第134章 智慧負擔,商店關門
「鍛體3級,給我開!熱淚盈眶了兄弟們,終於鍛體3級了,可以繼承我的急速命魂屬性了,實力暴漲一大截。」
「這一趟賺了8000多祭力,真就是拿麻袋裝錢,什麼取悅古神,哪有極樂族來得香。」
「聽到你們賺這麼多,我賺的2000多祭力忽然不香了,你們真該死啊,怎麼能殺這麼多,我要搞一個載具了,速度優勢太重要了。」
「兄弟們,都去探索者直播間刷一筆,這潑天的富貴可都是他給的。」
「小黑屋開組,提前加論壇好友,結束黑屋自閉直接出發,來有載具的兄弟,腿短的就別私聊了。」
被驅逐出極樂大殿的玩家紛紛在論壇曬起祭力收益截圖。
這極大刺激了沒將這次隱藏任務當一回事的玩家,他們為此感到懊惱的同時,紛紛準備動身前往。
進入小黑屋自閉的玩家也沒閒著,趁此時間招募隊友想要二次進宮。
此時的極樂族顯然還不知曉自己被多麼邪惡的勢力給纏上了。
玩家眼裡,利益大於天。
死亡的威脅在利益面前被無限拉低,尤其是極樂宮殿這處可以不需要奮鬥就能拿好處的隱藏場景。
玩家平時累死累活才能擊殺一隻強力怪物,期間還需要喝藥、配合。
但在極樂宮殿內卻是隨意輸出,高狩獵等級的怪物根本不會反抗。
這等隱藏場景,無愧於「極樂」兩字。
去一次怎麼夠,復活了自然還得去一趟,
待覆活冷卻結束,玩家很快組織起龐大的隊伍,浩浩蕩蕩向極樂大殿的分支空間所在地區推進。
這一次前往的途中出現了意外驚喜。
一支玩家小隊在趕路途中遇到了一隻狩獵等級29的源初怪物。
怪物的造型像是木乃伊,有著一對幽藍色眼眸,身體被一層層乾枯、開裂的繃帶緊緊纏繞,繃帶縫隙間隱約可見乾的肌肉輪廓和錯位的骨骼結構,雙眼深陷於枯稿的眼窩中,行動時步伐而沉重,每一步都伴隨著繃帶間的摩擦聲,以及從體內某處發出的低沉喘息。
通過玩家解析,祁勝第一時間收到了反饋信息。
【渴血(三代源初)】
源初介紹:掌控渴血特性的源初怪物,釋放能力後在頭頂上方生成一枚渴血烙印,以自身為中心,渴血烙印持續吸收附近目標流失氣血,並轉化為治癒能量修復肌體損傷,渴血烙印覆蓋範圍受自身氣血強度影響(可自由控制範圍與開啟、關閉)。
發現三代源初怪物的玩家小隊毫不猶豫地出手。
但這隻源初怪物卻是極為難纏。
戰鬥時頭頂會浮現一枚符文烙印,釋放以自身為中心覆蓋半徑10米的血色光影領域。
在領域內與源初怪物交手,身上只要出現傷口就會被源源不斷抽取血液,讓源初怪物的傷勢得到修復,堪比打不死的小強。
這支小隊大都是近戰玩家,面對渴血源初打得異常費力。
最終以兩名玩家回歸帝家村為代價完成收容。
渴血印記的收容,引發石像流玩家狂喜。
雖然命魂特性在針對黑潮邪祟這類能量構成軀體的生命面前毫無效果,但針對蟲潮,以及其他擁有血肉之軀的敵對勢力時有奇效。
鑲嵌渴血命魂,就意味著可以在特定的環境中站得更久。
新命魂剛登場就已經被許多石像流玩家視為必須鑲嵌的核心命魂。
這次收容也讓玩家軍團達成了一個成就,
測試塔功能建築剛登場時,共有729種命魂可以測試使用,除了之前收容的命魂,其他都是未被收容的模擬命魂。
渴血是第一個從模擬變為真實可用的命魂,
這些模擬命魂在這之前被玩家視為哪怕現實壽命耗盡,也不見得能等到收容那天。
