第106章 副職業體系:靈廚(萬字,求月票)
彩霧海岸。
天邊泛起魚肚白,夜色還未完全褪去。
初升的金輝與夜色交織,給海面鍍上了一層漸變色。
此時海岸後方的雨林中,一名玩家趴在地上,正在仔細觀察一株火紅色的花朵。
花朵的造型看起來樸實無華,花瓣微微捲曲,邊緣帶著細膩鋸齒狀,花芯由金黃色花蕊簇擁,散發淡淡清香。
仔細觀察並截圖後,秦空伸手摘下一片拇指大小的花瓣,放入口中咀嚼。
細細品嘗間,一股強烈辛辣感瞬間在舌尖綻放,仿佛有無數細小的火苗在口腔中跳躍,讓他不禁眉頭緊鎖,卻又忍不住想要繼續嘗試那份獨特的刺激感。
「不錯,不錯。」
待辛辣感散去,秦空喚出論壇功能,進入個人主頁。
上面是兩個還在編輯,並未發布的帖子。
秦空用意識選中第一個帖子,點擊進入後開始編輯上面的內容。
內容雖未完善,但帖子裡已經記錄了大量植物信息。
1、土薄荷草:
來源:帝冢山脈地區介紹:生長在灰霧林地區附近的一種非靈材級植物,葉片在邪月照射下泛著淡淡銀光。
特性:具有清新的薄荷香味,能夠提神醒腦,調和油膩。
建議用途:適用於涼拌菜、沙拉等清淡食物,或作為餐後甜點的提味劑,增添一絲清涼。
2、甘露醬:
來源:彩霧海岸地區。
介紹:傳送點附近較為常見的葉血草,收集其葉尖上凝聚的露珠混合木果(帝家山脈地區產出)搗碎後調製。
特性:味道甘甜清新,帶有大自然芬芳,能夠平衡食物的酸甜苦辣。
用途:適合作為蘸醬、調味汁,為各種食物增添一抹自然風味。
3、大靈胡椒粒:
產地:彩霧海岸地區。
介紹:雨林往東4公里處有一片果樹,上面生長著大靈果,剝開碾碎後,晾曬風乾,顏色會轉變為黑色,我取名為大靈胡椒粒。
特性:味道濃郁,帶有煙燻、嗆辣感,能顯著增強食物味道。
用途:適用於烤肉、燉湯等需要深度提香的菜餚,使食物的味道更加飽滿。
星輝籽、雷鳴果粉、海鹽·.—
還未發布的帖子裡記錄的都是不同植物的味道,以及具體產出地點。
可以發現,這是一本正在製作的香料圖鑑,上面記錄的每一種植物都可以被製作成一種獨特的調味品。
此時秦空正在輸入第15種香料。
15、焰花粉:
產地:彩霧海岸地區介紹:彩霧海岸地區隨機分布的普通植物,數量較為稀少,其顏色如火焰般鮮艷。
特性:味道辛辣至極,食用後舌頭與口腔帶有輕微灼燒感,可以用來充當辣椒食用。
用途:建議磨粉後適用於燒烤、燉煮等需要強烈辣味的菜看,能顯著提升食物的層次感,尤其適合偏愛辣味的玩家。
記錄保存,秦空關閉論壇功能,順手將地上的焰花採摘後丟入空間行囊。
準備有空的時候將其磨成辣椒粉儲存。
原地伸了個懶腰,秦空邁步往海岸方向走去。
這是他進入遊戲的第31天。
身為一名老玩家,在體驗黑暗之地的遊戲內容前,他原本給自己規劃的是戰鬥成長路線。
也就是絕大部分玩家選擇的PVE模式。
但在體驗了遊戲內容後,他的想法逐漸改變。
他發現這款遊戲的真實度可以用完美來形容,無限制的自由度可以選擇任意一種方式體驗遊戲內容。
戰鬥成長路線、釣魚成長路線、武器研發路線、風景探索路線、基因研發路線,等等,不同的玩家都可以在這款遊戲裡找到適合自己的遊戲模式。
這也讓秦空有了一個想法。
他在現實世界裡的身份是一名廚師。
這個歷史上曾經無比熱門的行業,到了時代的今天已經非常少見。
