第53章 被收買的記者跳反了?三端互通的3A大作?
江南市。
第一體育館。
會場中,氣氛無比熱烈,興奮的玩家們沉浸在黑神話悟空為他們帶來的震撼之中,歡呼聲與讚嘆聲此起彼伏。
不過。
與之形成強烈反差的是,在媒體區角落中,幾個媒體人臉色無比難看。
他們之所以會來這場,黑神話悟空的線下試玩會。
除了是想要挖掘一些新聞,獲得第一手消息之外,同樣受命於豬場。
本來按照豬場的猜測。
黑神話悟空,那一定是個爛遊戲,妥妥的掛羊頭賣狗肉那種。
屆時,他們幾個在試玩後,第一時間寫下差評。
一定要讓黑神話悟空,在全網名聲掃地。
同時,還要負責將黑神話悟空的遊戲缺點,傳回燕雲十六聲的發布場地,讓燕雲十六聲可以踩著黑神話悟空的缺點上位。
然而。
幾人在親眼目睹了黑神話悟空那令人驚嘆的開篇劇情後,以及優秀的操作之後,他們的內心動搖了。
其中一個媒體人緊咬著嘴唇,目光中透露出掙扎。
回想起自己接到這個任務時的毫不猶豫,那時他只覺得這不過是又一次為了利益,而進行的新聞報導而已。
可現在。
他看著玩家們臉上那純粹的興奮與喜悅,他開始懷疑自己的行為。
其中一個媒體人皺著眉頭,低聲說道:「我們現在就算按照原計劃寫差評,真的會有人信嗎?」
「等明天遊戲發售,玩家們親自體驗後,我們的報導不就瞬間被打臉了?」
其他人紛紛點頭,臉上露出憂慮之色。
他們開始意識到,這次的要想從豬場那拿錢,遠比他們想像的要複雜和艱難。
「我們之前想得太簡單了。」
「現在發現,黑神話悟空的品質遠超我們的預期,如果再去抹黑它,恐怕會引起玩家們的強烈反感。」
「我們幾個可不是自媒體,萬一因為這個事,失去名望。」
「這樣一來,有些得不償失吧?」另一個媒體人說道。
一時間,幾人陷入沉默。
「要不,我們如實報導?」有人提議道。
「可是如果如實報導,豬場那邊我們怎麼交代?」馬上有人提出質疑。
這時。
有人拍板道:「好了!」
「會場中的歡呼聲,就是在提醒著我們,黑神話悟空的魅力是無法被忽視的。」
「一旦我們做出錯誤的選擇,不僅會影響自己的聲譽,可能還會對公司產生負面影響。」
「而豬場……」
「我們一會把黑神話悟空的遊戲品質告訴他們,至於其他的……」
「只能說這次黑神話悟空實在太過爭氣,這錢咱們沒法賺了。」
聽到這話,眾人紛紛點頭表示同意,心中的糾結在這一刻終於消散,取而代之的是一種如釋重負的感覺。
「蘇寒真的是個了不起的人物。」
「在國內這種大環境下,還能做出如此驚艷的遊戲,他的才華和堅持讓人敬佩。」
此時,一個媒體人讚嘆道。
「以前總覺得國產遊戲難以崛起,但是看到黑神話悟空,我對國產遊戲的未來充滿了信心,蘇寒為我們樹立了一個榜樣。」
「同時,蘇寒也用實力證明了,國產遊戲也可以達到世界頂尖水平。」
有人接著說道。
一時間,他們的目光再次投向會場中那些興奮的玩家們,仿佛看到了國產遊戲蓬勃發展的未來。
…………
…………
…………
而與此同時。
龍杭市。
龍杭體育場內,燈光如晝,豬場的燕雲十六聲線下記者發布,此刻同樣在如火如荼地進行著。
巨大的舞台中央。
數張燕雲十六聲的巨幅海報,在燈光的映照下熠熠生輝,似乎生怕別人看不到。
