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第150章 編造背景,環境觀察

2024-12-27 14:49:53 作者: 一刀斬斬斬
  第150章 編造背景,環境觀察

  彩霧海岸,邪月領域。

  進入營地遊蕩一圈後,發現沒有玩家注意自己,地念轉身離開。

  他創造的黑潮玩家已經與正常玩家在外貌辨識度上沒有任何區別,接下來的情報調查他決定在邪月領域內展開。

  根據戰鬥信息記錄,玩家在與黑潮交手的過程中如果出現減員,會主動向附近的隊伍融合。

  他決定通過這種方式加入玩家小隊,避免營地里過多的對話交流。

  畢竟他對玩家族的文化習俗等內容了解十分有限,過多對話容易暴露問題。

  唯有激烈的戰鬥環境,玩家才會減少接觸時的交流過程。

  進入邪月領域,地念邪靈通過投影分身的感知視角搜尋接觸目標,不多時便鎖定了一支玩家小隊。

  十餘分鐘後。

  一道身影穿過翻湧的黑霧,奔向正在戰鬥中的玩家小隊。

  在他身後,洶湧的黑潮緊緊跟隨,翻湧的黑霧中不斷生成邪祟兵種。

  「兄弟們,隊友死完了,可以給個位置可以嗎,我法系。」

  正在與黑潮邪祟激戰的玩家聽聞,紛紛朝接近而來的身影看去。

  對方用武裝載具渲染了一個奇葩的藍色髮型,面容較為稚嫩,看起來是一個約莫18歲的少年。

  「老弟直接進組,我助你脫困。」為首留著絡腮鬍的中年男子吆喝一聲後,周身罡氣外放,主動朝他接近,隨後拽住他的手臂丟向隊伍後方,助其脫困。

  邪月場景里的混組現象十分常見。

  許多玩家固定隊在對抗黑潮時,如果出現成員大量折損就會選擇與附近的玩家小隊混編,通過合作維持生存,能夠繼續獲得祭力收益。

  所以對於突然申請入隊的法系玩家,小隊眾人都沒當一回事。

  看到自己輕鬆混入玩家族小隊,地念邪靈心中暗爽。

  無數次失敗終於換來成功,讓他有了滿滿的成就感。

  面對前方洶湧襲來的邪祟,地念邪靈在這時凝聚墨焰火球,徑直丟向黑潮。

  被擊中的黑潮邪祟頓時體表燃起熊熊墨色烈焰,被擊中時的表現也被完美模擬。

  這也是地念邪靈提前想好的設定。

  如果只有特效表現,沒有實際的傷害表現,戰鬥過程中必然會被玩家族成員懷疑。

  所以他雙管齊下。

  操控黑潮的投影分身,根據模版玩家的行動改變黑潮與邪祟的表現效果。

  進攻、承傷都是由他操控,自然不會存在任何問題。

  傷害表現上,他完全可以精準抽走黑潮體內的一部分能量,製作成虛弱表現。

  激戰的過程中,地念邪靈還會時不時喊上一句玩家戰鬥時常用的台詞:

  「兄弟們加油,這波收益不低。」

  「地念惡霸實在可惡至極,損我藥水,欺我人少,人人得而誅之。」

  「兄弟們表現不錯,打倒狗邪祟。」

  ……

  這個過程中,高塔之上的邪眼也會實時提供數據指導。


  例如需要時不時變出一瓶藥水飲用,做到與玩家戰鬥時的表現相同。

  不能因為細節問題被發現端倪。

  地念的行為起初並未讓小隊玩家覺得有問題,甚至覺得新加入的隊友不錯。

  輸出給力不說,全程熱血吶喊,戰鬥中非常賣力,可比那些喜歡偷懶划水的玩家好多了。

  但很快玩家小隊裡的成員就察覺到了不對勁。

  他們發現這個玩家雖然在努力戰鬥,但始終都沒有發送入隊申請。

  自費藥水的免費輸出?

