第74章 命魂成長體系弊端(第六更)
「別單獨沖啊,在線的兄弟來帝冢村出口集合,等會一起衝鋒殺出去。」
「我還以為黑潮有多可怕,原來就這,給我們玩成了無雙割草模式,太爽了。」
「雖然指引說這只是最低級的黑潮,邪祟生命的實力才勉強夠到殘月級邪崇強度,但爽就完事了。」
「隊伍缺強力輸出一起刷等級,不要嘲諷命魂,以及其他輔助命魂,只要輸出。」
「要是有能加血的奶媽命魂就好了,面對黑潮雖然能夠爽殺,但續航根本撐不住,體力或是精神力耗盡就得死。」
黑潮已經在帝冢山脈地區肆虐了一整天。
原本打算在帝冢村打循環復活賽的玩家徹底嗨翻了天。
敵人的弱小,出乎他們的預料。
才剛孕育誕生的低潮邪祟在玩家眼裡簡直就是送經驗與祭力的經驗怪,殺傷力弱得可憐,數量還極為龐大。
上一批進入遊戲的萌新玩家之前還在抱怨才進遊戲就遇到下弦月場景,怪物難度過高的問題,但在遇到黑潮後徹底翻身,發現自己的實力完全可以在低潮強度的黑潮中殺個七進七出。
爽殺邪票的感覺,甚至讓老玩家都覺得遊戲的性質發生了改變。
相比較之前辛苦挖礦、組隊挑戰高狩獵等級邪、怪物的類魂生存模式,黑潮的出現將遊戲性質變為了無雙割草模式。
唯一讓玩家感到苦惱的是,續航能力不足導致每次爽殺過後都會被關進一小時小黑屋。
每次離開帝冢村都是無歸途的衝鋒,直至魂歸帝家村。
相比較玩家的快樂,製造這場黑潮席捲災難的地念邪靈卻是陷入苦惱。
此時領域節點的高塔平台之上,地念邪靈的目光跟隨黑潮席捲帝冢山脈地區。
在此期間,它發現了一個非常嚴重的問題。
黑潮蔓延附近地區的過程,強度非但沒有得到增加,反而在與自稱玩家的神秘族群接觸中被不斷削弱。
為了調查這群神秘生物的來歷,他曾親自前往跟蹤,
結果得出了一個難以置信的結論。
這群自稱玩家的生命似乎並不是這個世界的生靈,而是和它一樣來自其他世界,以穿越怪物世界壁壘的方式降臨在這片土地。
也就是說,這群玩家族也是怪物世界的入侵者。
但入侵的方式卻讓他感到難以理解,竟然是陸續穿過世界壁壘降臨,有時候是幾十個一起,有時候甚至是單獨到來,且沒有任何戰術與配合。
在與他操控的黑潮接觸後,玩家族成員只會無腦戰鬥,直至生命消亡。
這極不符合一個入侵勢力該有的軍團架構,完全就是一盤散沙,毫無成體系的戰鬥力。
但就是這麼一個毫無殺傷力的小勢力,卻成了他無法解決的隱患。
玩家族身上有一種邪眼都無法破解的規則特性,死亡就會徹底消散,無法被黑潮吸收,且被玩家族成員殺死的邪崇也無法重新融入到黑潮之中。
戰鬥變成了相互間的持久消耗。
它不清楚的是玩家勢力到底有多少後備力量,以現在的形式繼續下去,黑潮的強度只會越來越弱。
來到這個世界的第一次出征就遇到無法解決的大麻煩,這讓野心勃勃的地念十分惱火,卻沒有完美的解決方案,能想到的也只有通過黑潮繼續消耗玩家族的後備力量,一點點消磨玩家勢力。
在消耗戰上,地念眼裡的黑潮軍團堪稱無敵。
在這之前,他曾跟隨入侵過兩個小世界。
入侵初期,降臨的黑潮軍團都處在弱勢方。
尤其是入侵地牢世界時,率領黑潮的主師只有不到統師級的戰力,實力甚至不如地牢世界的幾個最強生命。
