵌的命魂剝離。
但被剝離命魂的前期投入無法返還,這就導致試錯成本非常高。
例如我將黑甲蛇命魂升級至30級,後面不想要黑甲蛇命魂了,剝離後雖然星脈槽有了新位置,可以鑲嵌新命魂,但我前期的投入就這麼沒了?
如果狗官方看到了,希望這方面能夠改進一下。
這個想法在祁勝看來完全可行。
最初設定中,玩家剝離的命魂並非直接消失不見,而是會被提煉為純粹的祭力重新進入祭力池。
這部分收益並沒有分配給玩家,由他獨占。
但玩家的提議讓他覺得這麼做確實會增加玩家實力提升上的負擔。
該怎麼解決這個問題,看完帖子的祁勝已經有了想法。
他打算將被剝離命魂分解後產出的進化點,抽取5%的手續費進入祭力池,剩餘的95%歸還給玩家,由玩家自由分配使用。
分解返還的設定,能顯著減輕玩家重新培養命魂的精力與投入。
命魂分解模式的推出,也能激發玩家創造力,讓他們勇於嘗試各種星脈流派的組合搭配,不必為重新培養而煩惱。
但在分解功能推出前,他需要提前聯繫超維,給挑戰者系統植入命魂分解、
提煉、返還資源的新功能設定。
有了想法,祁勝當即通過指引聯繫了身處地底的超維,提出構想。
正在構建武裝載具功能的超維聽完他的講述,當即表示這部分內容十分簡單,可以先一步將分解返還的功能完成,再繼續武裝載具功能的製作。
交談結束,祁勝掛斷連線,視線隨之切換至指引最新反饋提示的地脈斷崖地區。
地脈斷崖。
領域節點衍生能量,以及天地間游離的能量粒子被高聳的邪眼塔源源不斷抽取。
籠罩塔身的黑霧劇烈翻湧,不斷有邪祟生命在黑霧中生成,又重新融入黑霧之中。
高塔平台上,地念邪靈的實力伴隨黑潮能量的涌動逐步提升。
「邪眼,可曾提煉出神性?」
面對詢問,懸浮高空的邪眼看向地念邪靈:
「別著急,腳下領域節點蘊藏規則力量,以我的能力根本無法分離出規則本源,只能提取一部分規則衍生出來的能量,即便是這部分附帶規則的衍生能量,
灌注你體內也需要時間去消化。」
聽到這番話,雖然感到不耐煩,但地念邪靈還是點頭表示同意。
知曉怪物世界的強度後,他已經收斂心中傲氣,決定在這個世界好好發展。
他在這時繼續道:
「將抽取的這部分力量先灌注給我。」
邪眼這次沒有出聲,眼眸中伸出數條漆黑色觸手徑直刺入地念邪靈後背。
頓時地念邪靈額頭浮現一道複雜印記,泛起微光,澎湃能量隨之注入體內。
它的身體強度也在能量洗刷下獲得強化。
地念邪靈與邪眼所不知道的是,他們的行為完全暴露在指引的監視下。
此時源初祭壇之上,通過指引反饋看到這一幕的祁勝心中好奇,抬頭看向指引詢問道:
「指引l,邪眼這是在提取領域節點的規則力量?」
指引聽聞,當即搖頭:
【除了繼承帝兆固我本源的你可以隨意使用領域節點內蘊藏的規則力量,其他生靈都不可能做到這一點,包括我們四大眷仆也做不到,邪眼抽取的只是領域節點的規則核心衍生的能量。】
【拿幽暗洞窟來解釋,這個領域節點的特性是孕育靈礦,邪眼的行為等同於是切斷了靈礦的產出,將輸出的能量轉化為黑潮能量,並用黑潮能量孕育了大量邪祟生命,且這個過程由於逆轉了怪物世界的運行規律,轉換能量的過程存在嚴重損耗,大概只能獲得衍生能量的10%左右。】
聽了指引的解釋,祁勝頓時明白了其中原理。
同樣拿幽暗洞窟舉例,這座領域節點按照怪物世界的規律運轉,產出的能量會孕育成靈礦石。
切斷了能量輸出的方式,存在一定的損耗,再將這部分輸出的能量轉化為其他能量物質,損耗會更為嚴重。