  這個行為完全不符合一個正常玩家的思維邏輯。

  哪怕戰鬥再激烈,利益始終是玩家最在意的東西,不然也沒必要尋求與附近隊伍的合作。

  但新加入的玩家全程狀態火熱,卻始終不發組隊申請,這個行為非常不合理。

  更重要的是,激戰中他們使用的都是小隊語音,直接喊話十分不便。

  聯想到最近論壇熱門話題討論的「地念滲透戰術」,他們頓時心中有了猜想。

  「奇緣,解析照他!」頂在小隊最前方的隊長在語音頻道沉聲開口道。

  聽聞此話,站在地念邪靈身旁的女玩家扭頭看向一眼地念邪靈。

  解析能力開啟,信息湧入腦海中。

  當看到【黑潮·玩家】的解析標題,被稱為奇緣的女玩家頓時繃不住了。

  「老大,我們隊伍混進來一個地念邪靈。」

  「我就知道有問題,哪有玩家進組的第一時間不申請組隊,果然是地念邪靈捏出來的六耳獼猴。」

  「老大怎麼辦,把他做了?」

  「別,多一份輸出少一份分紅,幫忙打白工的地念邪靈為什麼要擊殺,留著它。」

  「對,別殺,地念邪靈混入我們小隊是為了調查玩家情報,肯定不會讓我們輕易被邪祟殺死,有它在我們身上多了一層隱形保護,畢竟地念邪靈死了這麼多次,好不容易混入隊伍,他可不會輕易放走。」

  隊長的想法頓時得到了其他隊友的贊同。

  他們之前就在論壇看到有玩家提議說,別揭穿地念邪靈,乾脆帶著他去打邪祟。

  沒想到開玩笑說的話,竟然真讓他們給遇到了。

  這等白嫖的好事,他們自然不願意錯過。

  想明白利弊關係,小隊成員便開始了戲精附體的表演,時不時給予地念邪靈鼓勵。

  例如:兄弟輸出給力啊、表現不錯、漂亮!

  玩家小隊成員的回應讓地念邪靈覺得這次偽裝算是成功了。

  但他也沒放下警惕,知道玩家之間有一種意識通訊的方式,他還是存在暴露的可能性。

  隨著時間推移,小隊成員逐漸乏力。

  但正如他們猜想的那般,襲來的黑潮強度也在明顯減弱,顯然是不希望他們就此死去。

  如果是在地念邪靈加入隊伍前,黑潮強度的變化他們並不會覺得有什麼問題。

  畢竟黑潮的強度變化會隨著其他地區的戰況激烈程度進行調整,突然增強和突然減弱都很正常。


  但這次地念邪靈就在身邊,黑潮強度的減弱原因不言而喻。

  這讓小隊玩家暗爽不已,甚至已經不想放任地念邪靈離開。

  後撤途中,語音頻道對此展開交流:

  「老大,地念邪靈肯定是想要我們玩家的情報才跟我們進行接觸,要是始終沒法提供有用的情報他肯定得跑,你快想想怎麼把他留下來。」

  「我哪知道怎麼留下來,大家都集思廣益想想辦法,有這麼個自費藥水的免費法師可真是太香了,我也不想放它走。」

  「我有一個想法,既然地念惡霸想要的是玩家族的情報,那麼我們在他眼裡的價值就是提供情報,所以可以通過逐步提供虛假情報讓他為我們打白工。」

  「廢話,地念邪靈接近我們肯定是為了情報,可問題是我們該提供什麼情報給它,這個情報既要有吸引力,還不能一次性給,得製作成連續劇的形式慢慢給。」

  對於如何留住地念邪靈,玩家小隊成員展開熱議。

  但無論如何他們都想不出一個可行的方案來,無法提供足夠有吸引力的情報就意味著地念邪靈會走。

  為了解決這個難題,隊長選擇在論壇發帖求助:

  【遇到難題了,上論壇求各位大腿給個建議,可行的建議本人給100祭力打賞。】

  樓主:三兩一壺酒

  內容:

  最近大家不是在討論,能不能把地念邪靈騙去打工。

  這事兒我真給遇上了,已經給我打工3小時了,但問題是怎麼才能留住地念邪靈不讓他離去。

  我需要一個有意思的玩家族背景故事,以及聽起來很有噱頭的情報,大家給點建議吧。

  評論區:

  天吃包子:這還不簡單,地念邪靈最想了解的肯定是我們玩家的底蘊信息,以及能力特點信息,從這個角度出發,拼接一些現實神話、科幻小說里的內容不就行了。

  餅學終極研究員:給你一個參考方向,洪荒體系的神話模版,裡面的各種術法能力,拼接後編一個聽起來唬人的背景設定,一般的設定地念邪靈聽了肯定不感興趣,把洪荒的設定擴大後進行忽悠准沒錯,總結就是世界觀必須大,玩家族必須牛逼。

  黑夜將至:哈哈哈,還真讓你爽到了,你這是要讓論壇的兄弟給你編寫一本小說是吧,100點祭力的價太低了,建議加價(搬磚叉腰狂笑)。

  大魚喜歡小魚:兄弟聽我一句勸,別拿神話體系模版拼接,這明顯不符合玩家族的設定,你應該根據我們使用的能力構建一個完善的背景體系,設定上也是和黑潮類似,橫跨多世界的超級勢力,把逼格拉滿,用一些聽起來就唬人的詞組,甚至你可以結合飛升族、魂歸族、古神族、極樂族、機械軍團,等一批已知道設定的種族勢力,然後將他們的設定融合利用。

  ……

  在論壇玩家的集思廣益下,玩家族的背景設定逐步完善。

  有熱心玩家將不同玩家給的設定拼接,再加上自己的想法,在帖子裡寫起了小說。

  背景設定中從遙遠的歲月之初開始,玩家族經過漫長歲月的發展,進入了一個名為「神話時代」的宇宙紀元。

  這個時代,科技與神話交織,古老的神祇與新興的各族玩家並存,編織出跨越多世界的壯麗史詩。


  其中還提到了玩家族掌控的五個核心宇宙,分別是光明宇宙、暗影宇宙、機械宇宙、元素宇宙、虛空宇宙,每個世界都擁有獨特的生態、文明和信仰體系,生存在不同宇宙的玩家所掌握的能力也是各有不同,但每個宇宙的玩家族成員都緊密相連,通過一個龐大的意識體進行意識連接。

  其中法系玩家普遍來自暗影宇宙和元素宇宙。

  使用軍火的玩家來自機械宇宙。

  擅長近戰搏殺的玩家來自虛空宇宙。

  擅長功能輔助的玩家來自光明宇宙,等等。

  這條帖子被點讚置頂,獲得了樓主100點祭力的打賞。

  ……

  三天後。

  邪眼高塔之上,地念邪靈陷入沉思。

  他感覺玩家族提供的情報過於抽象。

  這三天來,他創造了大量玩家兵種與不同的玩家族小隊進行接觸。

  沒有一個分身被識破暴露,證明打造的玩家模版確實做到了以假亂真。

  但在情報的收集上卻出現了問題。

  他發現玩家提供的情報過於雜亂,根本無法拼湊成一個完整的背景情報。

  第一個接觸的玩家小隊表示他們來自掌控多個超大世界的神話時代,擁有五個產出玩家族兵種的核心世界。

  第二個接觸的玩家小隊卻表示他們來自洪荒世界,背後的強者擁有萬劫不磨、因果不沾身、萬法不侵的能力特點。

  第三個接觸的玩家小隊表示他們來自一個名叫多啦A夢掌控下的世界,擁有無數概念級能力,還能夠隨意生成任何物品,並抬手變出了一個糧食罐頭,期間他沒有感知到空間波動,確實是憑空生成。

  第四個接觸的玩家小隊又給了一個不同的世界觀……。

  總結就是,玩家族成員都有一套不同的族群背景認知,相互之間的設定都不兼容。

  這讓他對自己的滲透計劃產生了懷疑。

  他不敢想再繼續接觸下去,還會有什麼離譜的背景體系從玩家口中說出。

  完全沒有一個統一的說法。

  雖然這很符合他對玩家族一貫的印象。

  思維跳脫、無法交流、精神錯亂……越接觸,他便愈發覺得玩家族指定是哪裡有大病。

  但問題是,這些情報毫無意義。

  如果玩家族真是橫跨多世界的超級勢力,按理說黑潮信息庫里會有記錄。

  畢竟許多橫跨世界的強大勢力,黑潮基本都有過交手,例如戰鬥蟲族。

  但玩家給了這麼多強大的背景設定,沒有一支玩家勢力與黑潮有過接觸,他忍不住懷疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在講故事欺騙他。