但在黑潮軍團席捲世界的漫長歲月里,地牢世界的各方勢力聯盟的綜合戰力被不斷削弱,而黑潮軍團的戰力卻是快速攀升,戰爭至後期,主師的戰力普升為君王級,而他也在這一戰中普升為統領級戰土。
最終地牢世界在他們的最後一波攻勢下,迎來黑潮吞噬世界的末日時刻。
所以在地念邪靈的眼裡,黑潮軍團最不怕的就是消耗戰,快速孕育邪生命的特性加持下,沒有任何勢力可以在持久戰上與黑潮抗衡。
與其他勢力初步交手時的劣勢,或是勢均力敵的戰爭,在地念邪靈眼裡都代表著必然會到來的勝利。
源初祭壇。
祁勝的腦海中浮現指引反饋的數據信息,上面是玩家軍團對抗黑潮29小時帶來的收益。
扣除玩家死亡復活的消耗,黑潮給他帶來了58萬的祭力收益。
收入呈爆發式增長。
照現在這個趨勢下去,肆虐的黑潮將大幅度提升玩家軍團的綜合實力。
根據指引的反饋顯示,地念邪靈已經抽空了天淵領域節點的儲備能源,但為了占據帝家山脈地區的領域節點,正在向其他黑潮節點借用能源,試圖創造更多的邪票生命,這行為在祁勝看來簡直就是借錢來給他的玩家軍團進行戰力升級。
什麼災厄,這才是真正的財神爺。
【節儉使用祭力的窮日子過多了,突然暴富的感覺真爽。】
懸浮在祁勝身旁的指引水球表面浮現一個喜悅表情,隨後繼續道:
【回想咱在招募玩家前接近破產等死的日子,現在未來有盼頭的日子簡直就是天堂。】
指引的這番話讓祁勝內心也是無比感慨。
找到地球前,他與閻冥的意識穿梭在無數崩壞破碎的世界,眼瞅著剩餘的祭力庫存越用越少,甚至快不足以隱匿獨立於怪物世界帝家村,他們都已經做好了在帝家村壁壘破碎那一刻迎接死亡的準備。
當時閻冥甚至提出抽取帝冢村僅剩的祭力,走出帝冢村戰鬥至死的想法,表示自己寧可戰死也不願意以等死的方式迎接死亡,
好在他攔住閻冥,選擇消耗僅存的祭力繼續尋找未崩壞的世界。
山窮水盡時,碩大的藍色星球在意識視角下浮現。
那一刻內心被無盡喜悅填滿,當時的感受祁勝至今仍清楚記得。
指引此時的感慨,何嘗不是他心中的想法。
玩家軍團用事實證明他當初構想的計劃沒有問題。
雖然現階段玩家軍團只是與黑潮勢力中最弱小的低潮力量交手,遠無法與真正的黑潮主力抗衡,但成長潛力已經這一戰中得到展現。
看著玩家軍團快速成長的感覺很奇妙。
有一種看著自己創造的孩子在一點點成長的喜悅與滿足感。
而他的帝兆之軀也在玩家的幫助下,收容了17種源初力量,實力對比招募計劃開啟前強了數倍。
最明顯的特徵是切換帝兆形態後,身上燃燒的猩紅色烈焰顏色變得更為深邃。
正如指引所說,一切都在往好的方向發展,原本山窮水盡的末路迎來了一條光明的未來道路。
沒有多想,他的視線切換至玩家視角,意識快速穿梭不同玩家視角與論壇刷新的最新資訊信息。
這時,論壇的一則帖子引起他的關注。
【全新續航流派,食氣雙持星脈組合測試塔模擬效果演示。】
直播玩家:鋼鐵巨臂。
內容:
最近黑潮殺爽了,但也發現了一個問題,黑潮中存在一種特殊邪祟「影襲』
,下面放上影襲的解析截圖。
(附:解析信息)
附件中的怪物造型像是一團貼地滑行的影子,沒有具體形態。
【影襲(邪崇)】
狩獵等級:5
目標介紹:自黑潮中誕生的低級邪生命,豁免低強度物理形式傷害,可通過寄生對目標造成持續傷害。
這隻邪祟生命大家肯定遇到過,算是黑潮中最難纏的怪物了。