隨著科技飛速發展與人工智慧技術的深度滲透,人類社會迎來了前所未有的智能化生活全面普及時代。
在這個時代,AI技術不僅重塑了工業、醫療、教育等多個領域,也改變了人類的日常生活。
其中最大的變化就是AI機器人開始大規模替代傳統職業,廚師這一職業也迎來了智能化轉型。
出於食品安全、製作效率,等一系列考量,AI代替人工是時代的必然趨勢。
或許早期的智慧機器人難以滿足人類對食物的個性化需求,存在許多無法解決的短板問題。
但在星網時代降臨後,強大的數據處理能力讓AI機器人迎來革命性升級。
所有AI機器人都可以通過特定職業的資料庫進行深度學習,再加上先進的傳感器技術升級,讓AI機器人能夠精準模擬並優化各種烹飪技巧,從食材的識別、
切割、調味到火候的控制,每一道工序都能超越專業廚師的精準度與效率。
而客戶也能通過每一次進餐後的打分點評,給AI升級提供優化方向。
這就形成了一個正向的優化循環。
發展到今天,AI機器人能夠根據龐大的食譜素材庫為不同客戶定製個性化菜單,滿足不同類型客戶的用餐需求。
最重要的是,AI機器人不僅極大地提高了生產效率,減少了人力成本,還能通過精準控制食材用量減少浪費,促進了餐飲業的廚餘損耗,各種優點結合,註定了AI機器人會徹底代替廚師行業。
他雖然是一名廚師,但更準確的說是創意菜品研發師。
工作內容是開發新穎、獨特的菜品,給星網食譜庫增加一些新穎菜品,然後通過AI智慧機器人去完成製作,由客戶打分。
收入得看新菜譜的綜合訂閱量,以及點評數據。
他的菜譜在星網上有16萬人包年訂閱,差不多每月更新一道創新菜品。
但收入多少在秦空眼裡反而是其次。
他對菜品的研究是發自內心的熱愛,眼裡的每一種食材都蘊藏著無限可能,
每一次創新都是充滿期待的未知探索。
這份熱愛讓他在體驗遊戲內容的同時,萌生了一個想法。
他驚訝地發現,遊戲裡的靈性食材有著超越現實世界所有食物的味蕾體驗。
現實世界的食材哪怕再怎麼搭配,也無法企及遊戲裡以最普通的烹飪方式製作的靈性食物。
本就是吃貨的秦空就此有了一個想法。
他要在遊戲裡嘗遍各種靈材,製作出一本美食圖鑑。
既然靈性食物原本的味道都是如此美味,那是否可以通過烹飪的方式讓美味升級,達到超越食材本身的味道。
這個想法在腦海中生根後,快速發芽壯大。
一周前,秦空終於作出決定,成為一名探索黨玩家,更準確地說是成為一名遊戲裡的烹飪師。
他的第一個目標便是製作一份靈性美食圖鑑。
這個圖鑑在他的構想中分為兩部分。
第一部分是香料圖鑑。
食物製作的過程中,調味的重要性不言而喻。
各種調味品可以提升食物風味,賦予食物獨特而豐富的香氣和味道,使平凡的食材煥發新生。
其次調味品還能夠平衡食物的各種味道,如鹹、甜、酸、苦等,使菜餚的味道更加和諧統一。
烹飪中,調味品是核心關鍵。
但現實中的調味品無法帶進現實,想要在遊戲中使用各種調味品得就地取材。
這也是他往返帝家山脈與彩霧海岸地區,以神農嘗百草的方式製作香料(調料)的原因。
現階段,他已經找到了15種可以在烹飪時使用的自然調料。
每一種調料都能帶來現實中無法體驗到的別樣風味。
初步的成功給了秦空繼續前進的動力。
接下來他打算前往海岸附近搜尋食材,開始第一次烹飪嘗試。