  這個想法在腦海中生根。

  他回想起混入玩家族後的一系列戰鬥場景。

  隨著記憶里的畫面不斷回放,地念邪靈的表情發生變化。

  可以發現,玩家似乎在利用他進行戰鬥。

  雖然玩家的表現沒有那麼明顯,但看向他的眼神確實存在不易察覺的笑意。

  將大量信息拼接,形成一段連續播放的記憶影像後,地念邪靈咬牙摩擦出「咯吱」聲響。


  他覺得自己就像是個大冤種,看似成功混入,實則是被玩家操控著與自己的黑潮軍團作戰。

  問題是過程中他還十分賣力,輸出拉滿,生怕表演過重被玩家懷疑。

  「邪眼,我是不是被騙了。」

  地念邪靈的分身轉身看向懸浮在背後的邪眼,神色憂傷地詢問道。

  「別懷疑,統計了所有你參與戰鬥的影像記錄,雖然沒有確鑿的證據,但基本可以肯定你早已經被發現了問題,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作戰,將你當成了免費的戰鬥單位。」

  「提供給你的情報也都是無效情報,根本沒有提到我們想知道的具體規則力量,乃至玩家軍團的底層架構,以及為何要對黑潮發起進攻等問題,只給了你宏大的背景敘事,通過由上至下的講解吊著你,讓你為其提供戰力輸出,甚至是將你當成了對抗黑潮時的免死金牌。」

