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第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)

2024-11-16 18:59:46 作者: 一刀斬斬斬
  第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)

  【萌新玩家想問大家一個問題,你們都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越嶺到處尋找,怎麼一隻源初怪物都遇不到。】

  發帖人:直到我的膝蓋中了一箭。

  內容:

  先吐槽一下,身為一個剛來的萌新玩家,我發現遊戲裡存在一個非常嚴重的問題。

  遊戲資源的產出過少,但遊戲裡需要消耗資源的地方卻是特別多。

  死亡復活、購買命魂、鍛體等級提升、指引升級、商城日常消耗(罐頭、

  水),每日產出的祭力嚴重短缺,根本不夠花,

  除了必要的投入,潛在的祭力消耗點還有很多。

  例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手續費,這個設定有些難以理解。

  一款遊戲如果存在遊戲貨幣膨脹的問題,確實需要通過交易行模式的手續費進行間接回收。

  但遊戲裡的祭力產出這麼低,設定手續費是為什麼啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蝕族設計這個功能的初心是什麼,完全就是在折磨玩家。

  但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手續費不算太高,算是能接受的範圍吧。

  我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手續費。

  大家可能不理解命魂分解的5%手續費有多麼恐怖,我給你們很直觀的算一筆帳。

  以黑甲蛇命魂舉例。

  1級黑甲蛇需要10點進化點進階為2級黑甲蛇。

  如果將2級黑甲蛇剝離後分解,我們能夠得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000計算)。

  這麼看只收了差不多40點祭力,不算很高對不對。

  但將等級強度拉高,你們絕對會被數據嚇死,

  假設多年後,我的黑甲蛇命魂來到200級,這時候分解黑甲蛇命魂扣除的5%將被抽取天價祭力。

  看似只有5%,但這5%和2級的黑甲蛇根本不是一個量級。

  遊戲裡的命魂升級需要的進化點呈上升曲線,200級的5%就是10級,這10級的提升我可能需要花費一個月,甚至更多的時間精力。

  看似很低的5%越往後期,成本支出越高將這個時間拉長至10年,這5%的費用可能是你大半年的努力。

  所以星脈分解百分比扣除我認為不合理,後期星脈組合更換的成本太高了。

  如果月蝕族官方看到,希望改進一下設定,我很喜歡這款遊戲,所以希望你們在細節上進行優化,給玩家帶去更好的遊戲體驗。

  最後,點一下標題,萌新想問各位巨佬,你們到底在哪收容的源初怪物,這才是遊戲裡賺取祭力的核心點,但我和朋友根本遇不到源初啊。

  黑夜將至:看完你的帖子發現內容很不錯,吐槽的點都是我考慮過的問題遊戲貨幣產出較少和消耗過大的問題確實存在。

  但命魂分解5%的消耗不用太在意,理論上你賺取祭力和進化點的速度與自身實力的提升成正比,只要更換命魂能夠帶來實力上的提升,就不存在所謂的損耗。

  簡單給你分析一下,假設你現在的星脈組合提供的戰力,平均每日能夠為你產出100點祭力。


  優化更換星脈後戰力得到提升,狩獵效率提高,就能為你帶來更多的祭力收益,這等同於是變相彌補了你的損失。

  所以後期更換星脈首先要考慮的是戰力的提升幅度,如果更換新組合後能帶來1倍的戰力增幅,5%的收益損失根本算不上什麼,這個問題得結合實力提升去考慮。

  關鍵是,總不能每次更換命魂都是全部剝離後換新吧。

  就像是法系的食氣命魂,法系玩家換來換去,食氣始終都在。

  單個剝離分解後繳納的5%手續費,不能用完整星脈組合的5%去計算,這是兩回事。

  你有五個命魂,只剝離分解其中一個,收你的手續費應該是總命魂成本的1%,而不是按5%(五個已鑲嵌命魂等級相同的情況下)。

  這河狸嗎回復黑夜將至:黑夜哥不愧是論壇一哥,高強度刷論壇,剛進帖子就看到你在教育萌新,感覺以後你在論壇的聲望會越來越高,畢竟好多萌新都是看你的攻略貼成長(點讚.jpg)。

  煮酒燃煙:樓主的支出問題我不在乎,但我有一個和你一樣的想法,到底去哪才能收容源初啊,這算是遊戲裡最容易暴富的方式了,但根本找不到源初怪物,問了指引,給我的回答是看運氣尋找,或是概率刷臉,但搜索了論壇關於源初的資訊,發現開服至今只有一次源初刷臉,這概率也太低了。