不多時,秦空穿過茂密雨林,來到白色沙灘前。
目光掃視一圈,他的視線鎖定一隻正在快速橫向移動的金鉗蟹,當即上前捕捉。
金鉗蟹是彩霧海岸最為常見的食材,玩家捕捉後都是直接放在火上炙烤,最多撒上一點海鹽便是可口食物。
但秦空對菜品有更高的追求,想要通過食材搭配、香料調味,等方式讓靈食的味道再提升幾個檔次。
捉了兩隻金鉗蟹,擊殺後丟入空間行囊。
秦空繼續搜捕金鉗蟹。
至於食材保鮮的問題,他完全不需要擔心。
空間行囊就是最好的保鮮庫,任何食物放進去是什麼樣,拿出來就是什麼樣。
不存在微生物酶、氧化,等一系列會影響到食材品質的問題。
就在秦空忙碌之際,他的腦海中忽然彈出挑戰者提示,顯示有好友申請連線。
看了眼連線玩家的名字,秦空選擇同意連接。
頓時眼中彈出視頻畫面,畫面中心站著一具身高一米六左右,周身燃燒墨色烈焰的骷髏。
骷髏在這時張嘴:
「哥!」少女略顯稚嫩的聲音從畫面中傳來。
「又缺祭力了?」望著畫面中骨火形態妹妹,秦空有些好奇道。
「缺祭力是一回事,更重要的是剛才在論壇刷帖,看到有玩家說彩霧海岸淺海附近發現一處海底洞窟,裡面捕捉的靈魚非常美味,你不是正在找美味食材,
所以特地來提醒你-----對了,順帶轉我100點祭力,等會要跟公會出村殺邪,祭力都用來提升鍛體經驗,沒錢啦。」
「行了,這就轉你。」
掛斷連線,秦空喚出好友列表,選中妹妹的頭像給其轉去100點祭力。
隨後他喚出論壇功能,開始搜尋妹妹說的那則帖子。
很快,他就找到了目標帖子。
點開帖子後,耗費半小時看了內容與附件視頻後,秦空頓時來了興趣。
發帖的是一名釣魚黨玩家。
他在帖子裡抱怨海釣的過程十分艱難,
主要是陸地上的許多餌料都不能滿足海釣需求,海里的靈魚更喜歡活性餌料,於是這名玩家有了直接下海撈魚的想法。
結果在探索淺海的過程中,意外發現了一座海底洞窟。
視頻里能看到成群銀白色的兇猛魚群在洞窟內穿梭遊走。
視頻的最後,這名玩家捕撈到了一條銀色小魚,上岸烤制後,發現味道出奇美味,遠不是帝家山脈地區垂釣上來的水中生物可以相比。
看完視頻,發帖玩家連連稱讚魚肉味道的表情還在秦空的腦海中反覆播放。
記下帖子裡提供的地址後,他決定這就出發前往,捕撈一條嘗嘗味道,然後將其記錄在食材圖鑑中。
喚出地圖功能,發帖玩家捕撈銀魚的地點在傳送點往西四公里處。
將手裡剛捕捉的金鉗蟹殺死後丟入空間行囊,他當即轉身往坐標標記地點進發。
半小時後,他來到坐標地點,附近嘈雜聲入耳。
「烤金鉗蟹,3.5點祭力一隻,美味的同時還有鍛體經驗。」
「沒有狩獵等級的小海魚,一條只要3點祭力就能帶走,可以提供燒烤服務。」
「烤金鉗蟹,量大購買有優惠,今天剛開張,前10單9折。」
這片海灘顯得格外熱鬧,有不少玩家在這裡聚集,甚至還能看到有玩家在擺攤售賣烤螃蟹,或是烤魚。
穿過人群,秦空逆著海浪往坐標地點走去。
海水逐漸沒過膝蓋,直至將他的上半身完全淹沒,秦空的身體也在這時扭曲變化為一條12米長的黑甲蛇,朝著海底坐標地點游去。
腦袋穿過水麵,呈現在他眼前的是夢幻般的海底美景。
穿透水面的陽光給水下世界染上了一層柔和變幻的光影,能看到下方形態各異的珊瑚礁。
有的如鹿角般分枝繁複,有的似蘑菇般圓潤-·-都似大自然精心雕琢的藝術品,色彩斑斕,各種顏色交織在一起,構成了一個絢爛多彩的夢幻海底世界。