  聽到邪眼肯定的回答,地念邪靈不由地攥緊了拳頭。

  本以為滲透計劃已經做到了天衣無縫,近乎完美的玩家模版根本不會有任何問題。

  卻沒想到早已被玩家發現了問題。

  但可惡的玩家族卻沒有揭穿,竟然選擇以戲弄的方式來對待他。

  也就是說,他始終都在被玩家族成員當猴耍。

  感到自尊心受挫的地念邪靈惡狠狠咬牙抬起頭,壓抑的心情決定通過操控黑潮,碾壓玩家族成員進行宣洩。

  地念邪靈所不知道的是,玩家論壇這些天都在討論他制定的滲透戰術。

  還將它主動接觸玩家的行為戲稱為:戰鬥時掛一隻地念邪靈,事半功倍。

  無數玩家小隊甚至已經提前編好了有足夠吸引力的故事,就等著地念邪靈主動接觸,白嫖一個不需要支出藥費的免費戰鬥單位。

  ……

  源初祭壇。

  發現地念邪靈已經不再給玩家提供免費打工兵種,祁勝便知道地念邪靈已經徹底了放棄滲透計劃。

  畢竟玩家軍團是一個非常混亂的體系,每個玩家都有自己的想法。

  雖然有玩家在論壇表示,大家一定要統一背景設定,然後通過統一背景設定延伸的故事給地念邪靈提供情報。

  但遵守這條規定的玩家很少。

  接觸地念邪靈時,玩家給的都是自己喜歡的背景設定。

  這就必然會引起地念邪靈的懷疑。

  能堅持到第三天已經是非常不錯了,事實上他早已經發現地念邪靈有所懷疑,但為了獲取更多情報還是選擇繼續堅持。

  到了第三天,過多的信息量讓地念邪靈徹底繃不住了。

  這次滲透計劃顯然是打擊到了地念邪靈的自尊心,導致地念邪靈後續發起了幾輪邪祟狂潮,將大批玩家送進小黑屋自閉。

  但從宏觀視角看地念邪靈的滲透計劃,無疑非常完美。

  問題就在於玩家擁有類似內部區域網的溝通、連接系統,還有指引這個「照妖鏡」跟隨,哪怕地念邪靈創造的玩家細節到細胞層面的偽裝,都會被瞬間識破。

  更重要的是,地念邪靈與邪眼始終是指引監控的目標。

  他們的任何行為都是在指引的眼皮子底下進行。


  不對等的規則能力,讓地念邪靈的滲透計劃剛誕生便已經有了明確的結局。

  如果地念邪靈滲透的目標不是玩家,那麼可以肯定這個計劃近乎完美,絕大部分種族勢力都會被滲透進去。

  可他選錯了目標,就註定了失敗。

  插曲過後,祁勝便不再關注地念邪靈,以及邪月場景里的戰鬥。

  最近這兩天凜冬雪原地區又收容了兩隻源初怪物。

  第一隻源初怪物是老玩家「孤狼刺客」收容的:洞察。

  【洞察(三代源初)】:

  源初特性:主動釋放後進入洞察視覺,可發現目標身上的弱點部位,具體洞察效果受到自身精神力強度與目標氣血強度影響(自身精神力強度越高,洞察解析效果越明顯,目標氣血強度越高,洞察解析效果越弱)。

  洞察特性釋放後,玩家看到的世界會變成灰白色。

  眼裡的生命會變成由無數血色光點聚集的聚合體,通過血色光點釋放光芒的強弱可以分辨目標的弱點。

  光點強度越低,此部位的防禦力越弱。

  這項命魂的出現讓「標記」命魂的強度得到大幅度提升。

  論壇點讚最高的星脈組合流派是:弱點打擊流。

  星脈組合上,使用的是散矢、極速、罡氣、力蠻、破碎、標記、洞察。

  這套組合的戰鬥特點是通過洞察明確目標的弱點位置,然後用標記打上必中印記,隨後的出手可以精準擊中弱點,達到持續弱點擊破的輸出效果。

  第二隻源初怪物是天羽族玩家「單色鬧鐘」收容的:血反。

  【血反(二代源初)】:

  源初特性:主動釋放後生成籠罩周身的氣血屏障,可彈反元素、物理形式的攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級、自身氣血強度、所承受攻擊強度影響(註:無法彈反精神衝擊類傷害,承受致死傷害無法彈反)。

  血反命魂登場後,坦克型流派的強度上升了一個台階。

  讓坦克流玩家也有了輸出的手段,還不影響自身的防禦強度。

  血反命魂的唯一缺點只有一個,那就是每次開啟需要消耗大量氣血,十分考驗坦克流玩家的時機把控。

  如果每次都能精準彈反,測試塔里的傷害表現驚人。

  甚至還能配上猛毒等特效流,增加彈反造成的傷害數值。

  這是一個更契合技術型坦克流玩家的命魂,讓許久沒有得到強化的坦克流玩家為之狂喜。

  星脈搭配組合上,論壇點讚最高的組合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、遲鈍、黑甲蛇(猛毒)。

  這套搭配全是由主增幅氣血強度的命魂構成。

  將承傷能力拉滿的同時,也有不錯的輸出能力。

  測試塔里的戰鬥方式是,通過石化進行承傷,遲鈍領域和咆哮近戰控場,其次是渴血命魂的持續回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在關鍵時候展開承傷反擊。