畢竟怪物世界浩瀚無垠,想要從無數源初怪物中找到命魂庫里的源初特性,猶如大海撈針,能夠找到的概率非常低。
這次成功收容,很快引起了攻略黨玩家的關注新的星脈組合流派在攻略黨玩家的測試下陸續登場。
許多還在趕路的玩家也都紛紛加入討論,以此打發旅途中的時間。
期間,有一套星脈組合搭配的點讚量快速攀升。
這套流派被稱為:血魔印記流。
星脈組合上,以石像鬼為核心,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。
這套星脈組合的特點是,即使站著不動,也能對附近目標造成持續傷害,敵人傷口流失的血液還會治癒玩家受損的身體。
由於渴血印記是類似遲鈍的領域類型技能,結合其他特效流命魂可以生成近戰領域。
期間只要目標只要受傷,就會被渴血印記吸血,氣血流失造成的物理傷害可以疊加猛毒特性,
猛毒特性可以自動疊加禁刃特性,再加上破碎領域的物理穿透效果。
期間,受傷加重的敵人會產出更多氣血,形成正向的輸出與回血循環。
而且這套血魔流的星脈組合上限非常高,未來可以疊加更多特效流命魂,在擁有較高防禦力的同時,還具有持續的輸出能力。
新命魂的測試效果,引得一眾石像流玩家狂喜。
遊戲開服至今,玩家最苦惱的問題之一就是回血。
沒有適配奶媽的命魂,導致每次回血都得通過喝藥解決。
伴隨命魂等級提升,狩獵怪物的強度也在提升。
初級治癒藥劑已經無法滿足石像流玩家的回血,往往需要喝上數瓶才能回滿血條。
為了節省提高戰鬥時的回血效率,許多石像流玩家都改喝中級治癒藥劑。
每天在藥劑上的花費都是一筆不小的支出,需要隊伍里的其他玩家均攤支出,不然個人負擔壓力過重,很容易影響到成長速度。
渴血雖然無法代替奶媽職業,卻也能緩解前期回血困難的問題。
石像流玩家一致在論壇給新命魂打出了極高的評分。
收容源初的插曲過後,玩家大軍翻山越嶺趕赴極樂大殿。
在此期間也發現了一座領域節點。
但這座領域節點附近有強大的怪物族群守護,它們以節點孕育的能量成長,根本不可能讓玩家靠近。
沒有組織起聯合作戰團,玩家也不敢冒然接近領域節點。
一天半後,第一批玩家在神王的率領下到達極樂大殿入口。
但他們卻沒有急著進入,而是將入口圍了起來,保證沒有其他玩家能夠偷溜進去。
這麼做的原因,神王已經在論壇發帖說明,
表示上次他雖然沒有進入極樂大殿,卻也看了當時的直播視頻。
有了教訓,極樂族的反應速度顯然會比上次快上許多,還是等人多一起進去更為保險。
這樣晚到的玩家也能從中賺取利益。
神王的行為得到了許多「短腿」玩家的讚許,超高的聲望也讓許多提前一步到達的玩家願意給他面子。
雖然還是有玩家對此感到不爽,
但神王率領的公會是遊戲裡的第一大公會,他的好友也都是遊戲裡排名前幾的公會會長,所以不願意與神王為敵。
況且這個想法也得到了大量玩家支持,這時候提出反對無疑會引得其他玩家反感。
時間來到第二天中午。
衝鋒的號角吹響。
古樹後方的空間靈紋不斷閃爍,將一批又一批的玩家送往極樂大殿。
穿過第一道門,玩家在掙脫極樂之力的精神腐蝕後,再次開啟快樂超度行動。