遊動前進中,不斷有靈魚主動接近,在達到危險距離後又猛地甩尾遠離,似在挑畔。
秦空抬頭看向坐標地點所在的方向,兩隻形似海龜的動物背著長滿海藻的石頭,正在緩慢向前方遊動,遮擋了他的視線。
在他接近後,形似烏龜的兩隻海底生物快速滑動前肢,主動撤離。
沿著坐標標識繼續前進,穿過搖曳的藍色海草群,秦空看到了標識所在的海底洞窟。
洞窟入口被一層輕紗般的海藻遮掩,只有水流較為猛烈時,才能窺見不規則的洞窟入口。
來到洞窟前,撥開海草往裡看去。
洞窟內部寬敞深邃,頂部鑲嵌著自然生成的海底靈石,在微弱光線照射下閃爍著珍珠般光澤,乍一眼看去,宛如海底星空,洞壁則是被一層薄薄的螢光苔蘚覆蓋。
光影照射下,成年人巴掌大小的魚群在裡面游弋,或是啃食岩壁上的苔蘚。
它們的鱗片在螢光映照下,折射明亮的銀白色光芒,能看到偶爾張開的口中遍布鋒利牙齒。
目光聚焦,解析信息浮現:
【銀尾魚】
狩獵等級:7
目標介紹:
生活在深海洞窟中的雜食性魚類,以其閃耀銀光的尾鰭而得名,性格兇猛,
通常成群結隊行動。
擅長利用洞窟內的複雜地形進行躲藏和覓食,食物來源較為廣泛,既包括浮游生物和小型甲殼類動物,也會吞食海底植物,在捕食狀態下,銀尾魚會展現出驚人的團隊協作能力,通過集體的遊動和配合,展開高頻次的攻擊、躲避切換,
其肉質細嫩,口感鮮美,是深海美食中的依者,也是靈食菜譜中較為常用的搭配性食材。
僅憑解析信息上的介紹,秦空就能肯定這銀尾魚的味道肯定很好吃。
但在發起進攻前,他決定先上去換一口氣。
不多時,秦空再次回到洞窟前,露出獰獠牙,隨後猛地撲向魚群。
面對襲來的秦空,銀尾魚像是收到了某種指令迅速集結,形成一道銀色屏障,張嘴露出鋒利牙齒。
秦空張開的血盆大口狠狠咬下,但銀尾魚陣劇烈晃動,被撲咬的位置縮向內,其餘位置的銀尾魚順勢向前,惡狼狠地撲咬秦空的黑甲蛇軀體。
鋒利的牙齒可以輕易撕裂鱗甲,且每次都是咬一口便甩尾撤離,根本不等秦空反應回擊。
這是秦空第一次在海里作戰,陌生的環境下完全不是數量龐大的銀尾魚對手,幾次撲咬都沒能咬中銀尾魚,反倒是身上的鱗片被大面積撕扯,絲絲縷縷的鮮血順著傷口向外溢出,這使得銀尾魚群變得更加瘋狂,攻擊節奏陡然加快。
給秦空的感覺就是,魚群就像是一個變幻莫測的陣法。
他往哪個方向攻擊,哪個方向的銀尾魚就會飛速後撤,根本接近不了。
疼痛感加劇,秦空接連嗆了好幾口水,卻仍沒有放棄,選擇繼續與銀尾魚群戰鬥。
終於,他成功一口咬中三條銀尾魚。
口中猛地發力下壓,頓時腦海中響起挑戰者提示。
【挑戰者提示:成功擊殺怪物「銀尾魚」,獲得進化112點,獲得祭力獎勵22
點】
接連三條相同的提示過後,腦海中浮現是否分解銀尾魚的提示。
秦空果斷選擇否後,將死去的三條銀尾魚收入空間行囊。
體力也在這時耗盡,面對銀尾魚群兇猛的魚陣攻勢,他徹底失去了抵抗能力,閉上了眼眸擺爛。
畫面也在這時逐漸黯淡。
「,又是一小時小黑屋。」
一小時後。
秦空登錄遊戲,出現在帝家村復活廣場。
通過傳送陣來到彩霧海岸地區,他決定這就開始製作進入遊戲後的第一道靈食菜品。
該如何製作,關小黑屋的一小時裡他已經想好了方案。
離開空間廣場,他找了一處無人沙灘,從空間行囊中不斷取出道具。