被纏上根本無法驅散,只能承受不斷加重的傷勢,我發現好多人都是被影襲寄生死亡。
義對介紹信息中指的低難度物理傷害的理解是,無法一擊將其消滅,只是將其切成兩半完全可以快速癒合,事實也是如此,我數次將影襲擊潰但都快速癒合,只有能量與元素傷害才能對影襲造成實質性傷害。
這個問題讓我很苦惱,從小到大玩遊戲我只偏愛近戰,不喜歡玩遠程法師系職業。
到了這個遊戲也是,我開局選的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,這兩個都是近戰命魂。
遇到這種噁心得一批的怪物完全束手無策。
為了解決這個問題,我想到了測試塔,決定在裡面模擬尋找答案。
結果還真組合出了一個現有17種命魂的最優解。
廢話不多說,接下來直接放演示視頻。
(附:演示視頻。)
祁勝的意識點擊視頻,頓時虛擬場景在他的腦海中呈現。
玩家「鋼鐵巨臂」開局先是展示了自己搭配的四個命魂,分別是破碎刀、力蠻斧、骨火、食氣,這四個命魂。
隨後演示場景中的鋼鐵巨臂開始講解這套星脈組合的特點。
「星脈鑲嵌展示結束,接下來解釋一下我這套星脈組合的戰鬥思路。」
「考慮到某些邪祟與怪物只有能量與元素系命魂才能對其造成實質性傷害,
所以我想到了能否讓近戰也擁有元素傷害,來個魔武雙修。」
說著,鋼鐵巨臂雙手一揮,頓時兩柄器靈懸浮左右。
左側武器是破碎刀,右側武器是力蠻斧,分別落入他的手中握緊。
這時骨火命魂激活,墨色火焰從玩家的身體快速蔓延至武器上,為兩柄器靈武器附上了一層燃燒烈焰。
「想必肯定有兄弟很疑惑,我為什麼要雙持武器,器靈完全可以融合後自由選擇形態,例如我手中的破碎刀和力蠻斧融合,可以自由選擇刀,或是斧形態,
二合一後既有破碎效果還有輸出增幅效果。」
「這裡就必須提到一個武器攻擊頻率的問題,身為近戰老玩家,雙持形態可以顯著提高我的進攻頻率,熟練後非常好用,左手破防,右手暴擊,實戰非常猛。」
「加上骨火形態的墨焰附魔,物理傷害自帶元素傷害。」
解釋了自己的戰鬥思路後,鋼鐵巨臂話風一轉:
「但僅憑破碎刀、力蠻斧、骨火,存在一個嚴重弊端,續航能力非常弱,不到五分鐘就會精神力耗盡,陷入暈眩狀態。」
「畢竟我們主修的不是法系命魂,仍是以近戰命魂為主,精神力偏弱的問題導致我們無法像主修鷹首妖的玩家那般長時間釋放墨焰能力,續航能力非常弱。」
「所以我添加食氣作為第四個命魂選項---這裡要重點提一下,食氣命魂並非只適合法系玩家·——。
2
聽到這裡,祁勝已經明白了這套星脈流派的戰鬥模式左手破碎刀用來破防,打上破碎印記,右手力蠻斧重擊輸出,骨火命魂附魔器靈後,雙持武器都附帶墨焰纏繞的元素傷害,另外增加一個食氣,負責氣血與精神力恢復,持續墨焰的附魔效果。
解釋完星脈構成思路,演示場景里的鋼鐵巨臂喚出測試面板召喚怪物。
以雙持形態在怪物群中穿梭,表現亮眼,期間不斷張嘴抽吸空氣,白色氣流在口中形成旋渦。
這則帖子得到了大量玩家的點讚,評論區十分熱鬧:
word麻鴨:感謝哥們分享的星脈流派,看起來不錯,比那些分享超前流派的兄弟實用多了,那些暫未收容的命魂組合的流派看著強,什麼時候能用上猴年馬月了,就喜歡這類實用命魂組合攻略,帖子收藏了。