這次有了幾個大公會的加入,許多之前無法狩獵的高等級墮落者也成為集火目標。
超度產出祭力的效率顯著提升。
期間,出現了一件趣事。
邪欲之門場景里忽然刷新了一隻造型奇特的怪物,它的身形魁梧,約莫有兩匹馬並肩那麼寬,
四肢強健有力,皮膚呈現出一種深邃的灰褐色,上面覆蓋著粗糙,如同古老樹皮般的紋理,最令人矚目的莫過於頭頂一對巨大的羊角。
這顯然是通過其他地區的空間靈紋進入極樂大殿場景的怪物。
剛進入場景的它就被極樂之力腐蝕,但眼中尚有清明。
看到這一幕的玩家,毫不猶豫地將他原地超度,全程不到1分鐘。
擊殺怪物的玩家給出的理由是,這是一隻即將墮入魔道的生靈,助它提前解脫。
這也正是極樂宮的特點。
每一個分支節點場景都有連接怪物世界的多條空間通道,隨時可能會有新的生靈進入其中,成為孕育極樂之力的新機器。
而玩家發現的通道,不過是這個節點場景對接外界的多個通道之一。
極樂主殿。
無數空間系帶纏繞主殿,為主殿源源不斷的注入極樂之力。
身處主殿祭壇上的極樂之主,好似蛛網中心的蜘蛛,可以通過意識感知大網上每一個節點的狀況,並精準定位。
就在這時,極樂之主陡然睜開眼眸,心中浮現一抹疑惑。
因為他再次感知到蒼白大陸第三個空間節點場景出現了異常,產出的極樂之力不斷減少。
「邪語。」
「下屬在。」前方不遠處,空氣扭曲間一道紫色身影浮現。
「再去一趟,那裡又出問題了。」
邪語恭敬點頭,身形化作一道流光消失。
20分鐘後,邪語的身影歸來,單膝跪在極樂之主跟前:
「我主,又是那個玩家族進來搗亂,他們快要將蒼白大陸三個空間節點裡的墮落者給屠戮乾淨了。」
聽聞此話,極樂之主有些不淡定了。
第一次可以是巧合,誤入極樂大殿場景,但第二次顯然是有目的針對。
根據邪語的描述,玩家族的實力弱小,他想不明白玩家族為何敢挑戰自己。
僅一個邪語就已經不是玩家族可以抗衡的存在,玩家族每次進入極樂大殿都要折損大量族人,
卻帶不走任何東西,他們這麼做的目的是什麼?
難道只是為了滿足自己可以盡情殺的欲望。
想到這裡,極樂之主的眼中浮現一抹古怪之色。
他想到了一支在怪物世界肆虐的新勢力。
這支勢力的特點和這群玩家的行為極其相似,喜好嗜血殺,無懼死亡。
但與玩家族不同的是,這是一支成長潛力無窮,且底蘊極其強大的勢力,它們被其他種族稱為戰鬥蟲族。
這個種族的生靈也曾被極樂大殿捕獲。
當時就讓他震驚了。
他發現被捕獲的蟲族戰士在進入極樂大殿後,就對那些墮落者發起嗜血進攻,根本不受極樂之力影響。
調查得出的結論是,蟲族戰士根本沒有記憶和思維邏輯。
它們的記憶無法拼湊出任何畫面,僅能通過蟲族主腦發布的命令行動,在未接到任何命令時會在嗜血本能的驅使下對一切目標發起進攻,哪怕那個目標要遠強於自己。
因此,所有蟲族戰士都是沒有情緒的怪物,眼裡只有殺戮。
當時得知這個消息,他試圖破解蟲族主腦對蟲族戰士下達指令的信號,嘗試能否操控蟲族戰士。
但不懂蟲族生命構造原理的他發現自己根本做不到。
後續一次偶然的機會,一個空間節點場景捕捉到了一隻蟲族低級主腦。
這個發現讓他以為自己找到了控制蟲族的機會,想要通過研究蟲族主腦了解操控蟲族戰士的信號特徵,到時候通過極樂之力創造的幻境進行模擬下達。