金屬支架、熱爐石板、木材、火石------將需要使用到的工具全部取出後,開始忙碌。
首先是點燃木材,然後將熱爐石板放在篝火堆里的金屬支架上方。
這石板是他在帝冢山脈-地裂熔爐地區的火山腳下獲取,雖然算不上靈礦石,
但石頭內蘊藏不斷向外散逸的能量,使得石頭表面始終保持較高的溫度。
但僅憑現在的溫度還不夠,他需要通過火焰進一步加熱。
做完這一切,秦空從空間行囊里取出一瓶初級恢復藥劑,但白色透明殼子裡裝的卻不是藥液,而是他親手榨取的植物籽油。
用木須刷子將油刷在石板表面,頓時滋滋作響,淡淡清香瀰漫開來。
秦空鼻子抽動,臉上浮現滿意笑容。
這些東西都是他從大自然中獲取,親手製作,意義非凡。
刷完一層油,他又從空間行囊中取出各種用商城藥劑瓶裝的香料,齊擺放在身邊。
最後,他取出這一次烹飪的主角:銀尾魚。
與海底見到的模樣完全不同,銀尾魚在陽光下表面閃耀銀輝,眼中還殘留著深海幽光,宛如一件藝術品。
手腕輕抖,拎起銀尾魚的尾巴,將其放在已經刷好油的石板上。
頓時,滋滋聲作響。
魚鱗在高溫下逐漸捲曲,秦空另一隻手從空間行囊中取出一把古戰場地區撿來的武器打造的菜刀,揮手熟練地抹去兩面鱗片。
他本想將銀尾魚的內臟取出。
但仔細想來,完全不需要這麼做。
現實中這麼做是因為魚的內臟富集有害物質,從衛生與安全的角度考量才需要去除。
至於口感的影響,他在靈性食物上還沒有發現過影響口感的物質。
初步嘗試,他決定保留內臟繼續烹飪。
隨著石板溫度繼續升高,貼在石板上的魚肉散發誘人香氣。
但秦空並未急於翻動,繼續耐心等待,讓魚肉與石板之間形成一層薄薄的金黃色脆皮。
空氣中瀰漫的香氣在此期間越發濃郁。
終於,魚肉的一面烤被至金黃,秦空果斷用細長木筷,輕輕將銀尾魚翻了個身,另一面同樣在石板的高溫下,迅速變得金黃酥脆,而魚肉內部卻依然保持著柔嫩多汁。
接下來是香料上的選擇使用。
他先是用筷子挑起一塊魚肉放入口中咀嚼品味。
銀尾魚肉外表金黃酥脆,內里肉質細嫩,細細品嘗的過程仿佛能品嘗到大海的味道。
其細膩的質感,仿佛絲綢般滑過舌尖,隨後是魚肉中蘊含的豐富汁液,在口腔中肆意流淌,帶來一陣陣清甜滋味,仿佛是炎熱夏日裡的一縷清泉,沁人心脾。
原味的魚肉品嘗結束,秦空有了想法。
他將石板上的魚肉切段擺放,隨後從香料中取出甘露醬、大靈胡椒粒,均勻的倒撒在其中一塊魚肉的表面,塗抹均勻。
石板的溫度將香料溶解,滲入魚肉之中。
頓時空氣中瀰漫的香味發生改變。
秦空這時夾起一塊調製後的魚肉塞進嘴裡,細細品嘗。
這次嘗試,他忍不住搖頭。
魚肉的味道在兩種香料的搭配下,層次感有了,但味道卻是變得雜亂,綜合味道反而差了許多。
將整塊魚肉吃下,他開始對其他魚肉下手。
嘗試的過程,秦空每一個細節都透露出對食材的尊重與烹飪的熱愛。
但過程並沒有預想中的那般順利。
接連失敗後,秦空再次取出一條之銀尾魚,重新烤制。
這一次烤制前,他用清泉水洗去石板上的污漬,保證食材不會被剛才撒下的香料污染。
清洗乾淨後,他重新刷上植物油,如法炮製的剔除魚鱗後開始烹飪。
半小時後,秦空忍不住再次搖頭,隨後再次取出一條銀尾魚。
接連嘗試下,他發現香料確實可以給魚肉帶去不同的風味特色,但品嘗後始終無法和魚肉本身的味道相媲美。