  交出你的辣條:最離譜的不是源初刷臉概率,建議你們去瞧瞧星脈功能里的命魂庫,每一個被收容的命魂後綴都有收容玩家信息以及具體時間記錄,你們會發現一個離譜現象,收容源初的時間跨度越來越長,更離譜的是剛開服那會有玩家一人收容了五隻源初怪物,萌新哭暈在廁所,老玩家的優勢太大了。

  遊戲搬磚黨回復交出你的辣條:別說你萌新羨慕,我這個開服當天就進遊戲的老玩家也羨慕啊,當時「打鐵」靠的是硬實力,越級挑戰源初,還真不是一般人能學的,他收容五隻源初我服氣。

  源初祭壇。

  祁勝正在與指引討論下一步的更新內容。

  這些天的觀察,他發現了玩家在發展上已經遇到了瓶頸。

  更準確的說是,在收容源初上遇到了限制。

  帝家山脈地區的源初怪物就這麼多,收容一隻就少一隻。

  想要尋到更多的源初怪物,就得走出帝家山脈地區,去探索更廣闊的天地,

  但蟲潮與黑潮就像是兩塊難以挪開的攔路石,短時間內無法解決,已經讓玩家族陷入持久戰。

  玩家族在成長,蟲潮和黑潮也在瘋狂成長。

  怪物世界畢竟不是遊戲,沒有新手區的設定。

  兩個攔路石都是潛力無窮的勢力,絕非輕易能夠啃下。

  導致收容收容源初怪物的時間跨度越來越長。

  該如何解決這個問題,成了祁勝需要思考解決的難題,

  經過與指引的討論交流。

  他腦海中湧現出一個想法。

  搭建一座空間傳送陣,在適合玩家發展的地區開設一個分節點,讓玩家通過傳送的方式探索更為廣闊的天地。

  屆時,收容源初怪物的速度就能得到提升,也能給玩家帶去新鮮體驗。

  還有一個原因,帝家山脈地區的資源十分有限。


  雖然規則節點可以無限制生成資源,取之不盡,但黑潮和蟲潮這兩個吞噬勢力消耗資源的速度極為恐怖,玩家在帝家山脈地區已經很難採摘到靈植類資源。

  開設一個新的戰場節點,也有利於玩家搜尋利用各種新資源。

  這個想法在與指引的討論中逐步完善。

  不久後,指引帶著他的意識飛出帝家山脈地區,開始探索更廣闊的天地,

  蒼白大陸,彩霧海岸。

  天空,金輪高懸。

  海岸線鋪著綿延的細膩白沙,宛如一條銀色綢帶,依偎碧藍大海。

  海風吹拂,帶著海水咸香拂過大地遠處的海浪層層疊疊襲來,拍打沙灘發出嘩嘩聲,奏出獨特樂章。

  海鳥悠然翱翔天際,羽翼在光線照耀下閃耀銀白色光輝,時而低空掠過波光粼粼海面,時而直衝雲霄,與藍天白雲交織構成一幅壯麗畫面。

  但在海的盡頭,卻懸著一輪血色邪月。

  邪月照耀下的世界被一層昏暗紅光籠罩,將同一個世界切割成涇渭分明的兩個場景。

  海岸邊生機盎然。

  大海盡頭卻是夜幕永垂,星辰隱匿。

  這條涇渭分明的邊界線,正緩慢朝著海岸推進。

  可以預見的未來,海岸將被邪月吞噬,成為邪月照耀下的一部分。

  祁勝的意識在指引的牽引下掃過這片區域,

  靈性資源、怪物、源初、海底靈物-.-大量信息湧入他的腦海。

  正要準備離去的意識在這一刻停下。

  「指引l,這地方貌似挺不錯,背靠豐富的海洋資源,非常適合玩家發展。」

  【確實不錯,雖然玩家沒有掌握任何水屬性命魂,但剛才我掃過海底發現有不少水下源初生物,只要能夠捕捉其中一隻,後續的發展就能容易許多。】

  【不過這個場景有一個弊端,海平面盡頭的邪月正籠罩而來,最多還能堅持三個月就會將這片區域徹底籠罩。)

