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第102章 冥想世界

2024-11-16 18:59:49 作者: 一刀斬斬斬
  第102章 冥想世界

  面對大量玩家私信諮詢,不堪其擾的夏生在論壇發布了一則解釋帖。

  【你們要的痛苦命魂實戰測試在這裡,速速來看。】

  發帖人:打我的是狗內容:

  最近私聊太多了,回復不過來只能開屏蔽,這裡發帖給大家介紹一下痛苦命雲魂。

  另外,各大公會邀請我們加公會這件事,等我忙完會給回復。

  下面進入正題。

  痛苦命魂的能力介紹大家都看到了,義主要講解一下痛苦命魂的實際效果表現。

  這個命魂的傷害效果分為兩層,分別是痛苦反饋與精神衝擊。

  其中關鍵便是痛苦反饋,這在老登的解釋中是一種情緒傷害反饋,大家也可以理解為真實傷害,防禦力再高也無用,哪怕是石像鬼開石化形態,釋放的痛苦之觸也能直達靈魂,唯有自身意志力可以對抗,抗不過去便會在情緒崩潰,意識消亡而死。

  這是老登研究出來專門用來克制黑潮的秘法。

  他表示智慧型邪靈是控制黑潮邪的關鍵,他的痛苦之觸哪怕是對普通黑潮邪釋放,痛苦也能瞬間傳導至與其相連的智慧型邪靈,造成無視距離的真實傷害。

  達到斬首敵將的效果。

  接下來說說命魂的實戰表現。

  我現在的星脈組合是骨火(墨焰)+鷹首妖(怨吟)+食氣+痛苦(特殊)。

  首次測試目標是彩霧海岸狩獵等級7的巨鰲蟹。

  不開啟痛苦命魂的情況下,我丟一顆墨焰火球,巨鰲蟹會在吃痛後迅速朝我發起反擊,或是果斷開溜。

  但在開啟痛苦命魂後,我的墨焰火球只要擊中巨鰲蟹就會附帶痛苦觸鬚效果,巨鰲蟹會翻身後不斷掙扎,徹底失去了逃跑或是反擊能力。

  由此可見,法系輸出的效果可以附帶痛苦命魂的效果。

  在這之後我的義子也進行了測試,

  他選擇的是近戰體系,搭配的星脈組合是破碎刀+力蠻斧+離魂槍+痛苦,主武器的選擇是刀形態。

  通過實戰多次測試發現。

  只開啟破碎刀和力蠻斧的狀態下,造成的傷害不附帶痛苦命魂的痛苦之觸效果。

  但只要主體繼承能夠造成精神衝擊傷害的離魂槍,每一下平砍都附帶痛苦真傷。

  這套星脈組合很兇啊,堪稱四層特效攻擊。

  附帶物理傷害、精神衝擊傷害、破碎印記(破防)、痛苦反饋(情緒),四層傷害,配合痛苦命魂的輸出效果比我的法系流派更強,缺點是身板太脆,無法像法系那般超遠程打擊。

  以下是錄製視頻,沒有配詳細解說,大家結合上面的介紹自行觀看。

  (附:錄製視頻。)

  評論:

  黑夜將至:

  看完視頻我只想說,果斷選法系星脈,別帶猶豫的。

  視頻近戰星脈搭配可以造成多重傷害,輸出確實高,但問題是這套搭配太脆了,對自身戰鬥技巧要求非常高,遇到蟲潮和黑潮效果有限。

  但法系就不一樣了,完美適配痛苦命魂,可以圍繞痛苦命魂打造一個「痛苦術士」流派。


  通過視頻可以確定,痛苦命魂需要通過消耗精神力的命魂才能附帶觸發。

  視頻里的離魂槍和骨火都是如此。

  這裡給你三個建議:

  1、別走單體輸出路線,走群法路線,痛苦命魂是精神傳導攻擊,理論上群法可以造成群體痛苦效果,相當於是一個群體控制技能,群法的範圍傷害非常適配痛苦命魂。

  2、星脈組合搭配不要圍繞輸出去打造,而是以控制為核心,輸出越高痛苦收益越低。

  這裡解釋一下我的想法。

  痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響。

  既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。

  例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。

  所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。

  3、測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸鬚上。

  理論上你的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸鬚,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現在的法系核心「食氣」,嘗試單一命魂發展,不通過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真傷。

  最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。

  這套星脈組合可以讓你們遊走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術土。

  以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千方別走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。

  這河狸嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想像這傢伙要是被其他公會拉走,以後出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士衝過來的場面,還沒開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。

  狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之為當前版本最噁心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的傢伙進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理強度過高了。

  死亡術土:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經開始期待了,建議提前諮詢搬磚,有沒有路子進去。