邪眼做到極致也只是更改能量輸出的方式,根本無法提取出孕育能量的節點領域規則特性。
「注入地念邪靈體內的能量又是什麼?」祁勝繼續詢問道。
【領域節點的規則核心在衍生能量的過程中會誕生一些規則碎片】
【其中規則衍生能量指的是領域節點在孕育能量的過程中,會有部分能量拓印規則特性,這部分能量很快就會散逸消失,但邪眼卻將這部分能量攔截,將其烙印在地念邪靈體內,使其獲得強化-----這個過程就像是抄襲,理論上只要擁有充足時間,邪眼就能製作出仿製的規則特性,讓地念邪靈掌握類似規則的能力,
但假的終究是假的,規則效力遠無法和真正的領域節點規則相比。】
【而這也正是黑潮戰士最可怕的地方,每一隻智慧型邪靈都擁有強大的成長潛力,可以通過占領領域節點抽取能量,或是吞噬生靈的方式獲得實力增長。】
明白其中原理後,祁勝繼續追問道:
「我是不是也可以切斷幽暗洞窟衍生靈礦石的過程,將產生的能量提煉後引入祭力池,像被收容的源初怪物那般,為我持續產出祭力能量。」
【當然可以,但我不建議這麼做。】
【幽暗洞窟產出靈礦石的過程除了有規則核心衍生能量加持,在生成的那一刻還有天地能量貫注,就像是完成遊戲任務,獲得世界的獎勵,而切斷衍生靈礦石的行為和邪眼並無區別,唯一的差別是能量損耗上的多少----邪眼無法真正掌控節點領域,所以抽取的能量存在50%以上的損耗,而你可以徹底掌控領域節點,
轉化的損耗可以大幅度減少,我估測損耗在25%左右。】
【通過玩家挖礦的方式產出祭力,則是在無損耗的基礎上額外增加了天地能量的灌注,獲得50%以上的能量加成,總結就是切斷後產出的祭力只有0.75,而挖礦產出的祭力在1.5,差額達到了一倍。】
聽了解釋,祁勝點頭表示理解。
正如指引所說,幽暗洞窟已經是融入帝家村的資源產出地,通過挖礦的方式增加收益總量顯然是更好的選擇。
他的目光在這時掃向身前懸浮的光幕。
畫面中高塔之下,翻湧黑霧中還在快速生成邪生命。
他知道帝家山脈地區爆發黑潮的時間節點臨近,地念邪靈會在擁有足夠龐大的邪崇生靈時,向帝家山脈地區的所有領域節點發起攻勢,試圖將整個帝家山脈地區徹底占據。
如果真做到了這一點,邪眼將擁有多個可抽取能量的領域節點。
地念邪靈與它率領的邪生命也將獲得更強大的力量灌注,實力獲得大幅度提升。
這也將是玩家軍團真正意義上第一次與黑潮作戰。
在這之前玩家遇到的咒兵、血屍,乃至幽暗洞窟遇到的黑甲兵等邪祟生命,
只是在邪月照耀下衍生的無智慧邪祟。
與地念邪靈這類黑潮戰士完全是兩種概念。
但祁勝對這場即將到來的戰爭並無太多想法,地念邪靈不過是恐怖黑潮里最普通的戰士。
即將席捲而來的黑潮戰役,在他眼裡也只是玩家軍團成長道路上的一次練兵。
讓玩家體驗高強度的邪崇肆虐是怎樣一種場景,去思考面對邪崇肆虐的困境時該如何解決。
玩家或許會在這個過程中被虐,卻也能通過擊殺邪獲得成長。
邪無窮無盡的特性在征伐其他世界時的表現很強,但祁勝構思的挑戰者系統正是為了應對這一特點而打造。
邪的無窮盡來自抽取天地能量後的快速孕育,但終究存在損耗。
而挑戰者系統創造的玩家卻是無損耗狀態下的無窮盡,哪怕死亡也能重塑肉身,重新投入戰場,且不存在實力上的削弱。
在挑戰者系統與帝家村「血肉重塑」的規則特性加持下,成規模的玩家軍團是比邪票更為可怕的恐怖災厄。