相較於黑神話悟空的會場,這裡明顯更專業。
而記者們,來的也更多,甚至是早早地就來到了現場。
他們手持各種專業設備,有的在調試麥克風,有的在整理筆記本,眼神中充滿了期待。
觀眾席上也坐滿了遊戲愛好者和行業人士,他們交頭接耳,興奮地討論著即將發布的燕雲十六聲。
直到正午12點。
燕雲十六聲線下發布會,正式開始。
豬場的負責人任澤,邁著自信的步伐走上舞台。
他身著筆挺的西裝,頭髮整齊地梳向腦後,眼神中透露出無比的得意。
隨著一片熱烈的掌聲。
任澤開始向在場眾人介紹,燕雲十六聲的開發『艱辛』歷程,以及開發團隊在過去幾年中所付出的努力和汗水。
他的話語充滿了激情,足足持續了半個小時。
但現場的觀眾們,卻聽的昏昏欲睡,完全不買帳。
畢竟遊戲好不好,還是要看品質,不是你說你辛苦,就有用的。
良久。
「燕雲十六聲,絕對是我們豬場公司傾盡全力打造的3A遊戲,同樣也將是第一款國產3A遊戲。」
終於,任澤開始自豪的總結。
「我們的目標是為玩家們帶來一款具有世界級品質的遊戲,讓全世界都看到大夏遊戲的實力。」
而隨著這最後一句話落下,大屏幕上開始播放燕雲十六聲的精彩預告片。
精美的畫面、刺激的戰鬥場景以及豐富的劇情設定,讓現場剛剛還昏昏欲睡的觀眾們,此刻全都清醒,甚至不時發出驚嘆聲。
記者們也紛紛拿起相機,記錄下這精彩的瞬間。
而就在觀眾以為,燕雲十六聲終於要上實機演示之時。
可接下來卻是記者問答環境。
這讓在場,以及網上看著直播的觀眾,都無比鬱悶。
這發布會都開半個小時了,怎麼還沒有演示遊戲呢?
不過既然豬場這樣設計,他們也只好忍受,繼續眼巴巴的看著記者與任澤問答。
這些記者,豬場幾位都有打點,因此這些記者也很識趣。
問題大多圍繞著遊戲的特色、開發歷程以及未來的發展規劃。
任澤則是面帶微笑,一一解答著記者們的問題,言語中充滿了對燕雲十六聲的自豪。
「燕雲十六聲的畫面非常精美,請問你們採用了哪些先進的技術來實現這樣的效果?」
這時,一位記者問道。
而任澤微微點頭,然後繼續開口。
「我們燕雲十六聲,採用了最先進的遊戲引擎,結合了實時光線追蹤、物理模擬等技術,為玩家們帶來了極致的視覺體驗。」
「同時,我們的美術團隊也付出了巨大的努力,精心設計了每一個場景和角色,讓遊戲充滿了藝術感。」
記者們的問題一個接著一個,任澤也一個一個的耐心進行解答。
現場的氣氛熱烈非凡,觀眾們此刻竟然也聽得津津有味。
一時間紛紛感嘆,「燕雲十六聲不愧是國產第一個 3A大作!」
此刻坐在主席台上的任澤,聽到這些稱讚,臉上的笑容更加燦爛。
然而,就在發布會順利進行的時候,一個記者突然問道:「燕雲十六聲會不會登錄主機端?」
這個問題瞬間引起了全場的關注。
畢竟哪怕是在國內,主機端的玩家還是不少的,這也是他們關心的問題。
而任澤聞言,微微一愣,隨後鎮定地回答道:「燕雲十六聲,將會全球首例3A大作,三端互通!」
瞬間,在場的記者和現場與網上觀眾都露出疑惑的表情。
三端互通,直接給他們CPU干懵了。
3A大作,除了 PC和主機端之外,還有哪個端?
(本章完)