似乎用靈性食材製作的靈食,原味便是最完美的呈現,
還有最後一條銀尾魚可以測試,秦空沒有放棄。
五分鐘後,魚肉烤至兩面金黃,他根據魚肉的味道判斷,依次撒下三種香料,均勻塗抹。
可就在他準備嘗試味道時,卻見撒在魚肉表面的香料與魚肉快速相融,魚肉表面隨之泛起一道微光,轉瞬即逝。
「嗯?」
就在秦空為此感到疑惑時,挑戰者提示忽然在他的腦海中,以及全頻道內響起:
【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家「AI大廚」成功烹飪靈食:(未命名),獲得祭力獎勵3000點(創新成就獎勵)。】
【未命名(靈食)】
靈食等級:3級靈食介紹:以海洋中較為稀少的銀尾魚為主食材精心烹製的靈食,在烹飪過程中與其他靈材發生反應,靈性效果獲得大幅度提升,升級為3級靈材,
食用效果:可獲得242點鍛體經驗,水元素抗性+3(永久屬性增幅,相同靈食食用越多,永久增幅效果越弱)。
秦空製作靈食的全過程,祁勝全程在幕後觀看。
而靈食的製作也正是他想要推出的一項遊戲功能。
怪物世界的廣的土地上,山川湖海、森林草原-·-存在著無數蘊含靈性的食材。
這些食材直接食用就能起到滋養身體的功效。
而靈食指的是靈材搭配後烹飪製作而成的菜品,就像是現實世界裡的化學,
搭配調製後能夠產生超越靈材本身的奇妙功效。
就例如秦空製作的銀尾魚搭配使用了三種香料。
這三種香料與銀尾魚產生了奇妙反應,食用後獲得的鍛體經驗大幅度增長的同時,還多了3點水元素的永久抗性增幅。
而每一種靈食能夠產生的功效都不相同,其他功效還有短時間內大幅度提升某種屬性、永久性提升全屬性、永久性提升感知清晰度、修復傷勢,等無數種神奇效果。
開服不到一個月的時候,他就有考慮過推出製作靈食的功能。
但當時玩家的條件有限,還沒開發出各種新鮮玩法。
玩家不是在殺邪,就是殺邪的路上,亦或是前往礦洞挖礦,玩法較為單調。
當時能夠產出的靈材數量也是十分稀少。
但隨著玩家軍團的成長,已經湧現出了一系列新鮮玩法。
隨著探索世界的腳步向外擴張,各類靈材的產量也是大幅度增長。
靈魚、靈植、靈礦,靈材圖鑑庫每天都有新的內容被記錄更新。
尤其是在收容雲田領域節點後,有1000名玩家獲得了55的靈田,可以批量產出靈植。
祁勝在這時就已經有了推出靈食的想法。
這項功能的推出,可以顯著增強玩家探索怪物世界的效率。
可以將靈食理解為其他遊戲裡的特效藥水、鍊金藥劑,或是增幅道具,關鍵時候食用能夠提升某種狀態加成,讓玩家在應對戰鬥、特殊環境時,發揮出超越自身實力的表現。
其次,部分靈食還能帶來永久屬性的增幅效果。
這次玩家秦空成功製作出第一份靈食後,祁勝給予了3000點祭力獎勵,並決定順勢推出靈食製作功能。
念頭轉瞬間,早已經植入挑戰者系統中的靈食功能開始運轉。
環繞祁勝的旋轉的無數字符中,一段被封印的暗淡字符隨之點亮,進入激活狀態。
挑戰者提示隨之在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家「AI大廚」成功製作出第一款靈食菜品,觸發隱藏功能:靈廚(全區開放),玩家可通過功能面板進入查看。】
靈廚(所有玩家可使用):