  這兩個新命魂的登場,讓坦克流和遠程物理輸出流的強度得到不小的提升。

  不少喜歡嘗試新玩法的玩家已經開始使用這兩套新的流派組合。


  掃過論壇關於這兩個新組合的玩法測評內容後,祁勝的視角切換至凜冬雪原地區。

  三個探索地區對比。

  現階段探索度最高的是彩霧海岸地區。

  玩家已經探索發現了海外五座島嶼,以及大量異族勢力,後方的密林中也發現了多座領域節點。

  場景拓展度已經超越帝冢山脈地區。

  其次便是帝冢山脈地區,由於始終被兩大惡霸限制,導致玩家對帝冢山脈新地區的開發與探索陷入瓶頸,無法像彩霧海岸那般自由拓展。

  排在末尾的便是最新開闢的凜冬雪原地區。

  這個地區也是論壇玩家眼裡最為抽象的狩獵區域。

  玩家眼裡的福利之主雖然每天都有進步,但製作的軍團體繫著實過於抽象。

  戰鬥模式就像是雜技表演。

  許多玩家只想好好狩獵,但每次戰鬥中都是忍不住笑出聲,打亂了自己的進攻節奏。

  例如玩家正要發起致命攻擊時,對面的極樂邪祟忽然對著自己臉頰來上一記重拳,這種突然間的抽象總是讓玩家忍不住爆笑。

  但相比極樂黑潮和極樂蟲潮,凜冬雪原最為抽象的當屬「極樂神燈」籠罩的地區。

  這個地區每時每刻都在發生規則變化,且不受極樂之主控制。

  翻看論壇帖子可以發現,已經有不少玩家吐槽過這片區域。

  例如原本正常的玩家在進入這片區域後,每次腦海中有向前邁步的想法,那麼這一步必然會變成後撤步。

  然後一步一步倒退著走出極樂神燈籠罩的場景。

  通過詢問指引,玩家才知曉是因為場景規則發生改變導致的結果,思維與身體出現了相反的反饋,所以玩家進入場景後控制身體向前邁步,則會變成向後邁步。

  這種抽象的規則變化還有很多。

  比如時間加速:場景里的時間流速比外界更快。

  語言亂碼(非語音聊天頻道):玩家正常說出口的話,忽然變成了一堆自己都無法理解的亂碼,根本無法表達出正常的意思,像是忽然間變成了智障。

  重力反轉:越重的物體在場景里變得越輕,越輕的物體變得越重。

  味覺錯亂:神燈籠罩範圍內所有食物的味道發生變化,原本難吃的食物忽然變得非常美味,原本美味的靈食變得難以下咽,雖然生成的效果沒有變化,但味覺上的體驗完全顛倒。

  這些都是較為抽象的規則變化。

  其次也有一些十分危險的規則變化,例如體內血液的正常流轉變為逆轉,進入場景的玩家會在短時間內死亡。

  其他還有身體機能運轉停止、極端天氣,等等。

  論壇記錄中最危險的一次,剛進入神燈籠罩場景的玩家血肉崩散,僅剩下了一具骨架,但卻離譜的還能活著。

  可以發現玩家每次進入極樂神燈籠罩的場景,都會遇到不一樣的規則變化。

  祁勝對此也詳細解析了極樂神燈。

  這是極樂之主搭建的三個復刻體系中,最消耗極樂之力的體系。

  極樂之主根本無法控制規則的變化,導致場景時刻處在規則扭曲的進程中,沒有規則之力控制每時每刻都在消耗龐大的極樂之力維持場景。


  通過極樂神燈建築,祁勝可以看出極樂之主的野心。

  他想要創造一個類似「神燈」的特殊規則,以此掌控一片場景,成為這個場景里制定規則的神明。

  如果說極樂紫潮和極樂蟲潮是極樂之主眼裡的武器,那麼極樂神燈就是最強的盾牌。

  通過紫潮和蟲潮擴散領地,它則坐鎮自定義規則的極樂神燈場景里,無懼任何外力侵襲,任何力量進入自定義場景都可以將其無效化。

  這也是極樂之主願意投入龐大資源研發極樂神燈的核心原因。

  他想要手裡既有開疆拓土的劍(紫潮、蟲潮),還要有守衛疆土,保全自身的盾(神燈)。

  二者結合,便是極樂之主眼裡的最強軍團體系。

  但有想法是一件好事,能否成功完全是未知數,後續的研發投入更是天文數字。

  畢竟這三個體系想要成功,就得製作出承載體系的規則力量。

  這需要消耗的資源無法估量。

  用論壇玩家的話解釋就是:每一次資源投入,都有一群可憐的生靈在極樂場景里被活活爽死。

  事實也是如此。