但這次研究卻讓他感受到了徹骨寒意。
他基本可以斷定,蟲族主腦根本沒有自己的智慧。
整個族群共用一顆大腦資源。
蟲族主腦的一切行為都需要先上傳給上級主腦,層層反饋,然後由至高主腦處理後給出反饋,
然後才是低級主腦向蟲族下達命令。
這就意味著除非直接控制蟲族至高主腦,否則就不存在控制蟲族的可能。
雖然這只是他的猜測,但他覺得這個猜測無限接近真相。
因為蟲族低級主腦同樣不受極樂之力控制,宛如一台孕育殺戮士兵的機器,進入極樂空間就開始瘋狂孕育蟲族戰士展開屠戮行動。
如果不是及時控制,蟲族主腦會將那個分支節點徹底摧毀。
沒有情緒的殺戮機器簡直完美克制了他們極樂族最強大的精神操控能力。
他也將蟲族視為未來最大的挑戰之一。
與蟲族的接觸,也讓他對族群的未來發展有了一個新的想法,或者說是靈感。
他發現幾個超級勢力都有一個共同的特點。
將智慧歸結於極少數個體,而戰士都是沒有感情的殺戮機器。
恐怖黑潮也是如此。
極少數的智慧邪靈操控著龐大的黑潮軍團,
蟲族的例子更是極端,很可能是一個至高主腦操控橫跨多個世界的戰士,通過難以想像的信息傳遞速度多線作戰。
這個發現讓他開始思考一個問題,這些天災軍團為何要打造這種戰爭軍團架構。
苦思冥想後,他想到了一種可能。
在這些天災級勢力眼裡,智慧只是工具,卻不是有利於生存與發展的特質。
智慧孕育情緒,情緒孕育情感。
當一群智慧生命聚在一起時,就會出現大量不穩定因素。
權力、陰謀、欲望-—-這些情緒都是影響一支勢力壯大的因素,甚至可能導致內部出現相互傾軋的內耗。
而蟲族的軍團結構就很好的避免了這個問題。
智慧聚於單一個體,其他都是完美執行殺戮指令的機器。
不存在內鬥等一切情感影響下誕生的內部矛盾,族群的發展效率堪稱一台精密的儀器,不存在由內而外的突破。
回想當初執掌五大世界時,確實有許多小勢力是在重重積累的內部矛盾下迎來崩潰,最終被敵人輕鬆毀滅。
這次思考,極樂之主明白了一個道理。
一個族群中過多的智慧很有可能會形成發展負擔。
所以少量智慧的軍團架構非常適合蟲潮和黑潮這類超級天災軍團。
想明白其中道理,他也開始了極樂族的重建計劃,想要效仿黑潮與蟲潮的軍團結構。
只是現階段計劃還在起步階段,暫時沒有看到任何成效,且存在很多無法解決的問題。
例如,如何才能像蟲潮和黑潮那般,讓單一個體能夠輕鬆指揮龐大的戰爭軍團。
信息傳遞效率與信息傳遞範圍,是一個難以解決的問題。
其次是殺戮機器的創造,如何才能像蟲潮和黑潮搭建多種戰力體系的兵種結構。
這都是他想要嘗試,卻始終都找不到解決方向的遠期展望。
回過神來,極樂看向單膝跪在身前的邪語。
邪語口中的玩家族情況和蟲族完全不同,
他們擁有智慧和情感,卻也能像蟲族那般屏蔽極樂之力的影響,這確實顯得非常不合理。
但所有已經發生的現象哪怕再不合理,也只能歸咎於自身認知淺薄。
這顯然是一種超出了他認知理解的特殊生命構造。
沒有細想這個問題。
弱小的玩家族僅憑邪語就可以輕鬆屠戮,哪怕擁有完美克制極樂族的特性,也不會對他造成任何影響。
「邪語,退下吧。」
邪語在這時點頭,身形隱遁。