副職業功能介紹:味蕾藝術家,亦是靈力編織者,靈廚憑藉對食材的深刻理解與超凡的烹飪技藝,可以將普通靈材轉化為蘊含無盡靈力的珍佳肴,讓靈性食物內的靈氣交織疊加,產生超越靈食本身的靈性價值。
靈廚菜譜(23384種):
1.星辰幻夢羹菜譜簡介:以星辰果為主食材,選用月光草、星空果草、夢幻花--為輔助食材,經過精心熬煮,製作而成的羹湯。
烹飪技巧介紹:·——
食用效果:永久性提升食用者精神強度,強化感知力與洞察力。
2.龍息烈焰煲菜譜簡介:採用龍息草與烈焰果,搭配火焰醬汁製成,通過經過高溫快炒與慢燉,製成一道充滿火元素力量的煲菜。
功能味道:食用後大幅度提升火元素永久抗性。
暗星糕、冰凝飲、元素沙拉-··菜譜庫里的菜譜數量達到了2萬多種。
突如其來的更新功能頓時讓論壇炸開了鍋。
大量玩家湧向論壇參與副職業「靈廚」功能的討論。
官方帖的評論區內,評論數量不斷增長。
評論區:
黑夜將至:
臥槽,副職業還能這麼玩?
看完副職業靈廚的介紹內容,我有點懵。
玩遊戲這麼多年,也算是一個超級老玩家了。
以義對遊戲的理解,正常情況下遊戲裡推出副職業功能,不是應該有一套對應的成長體系嗎?
比如1級靈廚、2級靈廚,每個副職業的熟練度達到需求後完成進階,就可以解鎖新的菜譜,循序漸進點亮副職業技能樹。
甚至在更複雜的遊戲設定里,副職業的成長還需要氪金。
除了提升副職業的熟練度,還要購買配套的配方,成長進度堪稱折磨。
結果黑暗之地的副職業在介紹中非但沒有等級限制,還直接給拉滿開放了所有技能,一次性放了23384種菜譜。
更重要的是菜譜庫里需要的靈材,有99.999%不存在於我們記錄更新的靈材圖鑑。
這少說也得有幾十萬種靈材了吧?
這設定太離譜了,我可以非常肯定的告訴大家,這輩子都不可能有一個玩家嘗遍菜譜庫里的所有靈食---別說全部,這輩子都完成十分之一就已經是非常厲害了。
畢竟絕大部分靈材產地我們都不清楚在哪。
我已經能想像到怪物世界未被我們探索到的區域有多麼龐大了,或許-我們這輩子都不可能探索完怪物世界的場景。
靈食這個看似沒有任何門檻和限制的副職業,想要達成全通成就在我眼裡已經是不可能完成的任務了。
月蝕族好狠啊,竟然製作了一款這輩子都探索不完的遊戲。
可問題是我也不知道有沒有下輩子啊,就想問帳號能不能繼承,我孫子替我繼續玩。
這河狸嗎回復黑夜將至:黑夜哥別怕,副職業難不難跟我們無關,我們只需要在交易行花錢購買他們製作的靈食就成,花錢解決一切問題,至於如何才能尋到靈材,或是如何製作靈食,交給喜歡製作的玩家去搞定,每個玩家在玩家陣營里都有不同的分工,你的職責就是指點萌新,為我們研發更多星脈組合流派,而我的任務就是在你每次評論後拍你的馬屁,給你提供精神支持(搬磚黨微笑.jpg)
狂暴小雞:副職業什麼的沒興趣,我現在滿腦子都是和黑潮干架,每天起床就看有沒有公會組織衝鋒,最近幾天給我打燃了,我感覺體內流淌著滾燙的戰鬥之血,我要戰鬥啊啊啊啊-----另外提一句,希望這個副職業好好發展,多製作一些增加永久屬性的靈食,價格便宜的話我會買,價格賣貴了我會噴。
發誓只愛老婆:靈廚這個副職業看著很重要啊,各種靈食的特效加成很猛,
剛才翻看了一些,發現有一個叫「碧波之雲」的靈食餐,吃完後能全屬性+300,