  極樂之主的每一次進步都需要有大批生靈貢獻極樂之力做基石。

  祁勝的意識在這時投向凜冬雪原的雪嶺地區。

  這裡有一座領域節點空元峰,可以產出拓展空間的空元石。

  在這片區域活動的玩家也是非常抽象,偷感很重,放輕腳步潛入礦區,開啟分身和極速命魂便開始挖礦。

  對這批玩家而言,這種遊戲模式非常刺激。

  每挖一鎬都有一種賺到的感覺,生命在這個過程中進入倒計時。

  為了更好地偷礦,這群玩家還研究出了許多奇葩戰術。

  甚至還有專人負責吸引火力,幫助隊伍里的其他玩家成功盜礦。

  針對玩家的一系列偷礦行為,雪嶺大荒疲於應對,有限的智力讓他們無法想出應對的策略,完全被玩家牽著鼻子走。

  視線轉向空元峰礦區。

  映入眼帘的是一條由幽藍螢光照亮的狹長隧道,光芒源自洞壁上密布的奇異菌類,這裡的空氣中瀰漫著似硫磺的刺鼻氣味,偷礦玩家普遍在這片區域耕耘,此時就有數十名玩家正在賣力鑿擊岩壁。

  視線往裡深入,隧道盡頭是一片廣闊的地底洞窟。

  洞窟頂部高懸著無數晶瑩剔透的幽藍色水晶,宛如夜空中的繁星,將這片幽暗之地點綴得神秘瑰麗。

  這片區域居住著身高接近百米的雪嶺大荒,它們在這裡活動,通過攝取空元石散逸的能量成長。

  經過多代進化更迭,這些由雪絨球進階而成的生命獲得了強大的體魄,但唯獨智力進化沒能跟上。

  視線繼續往礦坑深處探去,穿過錯綜複雜的礦脈,祁勝看到了一顆散逸璀璨光芒的猩紅色懸空水晶。

  這正是空元峰領域的節點水晶。

  能看到節點水晶旁躺著一隻身高接近120米的雪嶺大荒,解析發現其狩獵等級已經達到了118級。

  這根本不是現階段的玩家可以抗衡的怪物。


  觀察結束,祁勝的意識跳轉至凜冬雪原西北地區的第二座領域節點。

  這座領域節點在解析信息中被稱為「落葉」,是一座2級資源領域,擁有比雲田大上兩倍的靈田面積。

  相比雪嶺大荒守護的空元峰,這裡僅有一群平均狩獵等級39的怪物守護。

  原本各大公會已經準備出手將這座領域節點拿下,但最近彩霧海岸邪月領域產出的收益更高,有地念邪靈追著餵飯吃,許多大公會都將目標轉移至邪月領域,導致這座領域節點還未被收容。

  視線在這時跳轉至第三座領域節點、第四座領域節點……查看了四座領域節點的詳細情況後,祁勝的意識回到源初祭壇之上。

  地念邪靈最近給他創造的祭力扣除日常消耗,讓他的儲備祭力達到了294億,能夠招募接近十三萬新玩家。

  他決定再次開啟新一輪的招募計劃,發放十萬個玩家名額。

  這麼做確實會導致突發情況時空間擁堵難行。

  但在正常情況下,並不會影響到玩家的活動。

  復活後的玩家基本不會在空間裡久待,都會前往空間外活動、狩獵等。

  死亡的玩家則是待在小黑屋裡等待覆活。

  除非是再次出現類似彩霧海岸地區的堵門事件,正常情況下並不會影響到玩家的活動。

  根據指引的計算,空間面積最多還能承載12萬名玩家。

  這次招募10萬名玩家完全可行,剩餘接近3000萬祭力則留著以備不時之需,以及製作寵物系統的消耗。

  這段時期祭力產量暴漲,但顯然維持不了多久。

  等地念邪靈偷完了資源,福利時間就會結束,他手裡仍需要有足夠的資源儲備去應對突發情況。

  至於這次招募的對象,仍是以人族玩家為主,發放六萬個名額。

  這麼做出於兩個因素考慮。

  其一是他曾是人族一員,多少帶點私人情感。

  但這不是核心因素。

  核心因素是人族是地球聯盟中人口規模最大的族群。

  正如星網當初分析的那般,他不在意各個種族的起點是什麼。

  將時間維度拉長,所有地球種族都處在一個相同的起點,不存在明顯差異。

  就拿玩家群體中的實力拔尖的「打鐵」舉例。

  他的實力放在人族中可以稱之為超級強者,戰鬥素養絕非普通玩家可以相比。

  但黎鐵的戰鬥技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩獵等級的族群,放在古神競技場也無法戰勝與自己屬性相同,但身經百戰的鬥士。