天命主角:感謝大哥分享的攻略,魔武雙修的組合我可太喜歡了。
氪金沒有,氪命一條:太感謝了,我剛才還在愁這個問題,純近戰該怎麼應對影襲這類特殊怪物,上論壇就看到你發布的攻略貼,我決定就走你這個流派了,但我不喜歡雙持,還是融合器靈更適合我(打賞:1點祭力)
黑夜將至:不錯的腦洞構思,但這個流派存在一個很嚴重的問題,鍛體等級達標後屬性繼承,力蠻斧和破碎刀增加的主要是身體素質屬性,但食氣和骨火命魂增加的主要是精神力屬性,兩種類型的命魂存在衝突,理論上選擇四種近戰命魂的玩家在身體素質強度上要高你一大截,導致這個流派看著華麗,卻只是多了一個附魔元素效果,強度不如四近戰命魂的玩家,我覺得不實用。
鋼鐵巨臂(樓主)回復黑夜將至:擦,竟然是黑夜哥,你說的問題確實存在,但為了應對特殊怪物,肯定要有損失,這套流派的身體素質肯定沒有四種近戰命魂來得強,黑夜哥有什麼好的建議嗎?
翻看回覆信息,祁勝發現了一個之前未關注的設定問題。
帖子裡攻略黨玩家「黑夜將至」提出了這套星脈搭配上的問題,讓祁勝聯想到了星脈組合上的設定弊端。
現階段玩家狩獵邪票、怪物,獲得的進化點是所有已鑲嵌的命魂共享。
例如玩家鑲嵌了三個命魂,擊殺一隻怪物獲得120點進化點,所獲得的進化點會平均分配,三個命魂的強度同步提升。
這就存在無法著重培養的問題。
玩家鋼鐵巨臂提供的星脈流派就存在這個問題,骨火和食氣命魂的等級只需要達到精神力的恢復速度足夠,過多的注入進化點反而成了提升實力的阻礙,多餘的進化點完全可以著重消耗在破碎刀與力蠻斧的培養上。
未來隨著星脈流派的組合增多,這個問題會越發嚴重。
平衡分配反而成了拖累。
發現問題的祁勝頓時有了修改設定的想法。
該如何修改,他在翻看評論時已經找到答案,
決定給進化點的獲取增加一個「調節功能」,給玩家自由分配進化點的權限。
沒有多想,祁勝當即展開實踐測試。
喚出挑戰者系統,頓時無數跳動的字符浮現,環繞他的身體旋轉。
念頭轉瞬間,身旁的指引開始配合他模擬打造新的進化點分配系統。
十分鐘後,祁勝身前浮現一個嶄新的面板,上面印著五個大字「進化點分配中心是命魂鑲嵌欄,上面有五個模擬鑲嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖動的百分比進度條,可以通過拖動自由分配百分比。
最高可以設置在100%,最低可以設置在0%,最下方是「一鍵平衡」按鈕。
選擇一鍵平衡,五個命魂下方的進度條會自動調節至20%,平均共享狩獵獲得的進化點。
測試功能面板與挑戰者系統的連接反饋效果後,祁勝滿意點頭。
新功能的出現將徹底解決無法著重培養命魂的問題,給玩家更自由的強化選擇,特定的命魂在達到一定等級後就可以將分配調節至0%,不再共享狩獵分配進化點。
徹底解決了帖子裡提到的強化過於平衡而導致的戰力削弱問題。
測試完成,祁勝決定這就開啟新一輪更新,將新功能提供給玩家使用。
而這也正是他不斷收集玩家信息的意義所在,每一次更新都是為了玩家擁有更好的遊戲體驗,獲得更便捷的功能使用,然後去創造更多的祭力收益。
成就帝兆真身,從呵護玩家開始。