  指引所說,正是祁勝猶豫的地方。

  「過去瞧瞧。」

  【好嘞。】

  意識在指引的牽引下飛向大海盡頭,穿過血色惟幕。

  呈現在眼前的場景令祁勝眉頭微皺。

  天空被厚重烏雲籠罩,偶有漆黑色閃電劃破天際,撕裂雲層後露出高懸天際的暗紅色殘月。

  視線掃向下方,是一座巨大的海上島嶼,死寂而扭曲的景觀呈現在祁勝感知視角中。

  腐敗的植物、被啃食的殘骸、正在廝殺的黑暗生物,破開大地生長的觸手---島嶼上遍布扭曲纏繞的腐蝕核心。

  就連環繞島嶼的海洋也被邪月生成的腐蝕核心控制,海水已然變成血色,視線穿過海平面能看到無數水下邪票環繞島嶼快速遊動。

  這是一片被邪月徹底占據的區域。

  且這裡的邪強度遠比帝家山脈地區來得高,平均狩獵等級都在40+。

  唯一讓祁勝感到欣慰的是,恐怖黑潮還未襲來。

  指引曾對他解釋過黑潮與邪月的區別。


  邪月雖然是恐怖黑潮的一部分,但與黑潮推進的速度卻步調不一。

  可以將邪月理解為恐怖黑潮的領域場,每當入侵一個世界,邪月力量便會滲透進那個世界,為黑潮創造主場優勢,然後才是智慧型邪靈降臨,在主場優勢下創造黑潮。

  這個過程普遍會比較順利。

  所有被邪月籠罩的區域,都會生成大量腐蝕核心,攝取地區能量,為黑潮降臨提前儲備爆兵能源。

  除此之外,邪月照耀下的世界還會不斷生成類似血戶、咒兵這類無意識邪,攻擊那片區域的生命,提前為黑潮降臨掃清障礙。

  用指引的話解釋就是:黑潮干架三板斧。

  第一步,邪月照耀。

  第二步,邪靈降臨。

  第三步,黑潮席捲。

  這也正是恐怖黑潮可怕的地方。

  普通生靈根本沒法驅散邪月,只能眼睜睜看著所在地區被黑潮力量滲透腐蝕,最終迎來邪靈率領下的黑潮席捲。

  但這個問題對祁勝而言並不存在。

  只要驅散了腐蝕核心,他就有能力逼退邪月。

  這裡沒有邪靈率領下的恐怖黑潮,僅是邪月不足為懼,的確非常適合玩家發展成長。

  有了想法,祁勝開始規劃空間傳送陣的放置的地點。

  不同於帝家村可以獨立於怪物世界,只需要消耗祭力就可以無視外部力量滲透干擾,空間傳送陣設立的地區首先要考慮的便是安全問題。

  因為玩家在空間節點附近建立的領地存在被摧毀的風險。

  也就是說,這一處空間節點不存在安全區的概念。

  且玩家死亡仍是魂歸帝家村,只能通過傳送的形式再次到來。

  意識掃了一圈,祁勝發現這片區域根本就沒有所謂的安全地區。

  沒有帝家村這般的領地特性庇護,似乎在哪都一樣。

  最終祁勝的意識停留在海岸線往後530米處。

  這是一片由茂密果木構成的天然屏障,果樹高大挺拔,枝葉繁茂,可以有效阻擋海風與雨水侵襲。

  遠在帝家村的祁勝在這時切換為帝兆形態。

  腦袋隨之化作熊熊燃燒的猩紅色火焰,指引也在這時為他連線閻冥。

  不多時,閻冥的聲音在祁勝的腦海中響起:

  「這裡交給我就行,完成後我會通知你。」

  伴隨閻冥的聲音響起,大地上浮現一道遊走的幽藍色靈紋,勾勒布置穩定傳送陣法。

  「大概需要多久?」

  「我現在的實力太弱了,沒法快速完成,想要加速就得燃燒十倍祭力。」閻冥當即給出回答。

  聽到快速勾勒穩定傳送陣需要十倍祭力,祁勝果斷搖頭:

  「慢慢來吧,完成後通知我。」

  「好。」

  吩咐完任務,指引在陣法上方留下一道分身與閻冥對接,隨後帶著祁勝的意識折返帝家山脈。

  相比較彩霧海岸的秀麗風景,下弦月照耀下的帝冢山脈顯得格外陰沉,壓抑。

  可以肯定的是,彩霧海岸的絕美風景必將吸引一大批探索黨玩家前往。

  臨近大海的地理條件,也會讓釣魚黨玩家心生嚮往。

  但想要前往,就得花錢。

  穩定傳送陣設立後,需要持續消耗祭力。

  根據指引計算,每日的支出費用大致在3000點祭力,具體消耗還要等閻冥完成陣法後重新計算。

  這筆穩定支出他必然要轉嫁給玩家。

  至於每次傳送收多少祭力合適,他等傳送陣完成後再做考慮。


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