  所以將時間維度拉長,一個普通玩家和一個強力玩家之間的差距很小。

  唯一能夠拉開成長差距的只有時間和運氣。

  時間指的是進入遊戲後的成長時間,獲得先發成長的機會的玩家普遍更強。

  運氣指的是類似蛇祖神廟、古神競技場、極樂宮殿……這類意外到來的驚喜帶來的額外成長收益。

  至少現階段,所有玩家還在走屬性碾壓和命魂能力碾壓的模式。

  一切默契配合也是基於這兩方面碾壓的基礎上進行。


  所以將人族玩家作為首要招募目標,並不存在拖慢發展節奏的問題。

  除了人族玩家的六萬個名額,剩餘的四萬個玩家名額祁勝打算發放給巨莽族和夜魔族。

  這四萬個名額的發放是他深思熟慮後的決定。

  現階段,玩家軍團體系中天空、海域、陸地,三種戰鬥體系的玩家都已經有了。

  但在體系搭建上仍存在不少問題。

  其中最大的問題就是星脈流派上的偏科。

  法系玩家的數量占據了一半以上,走坦克流玩家的數量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群體。

  這個百分比數值在最近收容「血反」命魂後有52%的增幅,但仍無法滿足需求。

  大量固定隊都缺石像流玩家,也包括公會團隊。

  這也是論壇玩家時常抱怨的一個問題。

  認為官方應該調整一下各流派的強度,著重增強石像流的屬性數值,或是削弱法系玩家的屬性。

  把石像流玩家的數量拉上去。

  如果這是一款遊戲,祁勝確實可以通過版本更新加強石像流玩家的屬性數值去解決問題,甚至是給石像流玩家增加幾個強力命魂,增強吸引力。

  但問題是怪物世界不是遊戲,他沒法通過版本修正的方式提升石像流玩家的強度。

  玩家下一個收容的命魂,適配法系流派還是坦克流派更是無法預知。

  可能法系流派的強度還會隨著發展進程繼續提升,進一步拉開與石像流玩家的差距。

  導致選擇石像流的玩家越來越少。

  出於補缺短板的角度考慮,祁勝決定從招募玩家上著手解決。

  經過指引的分析調查,有兩個地球聯盟的族群進入他的視野。

  一個是巨莽族,另一個是夜魔族。

  這兩個族群都有一個特點,族風彪悍,非常好鬥,尤其喜歡拳拳到肉的搏殺。

  當年如果不是月蝕族的震懾威壓,這兩個族群進入地球後必然會掀起一場腥風血雨。

  星網的娛樂項目中有一個名叫「血腥戰士」的直播軟體,正是由這兩個族群搭建。

  軟體每天都會直播數場兩族戰士之間的擂台比試。

  通過歷來的直播記錄可以發現,這兩個族群對近戰搏殺痴迷到了一種著魔的境地。

  這與兩族的文化習俗有關,他們信奉武力,崇拜武力。

  打磨身體素質更是兩族成員自幼開啟的學習課程。

  根據指引讀取的歷來虛擬遊戲數據分析發現,巨莽族和夜魔族這兩個族群的玩家,選擇近戰類型職業的群體高達7%。

  雖然巨莽族和夜魔族的玩家加入遊戲後不一定會選擇石像流,但近戰同樣是現階段數量最少的一個大分類流派。

  這也祁勝想要招募這兩個族群作為下一批玩家的核心原因。

  有了這兩個族群的玩家加入,近戰流派數量稀少的問題就可以得到解決。

  他的一切布局都是以玩家軍團的發展作為核心方向考慮。

  明確目標,祁勝轉頭看向懸浮在身旁的指引:

  「指引,開始發放資格。」

  【好嘞。】


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