  神王:哥們,你開了屏蔽沒法私聊,看到聯繫一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。

  夏生發布的帖子在論壇引發熱議。

  看了視頻的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真傷效果。

  但只有當事人,以及身處幕後的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。

  苦行在精神識海中勾勒「痛苦烙印」的靈紋軌跡已經被指引記錄,如果想,


  他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。

  但問題是,痛苦命魂獲取成長經驗的方式與其他命魂完全不同。

  其他命魂都是通過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經驗。

  想要將這個命魂培養到高等級,未來必將與痛苦相伴。

  普通玩家連10%的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。

  再加上痛苦命魂並非源初,無法通過祭力澆灌直接復刻培養,每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現階段的玩家可以承受。

  多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。

  彩霧海岸。

  天色漸亮,海邊的世界從沉睡中甦醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。

  漸變色的天邊灑下溫暖陽光。

  夏生與江城在老者苦行的帶領下展開訓練。

  苦行認為他們精神強度太低,需要通過冥想錘鍊精神強度。

  而精神強度,是釋放痛苦觸鬚的關鍵。

  精神強度越高,痛苦觸鬚可以延伸的距離越長,保持釋放戰鬥狀態的時間越久。

  盤膝坐在身邊,傾聽海浪拍打沙灘發出的聲響,江城與夏生努力紅著臉想要進入老者描述的冥想狀態。

  卻始終摸不著門道。

  「排除雜念,放緩呼吸節奏,試著去感受自然環境。」

  苦行沙啞的聲音在夏生與江城的耳畔響起。

  又嘗試了許久,夏生睜開眼眸,看向苦行的表情顯得十分無奈:

  「不行,根本做不到。」

  苦行聞言,邁步來到他們跟前,將手掌按在了他們的天靈蓋上。

  「繼續按照我說的做。」

  夏生聽聞,只得再次閉上眼眸。

  能清晰感知到老者的手掌逐漸變得滾燙。

  隨著呼吸逐漸平穩,夏生感覺意識逐步下沉,仿佛是正在穿越層層迷霧。

  最終,意識進入了一個陌生的世界,這裡光影交織充斥無盡色彩。

  每一種顏色代表著一種能量,或熾熱如火,或清冷如霜,或溫柔如風,或鋒利如劍,以不同顏色的光點環繞他的意識遊走。

  「睜眼!」

  夏生與江城聽聞,當即睜開眼眸。

  頓時發現世界發生了奇妙的變化,看到的不再是海邊的景色,而是由無數線條和光點構成的嶄新世界。

  「這便是精神感知細微到極致後的世界結構表現,也可以稱之為冥想世界,

  每一粒光點代表一種自然元素,交織構成世界的彩色線條代表世界運行的規律,

  你們也可以理解為,每一條五彩絲線都是組成世界的一部分,世界上的一切規律都是按照這些線條遊走的軌跡運行。」

  「現在用你們的意識包裹游離的白色光點,試著將白色光點吞噬。」

  在苦行的指導下,他們開始用意識捕捉自色光點。


  不斷的吞噬下,他們依稀感覺到精神強度似乎有了些許變化。

  喚出屬性面板後繼續吞噬觀測,發現每吞噬10顆空氣中游離的白色光點,可以得到0.001的精神強度屬性增幅。

  這個發現讓江城與夏生頓感無語錘鍊精神強度的過程確實讓他們感到新穎,但成長過程太慢了。

  還不如回帝家村跟黑潮,或是蟲潮,痛痛快快幹上一架。

  命魂等級提升帶來的精神強度增幅要遠遠高於修煉帶來的增幅,浪費時間在這裡修煉簡直就是本末倒置。

  但想到苦行看向他們時,眼裡流露的期待,他們還是耐著性子繼續修煉。

  過了許久,苦行再度開口:

  「現在帶你們去精神識海。」

  話音落下,無形的力量牽引著他們的意識往眉心飛去。

  穿過血肉阻隔,呈現在眼前的是一片色彩斑斕的世界,下方能看到一片灌滿金色液體的池塘。

  「這便是你們的精神識海,每吞噬一粒精神能量,識海的容量便會擴大一份,每當你們使用需要消耗精神力釋放術法能力時,便會從識海中抽走一部分能量。」

  「錘鍊精神強度的過程便是不斷擴充金色海洋的容量,容量越高,強度越強,可以容納的精神力也就越多,恢復精神力的速度越快。」

  意識視角再次跳轉,重新回到外界。

  新一輪的修煉再度開啟。

  期間夏生詢問了苦行,吞噬身邊五顏六色遊走的元素粒子,會發生什麼。

  對於這個問題,苦行給出的解釋是。

  吞噬元素粒子並不會增強精神識海強度,只會在精神識海上方匯聚成一枚元素種子。

  例如不斷攝取火紅色的火元素種子,達到一定的量就會在識海上空構成一枚火元素種子,這顆種子可以幫助他掌控自然界的火焰元素。

  火元素種子強度越高,釋放火元素能力時積蓄火元素能量的速度越快,釋放時威力越大。

  其他元素種子也是同理。

  而精神力是火元素種子溝通外界需要消耗的能量。

  夏生對此的理解是,火元素種子是一部定向只能打給火元素的手機。

  種子越強,手機越貴,信號越好,溝通起來就能很方便。

  而精神池裡的精神能量,是打電話搖火元素聚集時需要消耗的話費,搖來的火元素越多,支出的話費也就越多。

  精神力耗盡,電話欠費,無法與外界的火元素建立聯繫,也就沒法釋放火元素能力。

  但這套體系中有一點讓夏生覺得很廢。

  火元素的聚集速度需要看火元素種子的強度。

  身為玩家,他們完全沒有這方面的煩惱。

  擁有骨火形態,抬手就能凝聚墨焰火球,不需要多此一舉的通過火元素種子,再去連接火元素能量。

  過程實在繁瑣。

  抬手凝聚一個火球還要有多個步驟,

  他們玩家都是一個念頭,手搓火球,輕鬆便捷。

  但這個想法夏生沒有明說,乖巧按照苦行的要求展開訓練。


  期間苦行還提到了錘鍊精神強度的捷徑。

  表示可以將意識化作大網快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地緩慢吞噬。

  但要求是需要對自身意識有極致的把控。

  苦行解釋的很細緻,但在夏生看來,還是不如去帝冢村外與蟲潮、邪祟激情廝殺帶來的收益。

  可以發現這個世界的生命修煉成長的速度並不快,或者說苦行掌握的修煉法門過弱,根本不足以與玩家自帶的外掛相比。

  要是按照苦行的方式修煉,實力的提升可以用龜爬來形容。

  但NPC也有快速成長的捷徑,那就是消耗靈性資源。

  就例如苦行,他手裡既有能量晶石又有各種靈植,這些資源都可以變現為實力。

  與玩家的區別在於,苦行消耗資源的速度很慢,需要配合修煉一點點吞噬資源轉化為實力。

  他們玩家就不一樣了,吃完靈植就能轉化為鍛體經驗。

  而鍛體經驗的提升也能帶來精神強度、身體素質,等屬性的成長。

  以遊戲裡原生生命的角度看,他們的成長堪稱開掛。

  但也有例外。

  老家帝冢村就有兩個同樣開掛的勢力,一個吞完就成長,另一個打完就變強堪稱新手村雙掛。

  這也是他最不能理解的一點。

  以他多年的遊戲經驗看帝冢村,這應該是新人早期成長過渡的區域,存在的意義是為了讓玩家熟悉遊戲玩法。

  伴隨玩家等級提升,新手村的強度很快就會跟不上玩家的成長速度,需要前往其他地區探索。

  但月蝕族的《黑暗之地》在新手村的設計上,理念完全不同。

  新手村的強度堪稱折磨。

  兩個敵對勢力黑潮和蟲潮,強度會穩步提升,玩家陣營奮戰了這麼久,也只是收容了三個領域節點,始終沒法將這兩個勢力徹底消滅,

  反倒是最近開放的地區彩霧海岸,怪物的強度不會隨著時間變化。

  或者說,隨著時間變化的幅度不大,近乎可以忽略。

  不會出現帝家村那般,玩家睡了一覺,第二天醒來發現邪票、蟲潮的等級文有提升的情況。

  兩個地區對比,雖然彩霧海岸的怪物強度更高,卻更像是新手村。

  尤其是對後期進入遊戲的萌新玩家而言,顯然彩霧海岸更適合成長。

  哪怕打不過叢林裡的強力怪物,海邊殺螃蟹,或是下海抓沒有狩獵等級的小魚,也能獲得進化點提升命魂等級。

  至於帝家村,有黑潮與蟲潮這兩個開掛成長的攔路石,會越來越不適合新人。

  未來1級的萌新要面對的或許是50級的黑潮邪,或是50級的蟲族戰土,根本不是一個量級。

  當然也有一種可能。

  或許不久後他們就能幹翻蟲潮與黑潮,向著更廣闊的世界發起探索,新加入的萌新也就不需要擔心蟲潮和黑潮的威脅。

  一頓胡思亂想後,夏生開始期待修煉結束後的藥煉環節。

  免費的鍛體經驗,實在太香了。

  照這個速度,他們的實力很快就能和大部隊拉開差距。

  最近已經有很多公會的管理,或是會長私聊聯繫他,想要邀請他們加入公會但這個問題他暫時不考慮。

  至少跟隨苦行完成修行前,他不考慮加入任何公會,也沒法參與公會組織的團戰活動。

  想到各大公會開出的優渥條件,夏生的臉上浮現憨笑。

  都說遊戲改變人生,他真的做到了。

  啪!

  巴掌帶著勁風狠狠拍在夏生的後腦殼,嚇得他一激靈。

  「又在偷懶!」

  「老登我錯了,這就努力。」


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