最重要的是能夠重複吃,雖然多次食用效果會減弱,但這道靈食的效果也太猛了,吃完原地起飛,就是製作材料多達103種,沒有一種被記錄在圖鑑庫里(抹眼淚. jpg)。
死神鐮刀專殺歐皇:臥槽!臥槽!我在食譜庫里發現了這玩意(跳轉連結:
星塵幽藍),吃完的效果竟然是身體素質強度+2000,這是什麼神仙菜譜啊,哪位大佬趕緊給我製作一份,孩子想變成肌肉猛男,求求了。
遊戲搬磚黨:掃了一圈,發現靈食的效果千奇百怪,短效、長效、永久,感覺副職業玩法很有意思啊,可惜我不喜歡做菜,希望官方能出個鍛造類副職業,
我喜歡這個,之前玩的遊戲,我選的副職業也都是鍛造師這類,不過以黑暗之地的超高自由度,我就怕這鍛造師副職業需要玩家親自上手鍛打,而不是喚出功能面板一鍵搞定。
這遊戲能釣魚嗎:麻煩問一下誰會製作「大海之力」靈食,我看了下靈材配方,圖鑑里差不多有一半,這靈食好猛啊,吃完後可以保持35小時的水下呼吸時間,最近正好在探索海洋,急需這個靈食,就是不清楚死亡後剩餘的狀態增幅效果能不能在復活後繼續保持。
源初祭壇。
祁勝的意識快速翻閱論壇新增內容。
針對副職業「靈廚」,玩家在論壇里展開熱烈討論,
其中討論熱度最高的便是與靈廚這個副職業一起登場的23384種可供選擇的菜譜。
其中許多靈食套餐的功效讓玩家為之眼紅。
這次開放的副職業功能面板中,菜譜庫里詳細記錄了每一種菜品的製作方式,以及需要使用到的各種靈材。
但絕大部分靈材玩家別說親眼見到,甚至圖鑑庫里都沒有,證明根本就沒被玩家發現。
對此,祁勝倒是顯得十分淡定。
推出這一功能前,他詳細考慮了各種潛在問題。
玩家在論壇中提到,遊戲新推出的靈廚副職業沒有成長體系功能,開局就是滿級技能。
也是他故意為之。
正常遊戲裡,玩家激活副職業功能後會有對應的副職業成長體系。
例如1級的副職業只能製作1級的物品道具,所製作物品的強度需要跟著副職業等級提升。
甚至還設有熟練度作為副職業提升的經驗值。
在更複雜的遊戲設定里,副職業想要製作特殊道具,還需要額外渠道購買,
例如菜譜、藥劑配方、工程配方,無法直接獲取使用。
但怪物世界畢竟不是遊戲。
讓玩家自己開拓「靈廚」副職業,自己研究菜譜過於浪費玩家的時間與精力研究的過程中還存在靈材的嚴重浪費問題,
畢竟研究不是一而就,需要通過大量的失敗積累經驗。
他哪會讓玩家將重要的發展時間浪費在靈食菜譜的研究上。
推出新功能前,他就聯繫了指引等四大眷仆,通過他們的記憶庫獲取了他們知曉的所有靈食菜譜,主打一個開局菜譜大放送。
玩家只需要按照菜譜上靈材搭配製作,就能獲得靈食。
這極大縮減了玩家研發摸索的進程。
當然,四大眷仆知曉的也只是部分菜譜,其中大部分都偏向於高端,不是現階段的玩家可以製作。
往後玩家在研究靈廚副職業的過程中,成功自創菜譜,也會收容進菜譜庫,
並給予一定的祭力獎勵。
就例如秦空以銀尾魚製作的低級靈食,屬於四大眷仆記憶中不存在的菜品,
他給予3000點獎勵後,將這個菜品的製作流程收錄在了菜譜庫中,
除此之外,秦空還獲得了這項菜品的命名權。
往後只要有玩家點開這道菜品的具體製作介紹,就能看到秦空的遊戲名稱掛在菜譜的第一行。
這也是祁勝給創新型玩家的鼓勵與支持。