兩天後。
極樂之主猛地睜開眼。
「邪語,蒼白大陸第三空間節點·—·。
再次收到空間節點遭到玩家族入侵的消息,極樂之主徹底繃不住了。
這已經是第三次了。
玩家族顯然是將極樂大殿當作了殺戮取樂的場所。
但這份快樂,不是極樂之力賦予,只會損害他的利益。
相同的節點場景再度出現危機,他甚至有了讓邪語常駐第三空間節點的想法。
但這個想法仔細想來,他還是放棄了。
邪語和其他31個親信是他監管龐大極樂宮殿網絡的重要力量,為了一個場景的安全,完全沒必要派遣一員大將常駐。
相比之下,還有一種更容易解決問題的方法,
那就將玩家族進入極樂場景的那條空間通道徹底關閉。
只要關閉了空間通道,蒼白大陸第三空間場景仍能正常運行,還可以通過其他通道繼續捕獲墮落者為他產出極樂之力。
至於關閉一個通道的損失,可以忽略不計。
畢竟每一個節點場景都有數十個對接怪物世界的空間通道。
玩家族進入的蒼白大陸第三空間節點,就有67處外界空間通道,關閉一個毫無影響。
又是兩天後。
當玩家來到坐標地點,繞過古樹,想要通過空間靈紋進入極樂大殿時。
驚訝發現地上的空間靈紋竟然消失了。
不信邪的玩家掘地三尺,想要找到可能深埋在地底的空間靈紋。
但事實證明,空間靈紋真的消失了。
這意味著通往極樂大殿的門戶被徹底關上。
這個發現讓無數玩家捶足頓胸,哀嘆不已,
好不容易找到一處可以爽刷祭力的場景,可好日子還沒過上幾天,場景竟然關閉了。
後續趕來的玩家得知這個消息,如遭雷擊,悔恨自己錯過了末班車。
玩家紛紛進入論壇,針對極樂大殿通道關閉一事展開熱議:
「都怪你們太過兇殘,把隱藏副本搞崩了,現在人家關門不營業了,大家的快樂都沒了。「
「樓上我記得你的ID,昨天地區頻道就屬你喊得最興奮,怎麼就怪我們把隱藏副本刷崩了,你捫心自問,自己撈了多少祭力,把戰鬥日誌記錄截圖發出來(吃土拍桌.jpg)。」
「我就知道這麼下去早晚得完,你們每次進去都是殺殺殺,搞得我還沒體驗到邪欲之門的快樂,通道就關閉了,難受呀。」
「零元購多了,當然得關門,誰家商店經得起無休止的零元購,賺到就行了-另外拉個仇恨,我賺了一萬五千祭力,哈哈哈(戰鬥日誌截圖.jpg)」
就在玩家們對極樂大殿通道關閉感到惋惜時,也有玩家給出一個充滿期待的展望。
表示自己已經詢問了指引,怪物世界場景里還存在大量連接極樂大殿的空間通道,或許不久的將來,這份丟失的快樂將得到延續。
這條評論很快被大量點讚置頂,
嘗過快樂的滋味,玩家都對下一次相遇充滿了期待。
到了那時,極樂大殿迎來的將是更加強大的他們,無論是殺戮速度還是殺戮效率,都將得到顯著提升。
屆時,快樂加倍,收益加倍。
極樂大殿的快樂活動,就此畫上句號。
探索黨玩家的重要性也在這次「極樂大殿」事件中得以證明。
雖然這類玩家群體的戰鬥力弱,但總能給整個玩家陣營帶來新的機遇。
上次的蛇祖遺蹟,以及這次的極樂大殿都是探索黨玩家給他們帶來的福利。
尤其是論壇玩家「探索者」,更是被無數玩家奉為探索黨魁首。
但這並不影響玩家用探索者系列表情包玩梗,哪怕是許多新加入遊戲的萌新玩家,在了解之前的遊戲歷史後,也加入了玩梗的行列。